[情报] 宝可梦剑盾官网更新

楼主: horseorange (橘小马)   2019-06-05 22:21:15
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作者: quill4506 (走光少年)   2019-06-05 22:25:00
推整理上色!感谢~
作者: matt40413 (普罗王子)   2019-06-05 22:26:00
作者: t3911173 (冷血污名)   2019-06-05 22:28:00
那个乌鸦是家门鸟吗?也太帅
作者: mer5566 (あめ)   2019-06-05 22:29:00
极巨团体战 又是一个欺负边缘人的设计
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2019-06-05 22:29:00
手机洛托姆总可以调静音惹吧
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2019-06-05 22:30:00
乌鸦是交通工具
作者: HARNG (zZ乙)   2019-06-05 22:31:00
乌鸦感觉很强
作者: gengar6307 (端妹)   2019-06-05 22:31:00
闭嘴碰碰
作者: robinlien (RB)   2019-06-05 22:33:00
羊超可爱
作者: yuyuyuai (>0<)   2019-06-05 22:33:00
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-06-05 22:34:00
感觉看到彩虹小马二代 豆页女子疒甬
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2019-06-05 22:41:00
图鉴变成手机APP……时代的眼泪
作者: HungPika (水工水工)   2019-06-05 22:42:00
希望这代洛托姆可以闭嘴
作者: refusekkk (另类3k)   2019-06-05 22:43:00
巨大的BOSS 要多人打才能捕捉 怎么很像隔壁的宝可梦GO
作者: matt40413 (普罗王子)   2019-06-05 22:44:00
求洛托姆闭嘴+1 = =
作者: vegyvonne (草莓馅o'_'o)   2019-06-05 22:44:00
怎么又是洛托姆
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2019-06-05 22:46:00
行行好算我求你,洛托姆走开好不好
作者: HungPika (水工水工)   2019-06-05 22:47:00
而且游戏里的手机也跟流行加浏海是怎样XD
作者: KeMBaWallKer (送重机)   2019-06-05 22:54:00
PMGO:抄袭过气剑盾:真香
作者: monkboy (Monk)   2019-06-05 23:00:00
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2019-06-05 23:06:00
这两只月月肯定是一对>///<
作者: mer5566 (あめ)   2019-06-05 23:11:00
这代没有双萤幕 洛托姆的吵度一定降低吧连宝可梦都在浏海机 谁说时代是全萤幕 嘻嘻
作者: tp950016   2019-06-05 23:16:00
洛托姆直接跳出来挡画面 让你更崩溃
作者: SPDY (Alex)   2019-06-05 23:22:00
...以iPhone在日本的市占 浏海根本毫不意外最近最卖力在弄弹出式/萤幕下前镜头的 是中国厂...
作者: jimmylily (jimmylily)   2019-06-05 23:40:00
期待这代的新伊布!
作者: judas666 (judas)   2019-06-05 23:46:00
钢伊布 感觉很合理
作者: ken780707 (zi_chian)   2019-06-06 00:20:00
看到极巨化团体战就直接联想到想吸引PMGO玩家
作者: HazaWA (唯吾得心思,那两个在爬1)   2019-06-06 00:24:00
那只剑狼的解释:叼著像剑一样的东西。(等等那怎么看就是剑啊OAO?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-06 00:27:00
其实我之前就说了Go的成功,有给GF一点点压力,我相信GO对8甚至9世代的影响,影响应该是会越来越高。因为Go在玩家互动其实做的真得很不错。
作者: b99202071 (b99202071)   2019-06-06 00:33:00
GO果然开始影响原作了
作者: SPDY (Alex)   2019-06-06 00:37:00
GF自始 没排斥过衍生出去有起来的热潮 古早4色的黄就是如此
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-06 00:41:00
所以当初看到GF要作LGPE我吓一大跳!以前从来没有GF配合三厂做新作的事,GF居然破天荒要配合三厂了不过当下我觉得GF不是做自己的,而愿意跟三厂合作是好事。
作者: SPDY (Alex)   2019-06-06 00:48:00
...你是从哪看出 GF存在你所谓 配不配合的姿态的?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-06 00:58:00
不然去年为什么一堆人在吵LGPE… 一群人诅咒LGPE大爆死… 就是GF以前从来都没干过这种事
作者: b54102 (可问江湖顶峰)   2019-06-06 01:00:00
还有mega进化吗 =_=
作者: SPDY (Alex)   2019-06-06 01:05:00
玩家起反应的没干过=得证GF的姿态 果然是你依旧的逻辑呢...
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2019-06-06 01:07:00
诅咒LGPE暴死是因为不出八代又不出钻珍重制,偏偏要出初代重制才被嘴的
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-06 01:08:00
不过现在来看LGPE是练功作,因为第8世代也有许多手机GO的影子。我合理怀疑,搞不好LG二代不是金银,就直接用珍钻重制当LG二代!
作者: SPDY (Alex)   2019-06-06 01:11:00
LGPE访谈早就说过 场景是当年 是玩家的设计师 加入GF实现的不用你现在 才看来是练功作 之前讨论时指出 就没人反对了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-06 01:14:00
究竟手机GO会影响GF多深呢?让我们继续看下去~
作者: SPDY (Alex)   2019-06-06 01:17:00
多深根本也不是重点 能好玩 能带更多更广的人来玩 才是重点
作者: chenborruey (想吃章鱼烧)   2019-06-06 01:25:00
自从白金打过对战后,这次剑盾想回来试试不过感觉现在对战超复杂(搔头
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-06 01:28:00
不过讲句公道话,比起保育家或不可思议迷宫…等二/三厂。手机GO真的把收集、对战、养成、交换这四大特色重现的非常好,真的要称赞Niantic的用心。
作者: taiwansibia (科科)   2019-06-06 01:29:00
那把剑是跟豪力腰带一样是毛皮特化长出来吗
作者: SPDY (Alex)   2019-06-06 01:44:00
弄手机Go音乐的是增田顺一 而TV动画其实也有任职GF的人协助手机Go的设想 最初由岩田聪和石原恒和 在2013年构思后借助Google愚人节玩笑 岩田聪社长过世前仍参与手机Go开发Niantic结合经营Ingress的经验和资源 又引发了世界级的热潮
作者: fiction4569 (废)   2019-06-06 02:10:00
剑神兽这样设计不就是狼版的凯路迪欧...
作者: pcs80806 (da142)   2019-06-06 04:26:00
冠军的代表兽是喷火龙有点诡异 我看历代冠军除了阿渡都是带新世代的为主力 XY的卡露乃带沙奈朵是因为MEGA
作者: ridecule (ridecule)   2019-06-06 05:32:00
凯路迪欧进化啦!
作者: john5568 (饺子)   2019-06-06 05:37:00
冠军代表兽是喷火龙真的很怪,为什么不是新地区新PM阿..除非在这喷火龙上又有别的新系统要宣传 XD
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-06-06 05:56:00
打过白金的话大同小异啦 多两种必杀还有开场场地效果
作者: urban01 (签率~)   2019-06-06 06:26:00
乌鸦特性好废 希望有梦特
作者: david624   2019-06-06 08:34:00
极巨化招式一个miss 后面观众死伤无数吧......
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2019-06-06 08:40:00
乌鸦八成会有进化,出来再担心这个吧
作者: shuang83 (behappy)   2019-06-06 09:50:00
乌鸦让我想到这只 https://i.imgur.com/Wo7Z4Ul.jpg
作者: k4598760 (虚线人生)   2019-06-06 10:04:00
巨大化会影响打草结的伤害吗?
作者: sherlockscu (是夏洛克不是宅洛克)   2019-06-06 10:59:00
超巨大喷火龙 烧毁
作者: myhome6206 (Rice)   2019-06-06 11:16:00
这么大还会打不中?我觉得除了收集之外 GO在其他特色都至少半残吧...
作者: urban01 (签率~)   2019-06-06 11:32:00
真红眼黑鸦
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-06 12:04:00
还好吧,这次剑盾的对战就有把GO团体战摆进来啊,不至于到半残啦其实老任里面,玛利欧跟卡比都巨大化过,现在皮神也巨大化下次会不会萨尔达也巨大化了 XD
作者: benny614017 (benny614017)   2019-06-06 12:31:00
团体战没朋友会补NPC ,不怕
作者: Fritter (逍遥云)   2019-06-06 12:37:00
以后看小智大喊快闪开,结果把道观天花板撞破一个洞馆
作者: rlynca (碳水)   2019-06-06 12:37:00
萨尔达传说没有巨大,但有林克缩小过呀
作者: wolf2008 (低阶狼)   2019-06-06 12:47:00
他是说GO发挥的本家特色除了收集之外都半残的意思吧
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2019-06-06 13:20:00
六代冠军的代表兽是沙奈朵,也不是六代宠啊八代冠军代表兽是喷火龙,我只觉得喷火龙一定有强化
作者: kisaragings (有鱼喵)   2019-06-06 13:33:00
巨大化吼鲸王道馆塞得下吗?w
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-06-06 13:39:00
吼鲸王极巨化应该有神罗天征的效果吧XD然后阿罗拉椰诞树极巨化头伸到云层上看不到对手梦特出来前都不要谈特性烂不烂 请看六世代家门鸟
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-06 14:09:00
说到特性 新的棉花这样卷发跟黏滑面子往哪摆==
作者: HungPika (水工水工)   2019-06-06 14:12:00
https://i.imgur.com/KZtXRKE.jpg绘师 twitter @azuma_m
作者: louiss70 (louiss70)   2019-06-06 15:09:00
这代拜托出个闭嘴碰碰
作者: ktcw (小欧)   2019-06-06 18:24:00
剑盾一副可以变形合体的感觉 配色也是
作者: mhhe (kugelschreiber)   2019-06-06 19:57:00
棉花特性好像跟黏滑一样
作者: miaobee (阿力)   2019-06-06 20:03:00
所以拿神兽的剑斩神兽的盾就 矛盾了?
作者: satan317 (PikaChu)   2019-06-06 20:31:00
好险会补NPC 边缘人安心了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-06 22:31:00
话说这次宝可梦终于有加入右类比了,大家没有感动一下吗
作者: SPDY (Alex)   2019-06-06 22:53:00
介绍就写着 用于旷野地带眺望找宝可梦和寻宝平时城镇之类的地方若没什么必要 给系统自己带镜头不就好了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-06 23:04:00
日式4大RPG 勇斗、FF、宝可梦、女神异闻 终于都有用到右类比调视角,这代表右类比调视角普及了,这次Direct很关键的一次展示。
作者: SPDY (Alex)   2019-06-06 23:11:00
你都忍不住问大家 没有感动一下了 是真的没心里有数的问吗?那好 配合你一下 好感动而且是有用途的 不是只能看风景的耶
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-06-06 23:33:00
好啦希望销量像你说的一样井喷 回到红绿版荣光
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 00:23:00
累计销量真能再那么高 自然是再好不过了...虽然依照他的逻辑 恐怕会一股脑全归功于有他炒股思维想要的
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 00:31:00
这真的不是什么炒股思维,你有工作就知道,每月的产品销售曲线本来就很重要… 曲线不是只有跟股票有关…
作者: coldlian (荀文若)   2019-06-07 00:40:00
www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559738990.A.614.htmlGO会影响本传不意外啊 过去所有本传搞不好加起来都GO赚*都没
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 00:46:00
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 00:50:00
我还真想看你到时 拿有右类比转视角之类的作为销量高的理由看你吹是有转视角就好棒 还是运用转视角找宝可梦和寻宝好棒
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 00:50:00
所以我才说我不是炒股,老任本来就会看销量的公司,萨尔达:天空之剑卖不好,我就知道”体感萨尔达”没后续了…右类比是真的很感动,我玩金银重制就希望有LR调视角RPG用LR或右类比调视角本来就很基本,我是从金银重制期盼到现在好吗…
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 01:09:00
真的诡异 明明The Pokémon Company大赚是各持1/3股份 自始就出钱也出人一起做手机Go的大股东任天堂/GAME FREAK/Creatures都不会不盼的爽赚更是从一开始就尝到 动漫拉抬和把握了梦幻意外带起热潮甜头的GAME FREAK 不用外力催 自己就不会放过的潜在 再临好机会怎你的观点 总像是这3个谁 是被逼不得已才屈服在迁就手机Go
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 01:26:00
我没说逼不得已,GF到底是亲生儿子,一定会比Niantic疼是GF把1~8世代做得太核心向,没吸引轻度玩家。而手机GO吸引了一群1~8世代吸引不了的轻度玩家老任当然会想让8、9、10世代有更多轻度玩家(新玩家),自然会向GO靠拢。(更正,应该是1~7世代,8世代还没出)
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 01:33:00
亲生!? GAME FREAK是靠自己赚的钱成立 至今仍独立的公司耶曾表态担心把宝可梦带太远不再吸引人的 就是元老增田顺一耶要知道LGPE就是他 参与手机Go之后约2年时间内 带团做的尝试
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 01:38:00
是,GF不是子公司,但比Niantic还亲就是(相对论)
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 01:50:00
技术力老是不怎样的惹嫌 可不代表老到只顾老本忘了找新客群
作者: lovebulls (love46&51)   2019-06-07 02:42:00
PMGO三年来营收还不到30亿美金 还要给手机平台抽成收入不会比原本的游戏片多的
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 06:18:00
我只跟你说,手机GO确实有吸收到一大群没玩1~7世代的玩家。任天堂目标也是把GO玩家带到8世代,这从GF以前都没配合第三方,去年开始配合Niantic,应该都看得出来。
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-06-07 07:50:00
一世代什么时候变核心向了???
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 08:32:00
核心向就是固定一个客群,没有扩张游玩人口,宝可梦从2千多万一路掉到1500万左右,就很明显GF并没有扩张游玩人口。(Wii是很好扩张游玩人口的主机,WiiU主打传统手把,客群又往核心向,没新玩家,一下就又萎缩了。)
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-07 08:47:00
你怎么不随便拿个其他家的老ip比对一下不同时代的销量你就知道销量变低根本就是时代趋势
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 08:49:00
每次讲这个就扯时代
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-07 08:50:00
你当真觉得那1600万都是核心玩家喔
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 08:50:00
举个例:DQ、跟女神异闻录销量是有往上冲的,DQ9跟女异5才是他们的最高峰,因为硬件进步它们能有更多吸引人的玩法你去任何一家公司,月会看财报,销量往下掉,就是业务没有扩张客群,这一点我相信那一家公司都一样。
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-07 08:54:00
销量往下掉……你知道xy 日月都比黑白销量高吗
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 09:03:00
这就是看你要比烂,还是往好的比XY首度3D化,视觉当时的震憾,这个当然值的肯定,但新宝只有72个… 又让人觉得在赶工其实我跟朋友讨论过黑白评价很好,但销量低。原因就是黑白版跟异域神剑1一样,核心玩家都会很喜欢,但新玩家看到都没吸引力,所以游戏界新玩家到底要什么?真的还满深奥的~
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-07 09:15:00
pm的数量这讨论到烂了 并不是做不出来 而是策略的改变改成用pm的不同型态而非新增pm来压低数量
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 09:23:00
XY不只这一点,像还有对战掉侦… 不过也不用再讨论了,就让他过去吧… XY首次3D化很震撼,这努力值得称赞(其实这次剑盾美工看起来也很棒)
作者: myhome6206 (Rice)   2019-06-07 09:31:00
说真的PM本传在游戏机领域基本上没对手的等级
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 09:34:00
GF就是仗着PM1600万基本盘,才每次都进步一点点点,才导致GF技术力这么落后啊… 所以现在有手机GO这对手,我才觉得是好事…
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-07 09:36:00
手机go算什么队手...对手
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 09:37:00
至少手机GO的客群会给压力,不然也不会有LGPE产生你说游戏机领域卖得比PM好的还是有,只是对战、收集、交换、养成这类型比较独特,所以感觉不会重叠。
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 12:06:00
你是忘了自己盲捧手机Go技术力结果被质问就闪躲到投降了吗?明知类型不同 难道不懂题材不同的客群口味与量 也是不同吗?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 12:21:00
技术力到底是啥 我看起来很像是指“别的任何一款游戏有 结果这款还没有”的所有统称
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 12:27:00
他就是这样从不厘清反喜欢把事情弄得更笼统更模糊 再塞私货
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 12:30:00
例如说 大嘴娃老婆怎么还不能学无双系列割草应该要设计成进入战斗前可以选择游戏模式一次满足所有游戏类型这样 不然技术力太差了(?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:00:00
技术力我打了一堆回文,然后你说我闪躲…我也说过,每个行业都有技术,游戏举个最好的例子就“侠盗猎车手”GTA跨平台,你只要看”PS平台”就好GTA从1代在PS卖200万套,到PS4 5代卖接近2000万套。这才是真正的扩大游戏人口!
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 13:05:00
https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1549670246.A.45D.html你尽管拿GTA这个无论题材/资金/人力都是特例级去C_Chat相比
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:07:00
那GTA有什么技术,一堆可讲,GTA3代是完完全全3D化且开放世界,GTA4加深剧情表现,到GTA5新增多人连线模式。为什么GTA在PS平台可以从200万套卖到2000万套,R星的技术力真的是一代一代慢慢磨上来的。
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 13:10:00
所以资金/人力是几倍的差距? R星之外能同级 还有哪几个游戏
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-07 13:15:00
如果pm一台主机才出一款 中间都出更新之类的单作销量也会高啊....但他就是没有这样出齁说到这个我才想到你之前在那边讲什么pm是R星美术销量会高不知道是不是我记错
作者: myhome6206 (Rice)   2019-06-07 13:18:00
而且讲到硬件 PM有一个核心价值就在于便携性
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:26:00
论资金,你说PM赚不了资金我是不相信,如果PM卖这样资金还少,你叫女神异闻跟TO传奇系列卖更少的怎么活…
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 13:29:00
不就得过且过呀 至于宝可梦2006/2009/2011是亏损的 你说呢?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:29:00
人力我有跟朋友讨论过,为什么GF负责一个能卖千万游戏软件的公司,人数只有100人左右?是GF自己觉得不用招人的问题?还是任天堂不准它招人的问题?游戏界技术力本来就会随人力而增加,Monolith Soft支援旷野之息和开发XB2,老任都多应征好几人了!
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 13:33:00
你是忘了利润 还有持股2/3的任天堂/Creatures 也要分的吗?GAME FREAK仍在持续谨慎招人呀 不然这次剑盾的进步哪来的?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:33:00
宝可梦卖的比旷野之息和异度神剑好,人数却更少,到底是GF的问题,还是任天堂的问题?
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 13:35:00
喂 是不用给任天堂 也不用给Creatures 不用世界级办活动呦?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 13:36:00
哀 现在立刻多招900人马上变成3A大作了 这样?完全看不懂在讲啥 所以技术力是指本传要做的跟GTA一
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:37:00
因为GF技术力低跟人力有关这我知道,但到底是谁让他技术力(员工)受到限制?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 13:38:00
样? 骑着肯泰罗热血开飙
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:38:00
R星上面也有人啊…
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:40:00
就GF每次都进步一点点啊… 现在缺的技术力很多…
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 13:41:00
所以缺啥 直接讲很困难? 既然一堆随便举5个就好我觉得你有问题 但你要自己去找问题 现在是这概念?
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 13:44:00
说真的 财部分与其问我们 你不如去Twitter问增田他们讲不讲而且你是以为人招了 就即刻生效不用投入大致3年去开发吗...麻烦查查BoTW做了几年 增田组团做LGPE带新人是带心酸的吗!?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:46:00
1、线上多人连线(剑盾有加PMGO团体战,到时候再看表现)2、开放世界3、3D不要跳侦4、可以带全部宝可梦在背后5、Labo VR(因为玛、萨都有了)拜托 R星一开始也不是有这么多员工…GF卖1600万套快20年了,自己不慢慢增加员工怪谁…
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 13:49:00
看不懂 本传的游戏模式需要多少人同时连线
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 13:50:00
所以你是认为R星 从不担心将来养不养的起已然特例级的规模?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 13:51:00
开放世界更奇怪 你定义的是毫无边界的那种?能不能全放出来更像是不想做 而不是做不到
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:53:00
PM GO就是开放式玩法了,其实只要1~7世代其中几代地图合起来,用PM GO的玩法,就是开放式世界。
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 13:53:00
因为你会搞得跟贪食蛇差不多 还要处理转弯跟回头
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 13:54:00
我先说好PM GO对我而言,是正传精神没错,他符合收集、对战、交换、养成。
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 13:54:00
所以要做成GO这样直接用现实定位 大家记住了吗本传拔掉3打之后就一直刻意维持在上限4只 我不懂要开放到几人同时连线 多的人当观众?还是是要开大型线上聊天室 开机安安关机88
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 14:00:00
1.不会是要像曾超红MMORPG吧? 那时就做了 搞不好股价会涨呢2.哇是现正当红的3A标榜要素之一耶 做了搞不好股价也会涨呢3.就是招募程式方面能者来磨练呀 不然呢?4.这是可以重制时 才拿出来增加卖点的好牌呢5.连任天堂都是实验玩具性质的可能会晕不算实用 就好棒的呢
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 14:03:00
几张图拼起来=开放世界 我觉得你在污辱这个词开放世界的核心在自由度 你在任何时间点想干嘛想去哪而不是地图超大
作者: winderif   2019-06-07 14:08:00
那五点根本玩家私心期望功能,和技术力有啥关系,不符合期待=没技术?w
作者: coldlian (荀文若)   2019-06-07 14:11:00
是说本传在系统上进步有限 我觉得也要归罪于性能吧毕竟一直是出在掌机上的系列作 要说没技术力 不太现实
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 14:12:00
3算啊 虽然我不知道是软件还是硬件问题好像也只有3 瓜张
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 14:13:00
BW有近NDS天花板没啥好嫌 3DS付3D化的学费过程确实技术不佳VR则是目前别闹了 硬件不够成熟 不够普及 连带内容也不算多
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:18:00
这五点,对大厂应该都是很普遍的技术力… 当然GF人少我知道…
作者: myhome6206 (Rice)   2019-06-07 14:18:00
VR说真的只是噱头 你不会想一直用VR玩的就像是3DS的裸视3D
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:19:00
我说的是Labo VR,Labo VR分辨率很低阶了,这也是老任自己推的…
作者: myhome6206 (Rice)   2019-06-07 14:19:00
然后大型多人连线开放世界的PM 听起来很美好啦
作者: coldlian (荀文若)   2019-06-07 14:19:00
手机2K萤幕跑daydream那画面都不怎样了 NS那点距...
作者: myhome6206 (Rice)   2019-06-07 14:20:00
不过那个不只要技术力 那个开发周期也不是现在两三年一作的可以做出来的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 14:20:00
快笑死了 所以大厂每款都是多人连线+开放世界?
作者: myhome6206 (Rice)   2019-06-07 14:21:00
或许最接近的是之前Minecraft的一个PM Mod
作者: coldlian (荀文若)   2019-06-07 14:21:00
大型多人连线开放世界的PM 听起来玩家都不会比GO来的多吸引的还不是同一票玩本传的人
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:22:00
开放式跟多人连线种类很多,是可大可小,GF能作到最小的就不错了,太大的我也不敢想…
作者: myhome6206 (Rice)   2019-06-07 14:23:00
我也没说会比较多人 只是那可能是部分玩家的幻想
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 14:23:00
那你可以跟我说一下 第5个多人连线是来干嘛的吗
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:23:00
大厂都做过~ 当然不是每一款都是
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:27:00
宝可梦二周目就是开放式了,整个地图几乎你都能去逛,宝可梦只要把道馆跟试练前后顺序可以选择,就是小型开放式地图多人连线可大可小,讲太大你们会说不可能办到,讲太小又会感觉很鸡肋,这是GF实力自己要去抓的。
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 14:28:00
所以有4人连线 还是4个不是人
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:29:00
当然开放式做不好,就会变FF15。多人连线做不好就会变fallout76。但我只能说这两个是未来趋势。
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 14:31:00
我只知道 最近红的几个好像都不是
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 14:31:00
那就有想法再去做呀 看看BoTW就是为了好玩不是为了盲追趋势
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:34:00
多人连线最大就是跟GTA5一样,利用地图开战局,大家一起完成这战局。现在的GF做不了,我承认…
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 14:36:00
所以本传要这功能做啥开一个超大型鲤鱼王 找人一起揍? 我刚看过
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 14:36:00
那不然你来说说 这世上 除了R星 还有几个 有同级的能力?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:38:00
R星是头没错啊,这就是我讲的,你要跟好的比还是烂的比…
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 14:38:00
还是“这个道馆好难 征腿腿带我打过”?
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 14:45:00
结果 比是拿来当及格线的话 世上剩几个没被当掉的来比呢...
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:47:00
楼上讲的也是一种,如果我个人希望,是希望二周目就可以开起线上多人,然后就在那个地区跟人一起破任务、或比赛、或赌博(要有虚拟币)、抢旗之类。比谁先抓到100只鲤鱼王白痴任务…等多人连线本来就是增加耐玩性用的
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 14:50:00
...BW在硬件差的NDS就做过可以穿越到别人世界 跑任务或对战
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:51:00
老实讲,PM卖1600万套,我本来就觉得他可以找GTA当对手
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 14:52:00
做过啦 不就圆庆广场==事实证明没人想玩耶黑
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 14:53:00
是啊 BW都做过,所以我才说像GTAV那种线上多人连线跟开放地图可以当目标。当然我也不敢说GF要做多大。
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-07 14:57:00
赌博这东西在这分级是不允许的
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 14:59:00
奇怪 约1600万对你而言究竟是看得起的高 还是不长进的低呀?每次都听不进不只我讲的GB时代背景 眷恋着难再现的股价高点GTA是资金/人力是业界奇观特例 题材连比赌博更超过的都能用
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-07 15:02:00
开放世界需要投入大量金钱时间 要看tpc跟任对pm游戏成本的考量而且开放世界要做的好玩很难
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 15:04:00
也麻烦解释一下 为何又是开放世界 只因为是炒股当红潮流吗?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 15:07:00
游戏当然都是做的越3D越开放越好啊你有听过游戏做2D还直线,越封闭越赞的吗…
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 15:11:00
现在还是什么2D直线吗 你只有极端 之间都看不上眼不屑的吗?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 15:11:00
而且我也说了好多遍,宝可梦二周目就是小开放世界,你要去那抓怪都可以
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 15:14:00
你这样讲 2周目不早就是宝可梦自有风格的运用方式了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 15:18:00
是啊 就只差一周目道馆跟试练前后限制少一点我是觉得我只是觉得宝可梦卖1600万,只做这样是不够的。但你们是觉得这样就够了,差别是这样在我心中GF在努力点,PM是能卖赢GTA的(单平台),所以我才觉得PM可以再加油,多吸引新玩家。这次剑盾美术感觉就很舒服,又能吸引PMGo玩家的系统,Switch又卖的不差。我只是觉得PM可以跟GTA(单平台)一搏,这样而已。
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 15:28:00
原来说到底只是看俏GTA销量 觉得也有了你要的 销量就是看涨算了 功能有了 销量增了都算好事 别好高骛远没满足在哎就好
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-07 15:45:00
2013的宝可梦到现在加一加搞不好可以R
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 15:47:00
销量也好,技术也好,评价也好,我只是觉得PM跟GTA比,还有很多可以进步的。你要看别的指标也可以
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-07 15:51:00
只比单平台搞不好是有卖赢吧,粗估新版1500w,资料片800w从XY算过来再加letsgo而且宝可梦跟GTA是要比什么,游戏类型从一开始就不一样,而且我才不想十年才能玩到一片,成本跟周期也都不一样
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 15:53:00
所以你的及格线 在哪里? GTA可算是顶标 搞不好还又前段的了
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-07 15:58:00
https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/3ds.html自己去加一加再说吧算一算2013以来的本传跟拉只狗也有个6000多w,GTAV去年破一个亿也还是全平台的,依照你说的单平台应该是不会有问题啦在算上近一两年的特价到底是谁卖得好我就不知道了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 16:15:00
你们都搞错了… 我会说GTA因为人家是从PS一代200万套爬上来的,人家是很努力,值得借镜。没有什么顶标及格线,用技术力来看,GF也很多可学的。我说了,我只是觉得”GF还可以再努力”,而你是觉得”GF这样就够了”,这种差别而已。
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-07 16:20:00
先不说钱,他花了多少时间成本是你每年要生出一片的GF可以做到的你要GF再努力那下一片等十年呢?跟那种说宝可梦该做的像荒野之息的说法一样,就算不算钱人家做了十年,我才不想要十年只有一片宝可梦玩游戏性质本身就不一样,再说R*也不是员工不吃不喝天天加班很努力,而游戏技术力差距也不是努力就好了,游戏本身性质就不一样不知道是在比什么欸
作者: Centauro (Nyar)   2019-06-07 17:06:00
你又知道他们付出的努力是多少了 哪来这么多你觉得
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-07 17:14:00
GF没在1年内付出人家10年份的努力 有够怠惰
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 17:37:00
GF每一作进步,我觉得有进步,但真的进步不大… 当然前面有人说是掌机硬件低落的原因。但反正,我是觉得GF还有很大进步空间就是~
作者: doublecat (无糖绿)   2019-06-07 17:59:00
作者: Lydia66 (我的妄想会撕裂你)   2019-06-07 19:11:00
马利筋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者: SPDY (Alex)   2019-06-07 19:31:00
真的像w 虽然日和英原文名是"棉" 但马利筋有毒也没在药用呦
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 20:33:00
这种马利筋好可爱哦~
作者: twic (Mr.song)   2019-06-07 21:55:00
公司决策和目标没这么单纯...你口口声声每次都在喊1~8世代都只吸引核心向玩家,都只是现在这个时点的马后砲,你怎么不知道如果没以往的核心向要素,宝可梦能走多远到现在?竞争者很多,妖表、数码宝贝、任何子供向的动画漫画或迪士尼等等的改编游戏,要公司做出弃核心向要素增加轻玩家要素的决定,没这么简单。这就是当初老玩家的抱怨原因。当然我也乐见,在剑盾增加GO的优点,小心处理缺点。
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-07 22:13:00
核心玩家跟轻度玩家本来就很难处理,Wii就是过度轻度玩家,才后继无力。但WiiU回归传统手把,吸引不了轻度玩家才又崩盘。(但有一点不变的,轻度玩家要吸引,才可能扩张游戏人口,这Wii跟DS以经证明了)所以我才说,1~7世代核心玩家,配合PM GO的轻度玩家,第8世代是个很好的走向。LG二代如果GF当作吸引轻度玩家走向,我也觉得很好
作者: R3210 (贪小便宜你会损失更多)   2019-06-08 00:19:00
称赞N社的是不是在反串
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-08 06:50:00
GF只有百人是我之前印象,如果现在有227名员工,那也难怪剑盾美术风格看起来还不错(直播我只觉得神兽设计的不帅而已…)但就是大家应该知道,游戏如果进入高清画质(HD)开发,人数资金都会突然倍增。任天堂在WiiU才进入HD开发,都有新闻指出低清开发到高清开发上有遇到阵痛期。http://bit.ly/2MJIqCeGF从Switch才开始进入高清游戏开发,萨尔达小组我印象中是700人,育碧蒙特娄工作室我记得也有报导过是1000多人,我相信GF之后还是会再招人,那真的就为了宝可梦的品质着想,GF进入高清游戏开发要更谨慎。加油~剑盾目前看来是还不错,等E3看试玩影片。
作者: weilee168st (stevie)   2019-06-08 08:27:00

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