转一篇nga的 应该是上面的翻译版
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1,全国图鉴删了一半多且没有后续会用补丁或dlc添加新精灵的迹象。
2,移除了144个招式,包括追打,觉醒力量等
3,删了z和mega让许多精灵对战无法上场
4,剧情太短且肤浅,与日月类似,15个小时就能轻松通关(这问题大概从xy就有,剑盾特
别严重)
5,游戏的材质差强人意,缺乏精细化与视觉效果。
6,GF承诺的砍全国图鉴而补偿的高质量动画基本没有,而且已有的还很垃圾。
7,另一个砍图鉴的原因是为对战带来变化,但对战仍然要被新的旧的冷无缺统治,包括
新出的梭子鱼进化型到剑盾里仍保有数据的灵兽土地云和炽焰咆哮虎。
8,总有图像问题,比如对战内的训练家或对战外的宝可梦模型突然消失。
9,许多宝可梦与训练家的动作都明显复制于日月,甚至2013年的XY。
10,和日月一样,过场动画都不能跳过,而且经常强行打断你冒险的索妮娅和霍普比以前
的更加烦人。
11,道路上的障碍和限制数量达到新高,有些道路的复杂程度简直可以类比以往系列的冠
军之路。
12,强制的经验共享让整队很快就能等级压制,使游戏变得异常简单。而直到最后都有的
持续治疗手段更是让游戏最后一点难度都没了。
13,除了对战塔与团体战外没有前代元素。
14,事实上,加勒尔对战塔也是阉割版,没有超级单双打,也没有领主战。
15,获得道馆徽章之前,有时会不让抓旷野地带的宝可梦。
16,明雷的模型看不出是否闪光,所以结合上一条,这可能是个隐患。
17,只有道馆和部分剧情能用到极巨化,所以更没必要删除mega和z了。
18,游戏不再自带GTS。
19,Home是一个垄断gts与关押无签证宝可梦的阴谋。
20,游戏中经常会采用与周围环境完全不符的战斗背景,例如钓鱼和室内战斗。
21,音轨中不和谐的音阶多到让人无法忽视。
22,事实上,除了重要事件如神兽战,很多地方都没有音轨。
23,许多宝可梦被锁了闪光,比如初始和神兽。
24,有时候剑盾世界时间会在你和周围物体互动时停滞,比如爬梯子。
25,旷野地带和其他开放世界比起来无聊且丑陋,不到15分钟就能逛完所有地点,且精灵
稀少。
26,没有以往游戏都有的飞行等动画。
27,大多数城市都是空的,而且基本没有给道具的事件。
28,极度缺乏英伦元素,比如以英国本土狗为原型的长毛狗被拒签,以及没有许多英国标
志性建筑。
29,和日月一样,只有特定地方能钓鱼。
30,砍图鉴砍得不够平衡,有的特殊待遇太明显了。
31,自行车成了前代HM与交通宠的替代品,完全没了使用你的宝可梦完成冒险的味道。
32,游戏宣传说是做给老粉丝,而不是和以前一样的12岁以下的儿童。
33,在市场营销中,开发者一直都在撒谎说他们投入很多到游戏与宝可梦模型中。
34,游戏内容相比水晶之后明显减少,价格却多了一半。
35,许多艺术设计有争议,比如果树用了荧光绿,而其他的树都没有,或者小镇里的粉色
调让整个本就不真实的世界更加虚假。
36,虽然有日月的动作和在LGPE的实践,本作却没有跟随系统。
37,整个地图只有十条道路和光秃秃的旷野地带可以“探索”。
38,撒谎成性的市场营销部并没有在他们的本土市场,日本,声明砍图鉴的事情。时至今
日,也只有一直追踪新闻与偷跑的粉丝知道。
39,GF并不是一个小作坊,大部分TPC股份都是它持有的,相比之下老任只有32%。
40,现在,游戏音量需要一个叫Hi-tech Earbuds的重要物品(非必要)才能调节。 GF甚至
做了个这东西也不愿意给学习装置加个开关。
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