楼主:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2019-06-10 17:56:01先回应最一开始的主题
属修(属性一致加成)是非常重要的因素 但不是绝对
同样的 属性克制也是非常重要的因素 但不是绝对
可以举三个例子
1.在去年三月 有人在FB的社团里问西狮海壬要配什么醒力
于是有人很快就回答 醒地可以打电钢毒 甚至连该篇贴文的原PO都一度想这么生
但是仔细想想
(1)醒地的目标是电钢毒 但是比起觉醒力量 有没有更好的选择?
但就计算倍率 假设遇到单属的电钢毒系 使用醒地的招式伤害是60*2=120
但是使用本属的热水 伤害会是80*1.5=120 效果完全一样!
所以在这时 综观环境中 使用醒地的目标(即伤害大于本属热水)
基本上只剩电钢(托哥德玛尔)有四倍伤害
至于毒龙(四颚针龙) 虽然热水伤害<醒地 但是月亮之力的伤害也理所当然比醒地高
更甚者 选择精神强念的效果也比醒地好
然而实际上 当西狮海壬碰上上述两只的情况
除非有对有办法先手or无伤进攻 不然多数也只有换只or守住的选择
(2)若想让西狮海壬使用醒力 那醒力该怎么选?
当然 每个人都会有选择每一招的考量 这个问题并没有最最标准的答案
不过 再观察环境中容易遇到的潜在对手 醒火会是一个很好选择
因为草钢(坚果哑铃&纸剑)横行 这两只都对西狮海壬有极大的威胁
且西狮海壬在正常状况下没有任何能够有效威胁两只的手段
所以这时候若能掌握时机使用醒火 会是非常有效的一击 可以重创或直接确一
最重要的是 在环境中坚果哑铃+纸剑的出场率明显大于托哥德玛尔
如果准备好对策完全没有使用的对象 那这个对策是完全无效的
最惨的是还浪费了一个技能格
2.在现行规则下的喷水盖欧卡
盖欧卡无疑是整个游戏中能把自身优势发挥到最极致的PM (其次是X鹿)
也是现行规则中任何人都必须准备应对的对手
来观察他的优势
喷水 招式伤害150(满血) 范围攻击 *0.75 雨天加成*1.5 属修*1.5= 253.125
253.125的范围招式威力 加上盖欧卡本身的极高特攻 完全是最强的攻击
也因此 配上速围 可以让他在满血时出招 发挥他的最最最大优势
这个时候 一样考虑到对到草钢的对局
使用喷水对草钢的招式伤害是126.6(即便是使用根源波动 伤害也有92.8)
但使用看似属性较水系为更优势的冷冻光束 伤害会是90 低于使用喷水的伤害
(一倍伤害)
况且这还是AOE 可以打到隔壁 所以只要对面没有广防或其他对策
选喷水绝对远比其他招式有优势
这也是属性一致加成重要的例子
3.为了适应环境 或 无适合的招式 会放弃属修
(1)为了适应环境 如17规的环境 开始有烈咬陆鲨为了处理纸剑与辉夜
放弃了本属的龙爪 选择火焰牙或喷射火焰
(2)部分纸剑也同样为了能有更广泛有效的打点 选择圣剑 而会放弃本属但打点窄的钢角
(3)部分铁火辉夜也因为对付纸剑跟同类 选择喷射火焰 放弃伤害较低的本属空气砍
(4)特攻土云为了打泛滥的同类 基本上也是绑定醒冰 (也有没适合的飞行招拉)
(5)mega巨金怪为了应对火猫 爆飞龙 烈空座之类的(当然还有命中问题)
本属的意念头球就成了许多人选择放弃的招式(转而跺脚跟冰冻拳)
(6)烈空座也因为针对的目标不同 会选择攀瀑/大地力/咬碎等等 而不会选择本属龙招
这些大概是比较常见的放弃属修的例子
结论:
在我们准备招式时 属修与否 或属性相克与否
选择上最主要的判断依据 就是假想会常常面临的对手
不必去假想一些根本不会遇到的对手 每一只PM都只有四格招式
所以真的是很需要慎选每一个招式
再拉回到最最一开始的问题
象牙海狮 跟 美纳斯
可以有很像的技能组 但有个属修差异
换个角度讲
如果是纯水系 面对到的属性威胁会是电系&草系
如果是水+冰系 面对到的属性威胁会是电系草系格斗系岩石系
新多出来的岩石系常常是一个只有招不见人的招
新多出来的格斗系若遇到也没有新的手段可以攻克
这两个新增的弱点 跟 冰系属修多1.5倍的效益相比 可能不会是一个好选择
再者 若再额外的层面考量 美纳斯还有好胜这个反制威吓的重要特性
这也是美纳斯的使用率远高于象牙海狮的主因
但是回头看原文 原PO好像只是要通关 没有要对战就是了....
※ 引述《zxc8787 (摸斗哈压库)》之铭言:
: 这问题其实有点奇怪
: 以比赛来说,绝大多数你要先确定的是
: 你要玩谁?哪6只?
: 再来才是决定努力值特性等等的配置
: 如果你是想问决定好PM后,会不会优先放属修招的话
这边的顺序应该是有点奇怪
正常的顺序应该是
1.先选择最主要的套路
ex:(1)速围喷水盖欧卡
(2)跳舞X鹿推队
2.为了能够配合其套路 做好队友的搭配
ex:(1)河童轻快马威,甜冷美后防马威+佯攻+帮手,风云抢回雨天+挑衅防广防...等
(2)火猫马威+威吓,败露球菇吸招+睡眠,图图犬马威+跟我来....等
3.观察环境找到具有威胁的对手,并准备好反制手段
ex:(1)知道有鸣鸣 所以带托哥德玛尔吸电
(2)知道有钢狮 所以带重输出的火猫
4.再观察队伍中有什么盲点,或联防面的加强
组好队伍后,打几场练习后,再调整盲点跟配置
所以不太像一开始直接选好六只这样
一开始只能选一只XD 考虑配合跟假想敌的顺序单打没啥差
作者:
fei359 (fei359)
2019-06-10 18:17:00推推
作者:
coujan (巴特比)
2019-06-10 19:54:00推分析! 另外提醒错字→3.3 放弃伤害较"高"的空气斩
作者:
zxc8787 (摸斗哈压库)
2019-06-10 20:06:00这么说好了,你举例的套路,那你的前提也是在玩盖或X不是吗?你说的那些比较像是考虑要用哪6只的情况,而我那样讲只是把那些步骤省略了,因为我觉得讲到那里会有点离题我的意思不是说那些过程不重要,就只是单纯觉得跟原PO想问的离题了
作者:
tn950811 (再摸我要叫了喔)
2019-06-10 20:10:00醒力都是优先针对4倍又讨人厌的东西,没人拿来打2倍的吧
作者:
zxc8787 (摸斗哈压库)
2019-06-10 20:10:00所以我才说决定好哪6只后再决定放哪些招
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2019-06-10 21:11:00海狮醒地就是个笑话
除非属修完全打不动 不然醒力2倍通常都打比属修招低吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-06-10 22:51:00推
作者:
AWEN221 (Larry)
2019-06-10 23:19:00推
作者:
Fritter (逍遥云)
2019-06-11 00:08:00觉醒之力玩久了就知道除非你真的没招放,或是像醒冰这种环境内一定有东西给你轰的,不然跟本不是必要。靠队友靠组队去补洞更实际,觉醒力就是个没针对到就害你少一招的东西。
作者: StarSnail (星空蜗牛) 2019-06-11 02:29:00
推
作者:
asc5543 (啾咪^.<)
2019-06-11 10:22:00好文推,这篇非常完整
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2019-06-11 16:39:00醒力就像是赌博吧 赌到4倍给对面出其不意
作者:
mhhe (kugelschreiber)
2019-06-11 23:40:00魔法空间是trick room吗
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2019-06-11 23:57:00说实在也是一种让比赛更有趣的东西XDD
作者:
gio6619 (乔瓦尼)
2019-06-12 00:02:00变化自如的忍蛙表示想带啥就带啥没烦恼
就道具失效那个 速围蝶可以拿来卡X鹿或是消命带不过也会帮自己消掉速围 蛮难操作的
作者:
mhhe (kugelschreiber)
2019-06-13 01:48:00很有趣的战术哈哈