Re: [讨论] 技能属性一致加成的必要性?

楼主: zxc8787 (摸斗哈压库)   2019-06-09 04:11:11
※ 引述《LillardTime (Tell me what time it is)》之铭言:
: 爬了一下文 似乎没有讨论过这个
: 主要是最近玩四代 前期水系PM一直都是哥达鸭担当
: 今天打过冠军进到对战开拓区后 想要换一只PM来练
: 在考虑要选美纳斯还是象牙海狮时出现的疑问
: 当然上面这两只大家的选择应该都差不多
: 只是在四代 水系PM基本上为了克制龙 都会带一招冰系技能
: 而相较于纯水的哥达鸭或美纳斯 双属的象牙海狮在使用冰技能时
: 是有属性一致的1.5倍加成的
: 姑且不提水+冰弱点 这样来看 其实在伤害面影响是不算小的
: 但似乎大部分的人在选择时都是直接选奶大的(X) 种族值高的(O)
: 所以想问问大家 技能的属性一致加成 在PM或者技能选择上 会是大家考量的点吗?
这问题其实有点奇怪
以比赛来说,绝大多数你要先确定的是
你要玩谁?哪6只?
再来才是决定努力值特性等等的配置
如果你是想问决定好PM后,会不会优先放属修招的话
那答案是绝对会的,这样优势才打得出来
不过,复合属性的PM不见得会放到两个属修招
像M蝾螈、烈空座,几乎不放龙招
都是飞招优先(高音、舍身、画龙),剩下看状况
M蝾螈还是有可能放龙星群
烈空座也有可能放龙爪
但龙星群、龙爪比例真的偏低
顺风、神速、大地力等等其他招都比龙招更好用
龙舞不是输出,没有属修问题就不讨论了
以打比赛来说,要放什么招
还是以战术运作跟环境为主要考量
不然17的烈咬也不会放火放了
但我觉得打电脑又是另一回事就是了
增加打点、速度快比较重要
伤害先打出去才能减少被电脑靠赛的机率
不然被要害、狂畏惧的话
选谁都差不多==
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2019-06-09 10:33:00
打对战塔命中率没100的招都不要放 ☺
作者: alanhwung (Alan)   2019-06-09 13:57:00
光粉:
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2019-06-09 14:43:00
赠送绝对零度
作者: SPDY (Alex)   2019-06-09 17:27:00
忘不了 铁三角努力值的白海狮 配招睡觉/梦话/绝对零度/角钻NPC真的很有本钱 跟玩家玩机率...
作者: mhhe (kugelschreiber)   2019-06-09 18:06:00
对电脑 土石流的命中率根本很像50%
作者: accjm2440 (呜呜)   2019-06-09 23:51:00
电脑:啥?你跟我谈机率

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