Re: [问题] 对战入门

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2020-11-17 19:15:34
Pokemon这个游戏时至今日已经八个世代
累积了众多机制与PM
对于入坑对战这件事确实会有一定门槛
不过想问有关入坑对战的话
还是要先对 自身目标 与 目前知识量 稍做一点说明才会让人好回答
关于目标 1.单打 想玩玩自由对战而已
(择一) 2.单打 想认真爬级别对战
3.双打 想玩玩自由对战而已
4.双打 想认真爬级别对战
5.双打 等度过这个永无止尽的八月后 想去打个线下赛
关于知识量 a.大略知道各个属性的相克关系
(复选) b.大略知道 个体质 种族值 努力值
c.大略知道各种常见的招式 特性 道具
d.大略知道常见pm的各种用法
e.大略知道对战的基础概念
f.都知道 有想法 但是不知道怎么组队
g.会组队或组好队 但是不知道组的好不好
h.组好队(or租) 但是不知道怎么操作
先把状况厘清后
才能够有较为具体的帮忙
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讨论一下单打与双打的差异
单打的赛制是6选3
双打的赛制是6选4
单打来说 每个回合可能发生的选择最多有4+4+2种
(4个招式 4个极巨招式 2个换PM选择)
双打来说 每个回合可能发生的选择...非常多
(选择招式 选择攻击对象 各自有换PM选择 谁极巨化)
两者相比较来说 双打的复杂度高上不少
而同时 官方的主要比赛也都会是打双打(有积分的)
对战观念上 两者的打法也大相迳庭
单打来说 除了目的是要磨的外 基本上不会带守住
双打来说 则是除了讲究系列的道具 或 突击背心 外 任何一只PM都有可能带守住
单打来说 后期战况胜负会比较早明朗
双打来说 不同的选择与联防 战况会更加多变
但也由于对局较早明朗化 单打更会需要理解对手的构成
而双打则是更要掌握速线与伤害线 来与对手换资源
两种赛制各有其难易 也各有其META
分别要深入研究也是一个很深的坑 (不过大赛还是都双打啦
)
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PM对战真的很好玩 但也很不容易
理解当今META 构筑好自己的队伍后 一场一场打 再慢慢修改
直到最后完整自己的队伍真的会很有成就感
也期待PM对战能回归往日繁景
更期待永无止尽的八月早点能过去............QQ
作者: otenkozx (饭团桑)   2020-11-17 19:24:00
纯好奇你说的无止尽八月是啥而且以总人数来说,剑盾的对战人数应该比较多吧?虽然双打大师的人数永远就那个数字而已只是好奇你说的繁景指的是哪方面@@
作者: reallove85tw (阿里山水瓶座)   2020-11-17 19:30:00
今天八月几号来者
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2020-11-17 19:37:00
其实也是几个月换一次meta才有讨论空间, 能组队或分享资讯的话都太繁琐了, 累人, 回答问题比较简单一点~另外不是所有宝可梦都会守住, 记得马桶王就是例外之一啊, 马桶王这代会守住了...抱歉XD 剩下果然翁之类少数吧
作者: aa08175 (Q小贤)   2020-11-17 20:36:00
单双打meta不尽相同,看谜拟Q就知道了XD
作者: SwdHC   2020-11-17 20:54:00
现在单双差距应该是闪焰王牌www
作者: kigargoal777 (乞丐狗)   2020-11-17 21:04:00
今年是鳍鳍年吗
作者: otenkozx (饭团桑)   2020-11-17 21:08:00
原来是说对战讨论文,但我记得我S5上大师以来,就没啥看到别人po讨论文了,几乎只有我在po吧 (当时一个月1-2篇)不过神兽联盟我觉得根本没啥好讨论的...就是那死样子不放神兽是棒槌,不放神兽也塞厨兽。放别的几乎是吃亏扣掉一些特殊战术需求的(但超少见),真的就没啥变化上礼拜朋友看我打,说根本说书大赛。打三位数的对手像是唸预言一样。目前看起来神兽很难玩太多花样,就是一力降十会,所以"会"不太起来 3_3
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2020-11-17 21:18:00
是河马兽吧
作者: chanicen (李叔叔)   2020-11-17 21:25:00
对手队伍都大同小异,所以一直以来我都带果然翁上大师w带着喜欢的宝可梦上大师也是一种乐趣
作者: SwdHC   2020-11-17 21:34:00
会吗?反而觉得神兽复归后乐趣无穷 而且就算使用相同宝可梦每个人的技巧还是会有不同
作者: otenkozx (饭团桑)   2020-11-17 21:48:00
我是觉得最近变化多了点,但整体还是很无聊。对手动向太好猜了。以前那种打到嗨的感觉完全熄火...对手想干麻完全在预料之内... 虽然也跟我队伍有关就是了
作者: myhome6206 (Rice)   2020-11-17 22:15:00
其实台湾玩对战的算多了 也都有分享 但是有点太分散
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2020-11-17 22:33:00
有新的两只马能玩我觉得还行啦 XY半只新的都没和电龙柱
作者: otenkozx (饭团桑)   2020-11-18 00:23:00
我不太确定是不是"很多",因为我也有加他们FB (只是都潜水) 但印象跳出来分享的好像就那几位而已XD不过不得不承认,对战的复杂不是三言两语就能讲完。不确定因素太多,因此口条/逻辑/思绪/情报过滤都同时被考验导致充实的分享难度很高 ˊ<_ˋ
作者: CaspianY (yoyo)   2020-11-18 11:47:00
想入坑迟迟不知道哪边开始的新手推推
作者: proudwit (FAFAKID)   2020-11-18 13:03:00
反正想用有爱的冷门角,玩双打就对了,况且双打有翻盘神技:交换场地--
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2020-11-18 13:09:00
楼上C大, 不知道从何入门先整理自己对对战的疑问, 发问越详细别人才能答越详细, 你也才能解决问题~
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2020-11-18 14:00:00
交换场地用多了会对战局判断有不好的影响,慎用XD
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2020-11-18 14:04:00
交换场地用多了就会一直想对方会不会交换场地结过对手各种没心机 自己死在想太多
作者: aa08175 (Q小贤)   2020-11-18 14:56:00
垃圾换场,看到克雷、夜灵跟花环都莫名不爽
作者: otenkozx (饭团桑)   2020-11-18 16:01:00
喷火煤炭龟:你们在位移什么?
作者: ez75843 (ez75843)   2020-11-18 19:04:00
换场用多真的会有被害妄想症xD
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2020-11-18 19:16:00
换场用多了 之后盖欧卡来喷水可能会适应不良喔w
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2020-11-18 19:53:00
盖X快来 火放辉夜坏文明 我好怀念广防辉夜==
作者: vinc4320 (丫元)   2020-11-18 21:21:00
交换场地真的很机车
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2020-11-18 22:53:00
好奇问一下 换位为什么仇恨值这么高 保护不也是抓到就赚吗XD
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2020-11-18 23:06:00
连续使用不会失败耶 交换场地谁知道你要不要换 真的不想跟你猜来猜去w而且保护自己点 交换队友点出手慢一般来说被先打死0作用那只 换成功就正常作用了直接反杀天敌 或开出空间 影响这么大 导致双方都要猜点了不亏 赚到起飞极巨环境这招很难真的亏剑盾那个真的是强迫猜拳 下面那个就盖X肆虐自己造成的我到时苍响一定带大声咆哮(X
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2020-11-19 00:09:00
哈哈 感觉真的很仇恨XD
作者: wei821101   2020-11-19 12:40:00
换位真的垃圾招 每次看到那几个常见的换位手就很烦

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