楼主:
nisioisin (nemurubaka)
2019-02-09 07:57:24※ 引述《dreamcube (WEI)》之铭言:
前面跟中间一部分恕删
主要想回技术力和销量的部分
:
3D化调视角是技术,所以你看从玛利欧64,到玛利欧银河,到奥德赛2D 3D切换的视角技术一直在进步结果GF连加入右类比调视角的技术都没有,DQ8十年前就有所以光这一点GF技术力输玛利欧3D小组开放式世界是种技术,荒野之息加入开放式后超越时之笛萨尔达基本盘不高,但自己挑战自己成功,开放式技术GF输萨尔达小组,因为GF连马力欧的沙盒都没尝试过AR是种技术 VR是种技术 手机运用GOOGLE地图运算是种技可是GF通通输 因为宝可梦没有像上古VR化过 也没有在手机上用过GOOGLE地图运算或AR化宝可梦USUM 讲真的你去看心得 失望的是满多的 USUM系统补完SM但USUM剧情没有SM好 所以变得两版都是半成品...我随便贴个巴友的心得,我自己就不打太多了,USUM半成品:
https://reurl.cc/33AZR作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 08:57:00搞了半天 半成品自己不谈 拿别人根本没说SM半成品 当挡箭牌照你这种逻辑 过去的双版本 相较第3版 难不成是半成品了...今天没出USUM没出 SM系统是有什么缺憾? 拿资料片指旧作半成真不愧是为了捧你模糊的技术力至上 不惜讲见鬼的话来抬轿呢
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 09:02:00股版看太多才会把技术用这些话术乱包装一通我就问你 沙盒 AR VR 哪个是PM正统作必备的技术
USUM发售那么久了,ㄧ堆心得,为什么我还要花时间去打,网友写得都比我好啊...第三版是集大成加剧情,USUM居然还砍剧情,本来就是半成品。PM现在是要吸收"新玩家",只要能吸引新玩加沙盒,VR,AR都可以加,体感也可以加PM正统必备只有 收集,对战,养成,交换 这四个。
所以你讲半天,SM的系统缺憾在哪?不懂怎么可以讲话那么鬼打墙,模糊别人问的问题
我看过了,你真的没回答到SM系统缺憾在哪的问题你只讲USUM剧情被批评的部分
我没有讲你批评USUM剧情不好错啊,我是问你SM的系统在哪SM系统哪里有缺憾
所以半成品具体来说哪里有不好让你觉得半成品,回答啊
USUM就是补完SM得系统ㄚ,然后USUM也砍了SM剧情
好,那你说USUM补完SM的什么系统?是之前没做让人感到是半成品的部分
跟随,图鉴改变,互动系统,冲浪....等 很多小地方USUM都有补完SM啊其实题外话,有跟朋友聊到以前好像都是四年ㄧ世代但3DS开始3年ㄧ世代可能是3DS卖不好得缘故,任天堂想靠神宝来冲3DS但3年ㄧ世代,品质真的差很多,讲真的XY新增得神奇宝贝也不够多
年货化应该是老任给的要求/压力 无法避免像是LGPE也是在老任协助下赶出来的 支援机种销量更别说
你举的那几个,顶多算稍微改善或新增小游戏的程度吧,跟系统是半成品补完这个差很多...
作者: fiction4569 (废) 2019-02-09 13:56:00
问题是系统原本有哪里缺乏到会觉得是“半”成品吗?没有的话基本上也是用“新增”来看吧...是加强还是补完可以讨论,问题是你要讲的出来原本哪里不足
你要用9/10成品也可以,反正USM系统完整,剧情不完整。(我觉得想法都表达了,你也只是针对名词在挑剔)你这样讲我就觉得你没玩过SM...
https://i.imgur.com/zLTNicm.jpg知道她的名字吗?因为SM也破很久,但我记得日轮祭坛,港口离开和冠军赛后,马哈罗山路的吊桥...等剧情都有变,SM剧情比较好
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 14:55:00天呀 从技术力说嘴销量 扯到在剧情上挑刺 说嘴不了"半"成品改口3/4 现在在争9/10成品 都不只我在质疑你了是有完没完呀
楼主:
nisioisin (nemurubaka)
2019-02-09 14:56:00我有买S也有买UM也都至少破了一周目 谢谢剧情当然 有变你觉得SM剧情比较好不代表USUM剧情不完整
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:00:00这没改变 你嘴了多久又少次的技术力/销量的关联 到哪里去了你就承认技术力只不过是难说影响销量多少的众因之一 不就结
USUM砍剧情,我觉得就是不完整,ㄧ般第三版都是加剧情GF技术力(实力)(新玩法力)吸引不了新玩家,所以卖越来越少,怎么没关系。
楼主:
nisioisin (nemurubaka)
2019-02-09 15:04:00可是他设定上是平行世界呀!剧情有变算是砍剧情吗?
你的定义整个很诡异,你的想法就是用后作定义前作系统完整度,照你这个逻辑推下去,岂非红绿版是系统10分之1完成度的作品
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:05:00剧情根本是有改有减也有增 况且干"SM 系统半成品"什么事!?
9/10成品,3/4成品,不完整品,半成品,都只是名词,你们爱用那ㄧ个都可以你们都ㄧ直在挑剔名词
你根本就搞不清楚你的论点问题在哪,才会觉得这不过是名词问题......
别人都在质疑你的内容,结果你觉得只是说法改一下就没事了,更别说你的名词改变根本牵涉质变w
那为什么宝可梦从3000万降到1600万,讲你的论点ㄚ我也只是提我对GF实力的论点而已
楼主:
nisioisin (nemurubaka)
2019-02-09 15:08:00你说到重点了 "新玩法力" 可能才是吸引新客源的地方而不是你上面一直说的"技术力" ,新玩法可能需要技术支
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:08:00早就说过是爆红 而且技术力倒数的那时期卖最好了都没记忆!?
我觉得新玩法跟技术力是有关系,台湾就游戏技术力不高,才没有销量很好的作品当然技术也有分创意技术,跟美工技术...等但有吸引人的技术很重要
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:20:00所以 不就Go授权给了Niantic拿Ingress的资源和经营为基发展Switch根本没相机先天难适合AR更别谈现凉凉的VR 得做别的呀结果你提的技术力还剩什么 别Lag画质好 游戏可不是只有这些
我没玩sm只玩us,我觉得剧情故事很完整,没什么缺漏的啊
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:24:00更不是忘本去效仿开放啥的 想想真三八除了地图好大 然后呢?
宝可梦第8世代,GF跟萨尔达小组合作,打造宝可梦的开放式游戏。多令人兴奋ㄚ(幻想中)
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:25:00BoTW之所以强 就是玩法自觉做成林克在自行运转的世界里闯荡
PM根本不适合开放世界 而且也不是只有开放世界能把世界
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:27:00最重要的是宝可梦想做什么游戏并做好 不是你在那边空有妄想
拜托 手机GO就是开放世界了,还宝可梦不适合开放式世界
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:34:00发觉他整个一直在说梦话 别人说什么都没真正听进得出样输出
手机GO怎么不是开放式玩法,道具 道馆 找谁对战都没限制,手机GO是真的自由
TPC(不说GF 因为LGPE开始又有老任协助开发)只会照自己
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:39:00开放世界可以呀 像BoTW有好 玩的想法 别像真三八那样的开放
并没有说2/13公布八代 那些人不知道怎么翻译的==
反正身为老玩家,希望2019新作能让我们惊艳。但神宝从四年ㄧ作,到三年ㄧ作,LGPE算平行世代的话,就变两年ㄧ作了。真的会担心品质!
更不用提做不好的开放世界反而会让人更烦躁而不是好玩所以你就知道为什么会有USUM和LGPE了嘛据一些老爆料USUM和SM本来是同一作但拆开了而LGPE更是照搬七代代码 所以不用觉得他们有多忙
不然他们也不会在各种小地方偷懒究极奈克和新UB本来都是SM就是了
宝可梦对老任而言,有点像刺客,反正基本盘多,不用管品质,多出几作就对了
可能真的要等到四年ㄧ作的新作,我才能期待品质吧...
啊平心而论USUM也不差啊 没有SM这对照组的话四年一作真的不用想 不会再有了
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:52:00结果流言流言 听到符合就心喜当真了!? 唉 算了反正是罗生门
现阶段宝可梦要作的还不如是延续旧的特色系统像是四代的球贴纸 或是六代图鉴搜寻 飞行系统等等SM是有大量废案是真的没错(砰头小丑SM宣传期就被提过
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 15:55:00对战大看点 是用生命力的Mega和Z的延续与否 还是又有新的来
你讲得还真中肯,没玩过SM对照组的剧情,真的会觉得USUM算不差 XD
但要说SM是半成品就不对了 台面下才会知道的事不是依据最近有个有趣的"谜题"式泄漏(两次都快速消失很少人知道)
所以我才在像2019新作,是会延续LGPE,还是日月。或是日月和LGPE都会延续
是暗示这代会有新的克隆宝可梦 可能又来到非以对战为特色的一代就是了延续是指什么延续 官方说法是新作会类似XY 日月
我觉得2019年作也会想吸引GO玩家吧?比如草原看的到敌人,这可以保留ㄚ
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-02-09 15:59:00销量的论点真的莫名奇妙 现在除了跨平台有多少游戏能够破2000万
不过明雷和GO连接传怪应该会有 野战的话就不太可能删了
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 16:00:00克隆的话 超梦就是 传言为真...那今年就不只是在卖情怀而已
宝可梦三年ㄧ作都1600万了,真的2000万套,用心点可以的,我对宝可梦这IP有信心。
至少也要考虑NS装机量吧阿对那人还提了英式发音的Z和美式不同的事 然后叫大家想
唉唷 你总不能叫我唱衰吧,2019新作ㄧ定卖不到1500万套这样子。
阿就坐等销量就好 不是股东也不是开发者担心销量干嘛
Switch的大乱斗跟萨尔达都比前作卖得好,宝可梦绝对没问题
知道至少会有1000w就好 又不是少个几万就不做了
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 16:15:00新作开卖时 不知平台能是同期3DS的几成 LGPE至少有开路效果日亚的同捆 缺货会补货了 新作的同捆机若有出 不知能冲多少毕竟说来单一平台独占作能卖1千6百万上下 世上也没很多个了宝可梦本传 向来能享用平台约2年左右普及量 首周爆卖再长卖要卖更多只有首卖就更爆或长卖更多 虽然2手也会相对的多...毕竟本传自始从不少 破完就封片甚至卖2手的轻度玩家虽然这对不排斥2手的收藏家和对战玩家是好康XD倒是Switch是存盘跟随主机帐户 或最多 可开8个存盘的样子了
卖得好最重要还是评价啦,很多作品发售当日看到评价,心凉了ㄧ半,后来都等二手才买...Switch目前Zelda:荒野之息已经是系列最高销量,奥德赛是3D玛中最高(输给2D玛)大乱斗:Special看起来也会是系列作最高峰
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 19:08:00评价可能影响销量 但并不是唯一因素你这样讲的话 那BW肯定是系列作卖最好吧说真的 经过LG之后 我们大概可以得出一个结论PM要卖得好 那根本不是什么技术力问题 而是只要最大限度
Switch的第八世代有机会超越NDS珍珠钻石,但还是要看GF下多少功夫在第八世代。(因为荒野之息,奥德赛,大乱斗是真的好玩)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 19:10:00的消费压榨初代情怀
我个人觉得LGPE真的不是单纯初代情怀,而是真的有加入很多吸引新手的玩法。我女朋友不会玩3DS宝可梦,可是LGPE丢球体感抓怪她就很有兴趣,之前本传真的太核心玩法
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 19:16:00拜托 如果不是皮卡丘而是最新地区作 那些改动只会被嫌不传统吧ㄏㄏ回到正题 要说GF的技术力 大家主要的观点还是在电脑图学跟程式优化上面差 但如果以你对于“技术力”的包山包海我是认为GF可以算是前列了 音乐美术人物设计 哪一点不是GF的拿手把戏?说真的你想发这些似是而非的论点去C洽或Switch版发比较好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 19:28:00LG就别说啦唉 不过既然看起来除了海野没有其他核心参与都在搞新作那就不说啥了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 19:36:00我还以为水谷惠只画卡牌?
技术力有很多种,当然大家都可以讲不同方向,会讲GF技术力,最主还是因为3DS的XY会跳祯,让我大失所望...当是买3DS三厂游戏都没跳祯,只有"大作"XY跳祯,那是我第ㄧ次感觉GF落后很多。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 19:40:00那就只是优化问题啊干 你扯ARVR干嘛 只会让议题失焦拜托别装得像是老玩家把别人讲的话不经思考的抄一遍而且抄ptt的就算了 我看还抄到商周去了 不然大家怎么会觉得你讲的内容一点建设性都没有
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 19:46:00哪鲁吼抖
AR是 在讲手机 GO的技术性啊,VR是Sony在推的技术啊,当然你觉得跟宝可梦本传没什么关系。 但我只讲这都可以做结合的。当然我知道,聊起来大家都还是喜欢讨论传统核心玩法的宝可梦。
啊你倒是说一下能怎么结合啊 这两个NS也做不到一直讨论可能范围外的东西再来说的好像别人眼光都在本传且守旧
所以才说讨论至少也在可行范围 不然就是列愿望清单而已NS的新世代还没出就在展望第九、十代都不一定有的要素
你本来不是说希望新作是外传风的本传(类似LGPE)扯到开发和资源沿用的问题然后又抨击现有模式
1 其实讲AR VR我是在讨论GF的技术力跟Niantic跟任天堂做比较,我在讲现在有什么技术力(然后说开放式也是技术力)2 讲第八世代,我是觉得跟LGPE差ㄧ年,所以应该会部份沿用。1 ,2我是在讲两个主题,不要搞混
LGPE系统上是七代最终作 除了建模等通用素材是不用担心会沿用要沿用反而是LGPE要接八代的东西 因为八代按往年开发模式是日月开发末期开始的而GF多半早早就拿到该代机种的开发资源 所以至少15年时就开始了
恩恩 因为后来S大提到GF在做Town,8世代搞不好是town那种风格也是有可能
相反的LGPE前年底才被爆是FRLG重制后来却大改而中国籍GF员工也在微博上说过增田推翻了本来的计划所以最多最多是17年开始的 八代才是大前辈
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:09:00你玩过PMGO嘛? 玩过PMGO还能扯AR我觉得也是很好笑
至于官方是有用过世代这一称呼的但没有特别说清楚分法不过一直有个到目前没有争议且能适用的分法就是换地区
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:10:00VR更是了 讲难听一点现在VR就算sony很努力推依然是那个死样子举例来说 sony现在在拱的Ace Combat 7 VR模式 关卡就只
PMGO的AR有用的也就那个拍照做Meme模…AR+模式
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:11:00有少少的三关 这种根本不成熟的硬件你就要拿来让以故事/设计导向的宝可梦游戏系列?^使用
开放式游戏也是很早就有了,但受限于硬件,ㄧ直到PS3才变成ㄧ股旋风,款款游戏要开放式。
所以说就是列愿望清单啊 也不说清楚怎么实行开放式前面不是才讨论完了= =
AR VR现在也是受限于硬件,但我相信未来应该会普及。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:14:00PM到底为什么一定要做开放式不可???FF15做开放式就算系统精良评价还不是爆掉了 DQ11没做开放式还不是广受好评
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:15:00说到底你只看到成功的例子却忽略了可能的失败以及“这游戏到底适不适合开放世界”
欧美很早就开发开放式游戏,所以到现在欧美除了Zelda,开放式屌打日厂。同样的AR VR现在就要开始研发,否则到时候VR硬件普及,技术早就落后ㄧ大截。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:16:00就算是萨尔达 开放世界化也牺牲了很多东西 像是敌人种类你能想像PM从头到尾野生PM看不到100只嘛?VR就算了 AR受限于硬件?
还有剧情 宝可梦不把剧情安排好怎么可能做开放式真要开放的话的现在“练功成长打反派变冠军”的王道剧情铺陈就乱了
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 20:17:00各位 现在体会到只顾说梦话听不进别人言老在鬼打墙啥感觉吧
PS3的开放式游戏跟PS的3D化游戏ㄧ样,都是风潮。不是每ㄧ款游戏适合3D(开放式),但没跟上风潮,就是没能赚钱。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:18:00不 有更多硬是3D化/开放世界化的游戏死在了沙滩上 反而是一直坚持着自己的路不随波逐流地活下来的
你能规划一下出初始城镇就冲去逼反派毁灭地区然后冲进联盟强行单挑冠军的宝可梦怎么安排才自然吗
我相信未来VR AR等硬件普及会有风潮,但技术现在就要开始培养。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:19:00像是 恩 宝可梦
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:20:00@SPDY 过年常常遇到啊 跟你说这只股一定赚的长辈(干
没跟上风潮就是没能赚钱wwww 近年最完美的botw还没宝可梦赚钱勒
但我只能说那个年代每3D就是落伍,我相信未来AR VR也是那是宝可梦基本盘高,宝可梦开放式会比直线式赚更多。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:22:00说起来PM本家也有玩过AR跟VR吧 (thinking)AR就是那个可以抓梦特神兽的3DS相机 AR:3DS裸视
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 20:23:00在这不久前 才指出Switch没相机 不适合弄AR VR家用还早得很任天堂本家3DS的AR早就发展但目前放置中了宝可梦有用过AR呀 B2W2时期C社的AR搜寻器 就用过了好吗...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:23:00VR
很多通关派就是为了体验从初代延续至今的“当大师”剧情硬做开放式就只是不用出门的PMGO 会赚才有鬼和说怎么不把各代做成合集超大地图一样蠢要做梦不是不行 但一来别人都做不到宝可梦何德何能 二来真的适合这游戏吗?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:27:00???????????????????????????/
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 20:28:00dreamcube先生呀...你有没注意到你的话题鬼打墙 很惹恼人呀
AR VR就现在硬件还没到位,开放式20几年前就有了,ㄧ直到PS3才开始流行。所以3DS宝可梦有AR就算是练功的行为。
到底哪来的自信… 又不是所有人都憧憬开放式游戏何况这类游戏限制不少 还不如做成传闻也有的超大地图再外加多一点地图互动就好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:29:00AR硬件还没到位?????????????/??
不是你们要聊第八世代,还是聊业界有那些技术,我是觉得对话有搞混。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:30:00当然是聊技术现状还有哪些技术适合PM啊
啊你的意思不就是宝可梦正作应该往开放式 AR VR然后我们跟你讲不可行的点你也没说怎么应对然后继续跳针回原点不提八代难道要先看向9 10 11吗……
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:32:00一直开放式开放式是要怎么开放你解释给我听听
啊你认为应该要有的新技术不是希望做在本传正作(八代及后续)吗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:33:00一般幻想文还会说为什么觉得这样会好玩 这个直接电死
啊所以怪物改成宝可梦然后以宝可梦攻击的鸭舌帽林克在新地区乱走是会比七代那种到处穿插的剧情更适合宝可梦吗…
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:35:00PMGO的玩法跟本传天差地远......
所以说PMGO不是开放式游戏== 先去看定义那种与现实地图互动的游戏根本就该额外分类何况无法复制回正作的做法怎么用来改善本传
GO是符合 銾嚝唌A交换,收集,养成蹵|大宝可梦精神的
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 20:37:00定义真奇异 说Go是正传 又说Go是开放世界 都给你定义就好啦
又跳针回四大要素 宝可梦不是只有四大要素 要是有这四个就行那一堆类宝可梦游戏早就红翻天了
还有不是你觉得不觉得 官方有自己定义main series 目前唯一有争议然后被确认是正传的只有LGPE开放式玩法不等于开放式游戏 先去看定义啦
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:41:00NS没GPS没数据地图 GO没网络根本不能玩 本传要怎么复制go
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:42:00GO是开放式 但是他的玩法跟“开放式的RPG游戏”天差地远毕竟他就不是RPG也不是ACT
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:44:00你拿没故事的GO当例子说故事导向的本传可以开放式?抱歉 我不懂你的逻辑
讲结论 怎么实行 吸引人 如何大卖 如何不毁坏现有卖点
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:47:00你要不要先去看几部游戏制作相关影片再来扯
作天有个荒野之息,30分钟破关影片开放式30分钟破关,那需要什么剧情,勇者打魔王,就结束了...
啊目前的开放式游戏不是剧情薄弱就是另外塞一套主线进去让你解但你身上带的宝可梦就那一套 不是像一般一样捡捡武器练练手就能突破新地区的那你要怎么让新手能感受到游戏不受限制又不会卡关到死啊所以宝可梦是适合直接杀到联盟当冠军吗botw之所以能那样搞是因为系列各作杀盖侬都是核心所以其实也引了不少喜欢时之笛天剑之类的流程萨迷的不满
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 20:51:00所以你觉得PM也适合这样做? 不管三七二十一带着初始不管
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-09 20:51:00他答得出像样答案吗? 之前还要求PM模组要为了新而重做呢...
不懂,宝可梦就学刺客奥德赛跟巫师3,就可以RPG开放式啦。
但他就是因为很成功才能有现在这地位 换做是宝可梦根本不适合或很难这样做硬要开放式只会和LGPE一样被黑 还会被酸连个惯例的王道剧情都没
宝可梦开放式二周目如果可以上传神奇宝贝99等,直接攻魔王,我觉得OK啊
说到底除非舍弃回合制 不然不用妄想宝可梦能复制那些作品的体验难道你拿御三家能近路杀到联盟然后撑过超大级别提升的路人?当然是有人能做得到 但是上手容易度又是一回事
会被黑,像LGPE这我认同,大家都是想照核心玩法。
说到底你根本没搞清楚要做一个”好的”开放式游戏有难想逛超大地图和明雷宝可梦八代可能就有了不用乱想
楼主:
nisioisin (nemurubaka)
2019-02-09 20:57:00那一周目咧?一周目照旧2周目开放你就满意了吗?传旧pm到 2周目直接打4天王?在2周目开放式的意义是?BoTW可是连2周目都没有耶
ㄧ周目就用等级做限制性啊就用破道馆做徽章,在地图上摆上100个道馆等你去收集徽章
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:01:00你可不可以举例一下你所谓的道馆内容是什么单纯打倒馆主? 那等级分配呢? 如果到最后有个上限 那不
如果要剧情的话,可以设四天王有剧情,在地图上四个点,有剧情,这是学荒野的 XD
那样不就只是Botw的山寨品吗就拿这次传最大的英国来说 一个基于英国的地区到处都是道馆会是合理的地图设计吗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:02:00会变成checklistic的开放世界吗?
英国抬拳道馆和空手道馆和拳击馆...等不只100家吧讲真的没什么不能开放的,地平线赛车都能做开放式赛车
只是看你要在地图摆什么点,这UBI最会你可以摆100个徽章,50个修炼,10只神兽
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:07:00你知道Ubisoft一个游戏是怎么做的吗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:08:00算了跟你讲游戏开发好像在对牛谈琴 你要讲这些狗屁幻想去其他版啦
好歹也要想想看怎么样保留宝可梦地区该有的感觉宝可梦最多适合人龙那种假/半开放
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:10:00人龙也不太像开放式 比较像细致点的箱庭 日本游戏的特色
你讲到最后也没能说明怎么保留“宝可梦风格”只是一直举例其他游戏的特色
是你们自己要我讲得...我只说不认同神宝只能做直线式
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:11:00然后拿GO来当例子说可以做开放式?拿荒野之息?
像是宝可梦光是初代就能选打道馆把类似这样的多做一些然后增加大量支线和地图互动就好照搬开放式游戏大作根本就是在自杀
只要道馆和修炼不是线性的,全部随便你挑战,就很像了。只是剧情真的会影响。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:14:00我是觉得开放不开放根本对路人没啥影响 画面做好看一点才有可能有你所谓的跟风粉 但这跟GF的强项相抵触= =一来GF其实如果要以日本开发商来看其实比较像技术力比较
也不用画面好 摸PM那类系统做仔细点就一堆人真香了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:16:00差的From Software两者都擅长用隐喻的方式跟你说故事背后的故事而世界观的堆砌还有“从一般人想不到的方式切入”是GF的拿手好戏 像当年四色的面连要素
对 那是重点 无法深入剧情的正作肯定被喷到没人买那天就连LGPE也是不断强调玩家和伙伴循序渐近的旅行 皮伊还会一直自己跳出来要搞botw那样的话做不好先不说 本来能玩的东西也玩不起来拿USUM来说 要是硬搞成开放就没有那种从初次感受到异状→初识异世界宝可梦→亲眼撞见UB→拯救异世界的渐近感了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:23:00说真的要做开放世界还有更多现实上的问题 光是游戏设计上要弄开放世界就很有可能让原本系列特色出现抵触甚至消失现实上的问题更不用说了 年货化 缺人手等等
何况开放式游戏能得到的体验一般游戏也不是都做不到…
这我认同,萨尔达跟MGS开放式很多特色都不见了,GF也没有那实力。开放式就是要重新来。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:27:00开放式弄不好的例子太多了 优化问题看门狗大革命 流程问题的FC5 整体都很失败的更是不胜枚举
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-09 21:44:00你讲这些他也只会说PM也能做到
没人说只适合直线 不要跳针回文根本不是实力问题 你让全世界最强的几个公司来做开放式宝可梦也不一定会适合或成功 还不如设计别的开放式游戏
到底在想什么啊 pm就rpg一直要开放式是有病是不是你知道那么一昧跟风的ip的下场吗
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-09 23:30:00botw能走开放式主因是...萨尔达本身就是探索解谜类的顶峰其次物理引擎到环境互动说真的萨尔达很早就有火箭铁鞋
做成开放式势必要大改,我有说过,要整个重来。萨尔达跟MGS跟历代几作手感本来就差很多。宝可梦开放式 国外早就有玩家自己作了
你们自己去查,连GTAV 都有宝可梦mod,当然手感跟传统差很多
拿去玩mod就好啦 有没有想过为什么这些人玩的不是mod而是宝可梦
不单纯MOD喔国外有玩家自己用虚幻4做宝可梦开放式界游戏
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-02-10 03:14:00然后呢,有1000万个玩家吗?100万个?10万个?
就国外有很多玩家自制的 Pokemon Open World ,我从以前就常看到了,2D或3D作都有。然后没有然后,我不觉得宝可梦不能作开放式,但GF不适合作开放式,就这样。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-10 11:24:00玩家自制就能做出来 你怎么觉得GF做不出来问题根本不是做不做的出来 而是适不适合 好不好玩的问题
适不适合,就要出了才能评论啊。就像你问我第8世代适不适合给女朋玩,我那知道... 出了才知道适不适合啊...这串讨论别人有讲,人力,还有老任把宝可梦年货化...等。GF是没能力作开放式作品。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-10 11:41:00开放式到底哪里适合了 地图开放? 对于等级制RPG还有死亡惩罚来说 地图开放真的适合吗?剧情开放?你这样要怎么把整个世界给连起来?PM从以前到现在都很强调人的特色 为什么要把这个特色拿掉为开放而开放?
我没有说开放式ㄧ定适合,我只说不认同宝可梦只能作直线式
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-10 11:45:00你说不是只能做直线式不就是开放式一定也行吗 你的逻辑呢
我没办法像你ㄧ样,当大师啊!出都没出,就说不适合开放式我只说宝可梦能作开放式,但适不适合,没出只有大师可以预言。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-10 11:52:00那就请你别拿一堆名词包装你那个没意义的奇怪想法然后在这胡说八道一通只会拿一个名词提意见然后连个可行的作法都没有 跟不管什么专案都叫你安个大数据区块炼的审查委员差不多
我的想法都提出了,"GF要有吸引玩家的新要素,宝可梦才能突破2000万套,(开放式 线上 LGPE AR VR MR 体感旧作回归 画面变好,都只是讨论吸引玩家的要素其中之ㄧ )",可能用词不够好,但你们也只会批评,都没提什么改善2000万套的新想法。我至少还有提。→ dreamcube:
http://bit.ly/2GxumXI作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-10 12:02:00恩,为什么我们要对销量在意?我是玩家,我只在意宝可梦是我喜欢的那个宝可梦销量什么的给石原那些烦恼就好了
你旧作派我尊重你,很多人也不喜欢GTAV线上模式,MGS直线式也有支持者。但我希望宝可梦越卖越好,要进步,你也要尊重我
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-10 12:06:00结果原来你只是个主机大战对销量在意的不得了在意到中毒的人嘛
销量本来就是代表大部份玩家的口味,也是ㄧ种市场肯定
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-10 12:07:00既然是这样 那浪费唇舌根本没有意义 告辞啊 不过还是给你一个建议 既然你在意销量的话 去Switch版或是C洽 应该会有比较多人给你正面回应
所以这个版对于前7世代越卖越差不在意就是了,反正都跟以前ㄧ样就好?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-10 12:21:00不 我是说 宝可梦是不是我“喜欢”的宝可梦 他要怎么改干我屁事 我只要看成品如何 请别随意曲解他人话语
搞了半天还是鬼打墙不知道到底是想讨论什么搞到最后结论根本是为了拼销量什么都该尝试要是真敢这样玩 宝可梦就不会是这类型的前段班了好吗要进步也要进步对地方 一直提一些不切实际的幻想精神股东式的在意销量就算了 说要进步也提不出点可行的
我只是说宝可梦怎么突破2000万,我也只看道你们在批评,都没讨论啊。是啦 我希望宝可梦是"大众喜欢"的,跟你差异是很大。有些人也不喜欢恶灵古堡变纯动作,GTAV不喜欢线上,这都可以互相尊重。
开放式VRAR不断乱喊 也不想想成功案例是怎么成功的人家跟你说为何不可行你也没在听 还敢说我们只有批评要说大众喜欢的话LGPE也有不少轻玩家喊为何没野战何况你举的例子都是没有失去系列风格或是妥协的好的但目前为止你提过的"进步"方式根本没一个能保留PM精随1234567代全都有强调训练家与宝可梦的成长历程你说不想要完全直线式那OK 做大量剧情分支走法就好比如说你和劲敌的对话可能会影响之后的剧情并有所差异
你可以提你觉得迈向2000万套的改良方法啊,互相讨论
但百来个道馆随意挑战的PokemonBOTW或其他类似的东西
像之前有说GF变开放式,不如提高画质,这我认同,宝可梦画质也还有很大空间
根本就完全背离宝可梦精随 就连更自由的迷宫系列也是非常注重(甚至甚于本传)于剧情的 要说是第五大要素都行了"画质"根本没问题啊 现在都1080P了 要改善的是艺术风格像这次传闻的超大地图不就是一个很吸引人的要素了
我也有提到加右类比,也被骂啦。右类比这么务实的建议也被骂。日月画面可以用右类比调,不是很好吗?Town引擎的风格,你们接受吗?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-10 12:42:003ds哪来的右类比另外控制画面风格的不是游戏引擎而是着色器
3DS 没右类比,所以日月没有能接受。NS有右类比,第8世代没有右类比就说不过去,又不是什么很难的技术...可惜town是二头身town改真实比例,整体画面会很吸引人
作者:
bestadi (ADi)
2019-02-10 22:27:00右类比(X) 你还有双JC能用(O) 搞不好又硬推双打JC wwwGF什么不会想 最会想自己爽的东西 玩家爽!? 他爽最重要啦我猜下次就搞双人华丽大赛 更多纸娃娃配件之类的...
我觉得开放世界终究是大人玩家的想法吧 这游戏也是子供向 还是要顾虑小孩 gf做不做的出开放世界姑且不论照育碧之类的做典型 符合条件的开放世界 感觉就少了什么 不如说那样做就不是任天堂了 做什么写实画面 开放世界 就跟其他公司一样了 没创意现在很多玩家都因为玩了别的游戏就认为xxx还有ooo系列也应该跟上 只能说会这样想就是不适合玩这系列楼上 双人华丽大赛 更多纸娃娃 有什么不好吗XDDDDD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 00:21:00说到华丽大赛 当年那个宝贝球贴纸蛮有趣的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 10:13:00不过以前贴纸都拿来贴脏话XDDDD跟别人对打的时候恶搞
以前我不敢想,但因为LGPE,就代表着GF有开始做不是正传的正传,GF开始有注意到非核心玩家,来吸引新玩家我相信LGPE会有二代,那不受正传束缚,吸引新玩家的LG二代能加入什么玩法呢,我觉得这是可以期待的。我觉得B大说的有道理,LG二代应该会更活用JC体感或红外线或HD震动功能。(这技术力比较符合是GF能做的)
3D玛为什么ㄧ直向2D玛靠齐,因为2D玛客群比较大。为什么有LGPE,因为老任也知道手机GO有ㄧ批新玩家。星战火狐卖不好可能都没后续了,圣火差点就被砍了。我会在意销量,因为任天堂也会看销量的而改变发售策略的,不要以为不会。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 19:40:00那我们就等到销售量500万以下的那一天吧那时再来讨论这个问题说真的也不迟还有一直在那边帮GF画地说GF哪些技术能做是够了没你真的去碰了那些技术再来推销好不好 我可以跟你说 玩相机陀螺仪马达这些东西比搞建模画面不知道难上多少后者你要用大把大把的工时硬拉出来也不是不行 前者需要的是更多的sense去把这些东西数据化(而且培养出的人才搞不好之后任天堂下世代把机能收回去就根本用不到了)员工训练 机能的尝试培养也是要花时间的
不用等到500万套,老任很敏锐的,已经有动作了。以前GF很少配合第三方作品,这次用正传重制配合手机GO,很明显GO的地位在老任心中有影响正传了。(我还是说ㄧ次,销量会影响老任的销售策略,怎么可能不重要。手机GO营收说不定正在追赶本传中)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 20:41:00那还轮的到你来为销量担心吗拜托你不要看商业周刊了好不好你提的东西一点建设性都没有满嘴口号性空话还说要跟人讨论 你把专版版众当白痴吗跟喊地方建设搞赛马 爱情摩天轮一个水准
我喜欢本传为什么不能替本传销量担心?今天LGPE是重制,可能销量不会太高。但万一LGPE卖得比第八世代好,会影响第九世代玩法的,怎么会不担心。GO已经有ㄧ点点影响GF在老任心中的地位了,现在只有ㄧ点点。第八世代销量再不争气,就不只ㄧ点点了,我当然会担心。(所以我才喊,要突破1800万套)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 21:00:00技术出得去 玩家进得来 GF发大财~
版友问我为什么都看销量,我也只是在解释任天堂本来就是会看销量,影响决策的ㄧ间公司。
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 22:03:00你的问题不是大家都知的公司会评销量 而是你为了销量说的出浮滥莫名信心和见鬼的论点不通的逻辑 已多少人砲轰 没自知?
那有莫名其妙的信心啊,我都打了好几次了,你们都没看而已,Switch是台很好的主机:奥德赛是3D玛中销量最高荒野之息是萨尔达3D作中最销量最高LGPE照销售速度,也有机会是PM重制版中最好大乱斗:特别版 销售速度也超越同时期Wii版,也有机会是系列作中最高销量第八世代GF好好搞,ㄧ定有机会追上DS的珍钻的
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 22:18:00显然你找不到同道中人 这里只有看你看到真发怒和头痛的反应
我只觉得Put会讨论版变成战版,都是因为你们只会批评而已我只觉得Ptt会讨论版变成战版,都是因为你们只会批评而已
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 22:20:00你就评估自己论点哪些被轰到爆 哪些却没什么反应好自为之吧到现在还没自觉为何有些论点被斥责 代表逻辑不相容多说无益
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 22:23:00我想大家都同意希望GF认真做游戏 好结束 至于剩下的你就不用帮石原增田大森他们操心了 他们是专业经理人 这些复杂的事情轮不不到我们去烦恼
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 22:25:00作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 22:29:00你贴这个我除了FailFish还能做什么反应
我也不只看商周,每个杂志都会去看,好得就会买二手收藏。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 22:30:00你到现在还没有搞清楚为什么会被砲吗
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 22:35:00你需要补充更多真正的游戏和技术概念 不然只是肤浅空泛胡言不然我说之前 你真的有注意到Switch没相机 不适合发展AR吗?我拿出宝可梦建模资料 或拿出BoTW访谈阐述游戏概念深度之前你对你嫌或捧的真的有概念吗? 你知ARCore的存在与不成熟吗?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 22:36:00我说过了1.Switch不会是任天堂最后ㄧ台主机2.AR宝可梦早就有了
作者:
wave2011 (wave2011)
2019-02-11 22:40:00惹 讲那么多 不如去请愿 进GF 还有当股东也行 这里说能改变GF什么wwww我们玩家也只能真香啊GF 也不是没有原来是玩家 最后进公司的人啊
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 22:42:00那不干今年新作的事 这些谈游戏 需要涉猎的 那些杂志不会有忧心到Switch之后主机干嘛 不只过早 那是任天堂主导 不是GF
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 22:43:00而且真以为没做就没有技术储备啊 养人才也是要花钱花时间 你看那摩多商业书应该有写吧ㄏㄏ
漫画海贼王或龙珠超版,也很多人在猜下ㄧ集的剧情电影版也很多人在希望复仇者4怎么样
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 22:47:003DS一上市就自带了AR卡片 代表主机 有要做就会先储备好技术
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 22:48:00然后就自以为是的跑去电影版发说复仇者5如果不怎么做就会
PTT是讨论版,本来就可以就想法而讨论,就讨论宝可梦未来发展啊,每个人对他期望啊
你们在聊宝可梦剧情,希望怎么发展,我也没说什么每个人本来期望都不ㄧ样
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 22:50:00那我问你 你觉得你真的要插嘴我们讨论剧情 是插嘴得进来吗?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 22:53:00R星来做PM美工就能卖3000万 Nia社因为做出PMGO所以技术力比GF好? 我只看到一堆根本没建设性的烂话然后拿一堆类型玩法都大不相干的游戏来套你的理论最后技术面上被技术讨论一个一个反驳只好开始把销量挂在嘴边
技术上有什么好ㄧ个ㄧ个被反驳的,我也说了,只差在会不会是GF做的
宝可梦游戏类型,跟玛莉欧差不多,任天堂本来就不是只会做ㄧ种游戏类型的,是你们自己把那些技术想成本传了。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:04:00笑死 现在新招搬外传来救援了喔? 明明提本传提半天的就是你 但我建议你提之前先去查查外传的销量
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:06:00蛤?是你A扯不过就开始拿B救援A 然后拿C救援B吧?居然还有脸说别人把讨论混在一起
为什么都认为人家说的很混淆或是有问题啊是说如果R星做PM美工肯定不适合 完全不是一个类型的
1 。AR VR 开放式 体感....是在讨论Niantic和任天堂和游戏的技术力,跟第八世代无关。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:09:00所以你就拿这一点评论两间公司技术力?
2 第八世代 我上篇文章主文章就写了,我觉得会跟LGPE很像,因为只差ㄧ年。
认为无关的话岂不是空泛讨论 还是说要期待91011代访谈都各种暗示明示会和LGPE差很多更偏向XYSM了 二点不二点一样也不成立
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:10:00拜托你至少多看点访谈 而不是自己用幻想的
AR VR 开放式可能在未来,但不会在第8世代,也可能不是GF来制作。所以现在是讨论第八世代吗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:12:00不 你到底怎么看出Niantic比GF技术力好的
我觉得第八世代用Town引擎来做,加入JC功能,就很有特色了
你前面还自己说希望八代是历代最好 谁会觉得你是在想像一个完全不存在的新作
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:13:00格 LG的还是比GO复杂多 更别提你如果把两间公司的游戏丢到同一个等级的硬件GF优化的搞不好还比较好
你最初原文说今年不一定要是 但又说满足四大要素就是正
八世代是能历代最好,是因为switch主机,只要有做出能吸引新玩家特色,我相信就能卖很好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:14:00至于地图 你知道Google Maps有API可以套 甚至道馆补给点
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:15:00数据库还是从以前游戏调用的 结果前期生怪完全失衡蛤 你觉得这样就能卖很好 那不就是SPDY桑说的莫名其妙的信心吗?所以论数值设计这块 Nia也不可能比GF好(GF调整对战这块虽然稍微有点不平衡但都还在可以接受范围内)
我后来觉得town引擎其实就进步很多,能加入JC特色应该就能吸引新玩家。
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 23:17:00我Go 玩得遇过铁哑铃社群日 服务器要死不活 模组显示异常和神秘盒子开了等了超过10分钟没半只美录坦 重开Go才解决之类莫名问题 你说这方面技术力有多好 抱歉 我真的 感觉不到...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:18:00JC特色是什么? HD震动? 加个震动就能多卖300万片?你当人白痴吗?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:19:00town引擎怎样我就不评论 毕竟我还没看过拆包设计
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:20:00也不可能看过 如果看过还在这边嘴砲干嘛
因为1600万提升到1800万真的不用太大改,switch本身就有机会了,只要能吸引新玩家我原本说2000万,后来被说期望太高被砍到1800万啊...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:22:00..............................
== 我以为1800W是我先提的耶 还有别把销量提升看得那么容易 多少厂商连想加个一两万都不一定OK了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:24:00日月算是3DS世代的诚意作 也没多少提升 还被不少嫌越来越偏离四色c
我也说啦LGPE销售曲线,可能会是重制版最高(当然还要看后续影响)switch本来就是很有潜力的主机
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:26:00好了啦 所以你可以跟我解释到底GF比Nia技术力差的原因ㄇ
萨玛 大乱斗 PM重制版 都有机会历代最高,怎么会没潜力
所以说单独游戏销量到底怎么和主机潜力直接连结的那PC加起来的销量那么可观不就越来越有潜力
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:31:00如果你要拿红绿帽跟大乱斗来讲
分析真能像你说的那么简单就不会有人靠这吃饭了要瞎扯也要扯的有条理 不然没读者会信你
不能那样说 人家至少知道怎么经营 也还有分析其他的东西所以我才说1800w就不错了 要爆卖你也讲不出来个原因啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:33:00原客群的转移问题(3DS跟Switch不在同一个价格线上)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:34:00再来是越来越乏力的双版本商法
机种影响的因素满多的USUM真的有一股为了分而分的感觉(
我觉得卖的好原因,当然就是switch平台本身,但重要还是看第8世代发表,能不能吸引新玩家和照顾旧玩家
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:35:00甚至PM这种特例还有存盘在主机端上之后会造成的衍生问题
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:38:00存盘放在主机上我觉得蛮麻烦的唉 以前要传东西很方便的日月公开标题到第一次有内容的情报也差了两三个月左右
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:41:00好啦所以dreamcube你是从哪点判Nia比GF技术好可以回答没
我不想把话题又扯开,扯第八世代相关黑白版日本很早发售,但我记得美国版也有宣传到快ㄧ年
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:46:00不 这很重要 我想知道你的技术力迷思到底是怎样 不然完全没办法沟通
因为当时美国都很羡慕日本可以先玩黑白版不到ㄧ年没错,所以我才说12月发售的话,最晚3月
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:49:00而且要说别扯 你回头看这篇文是在讨论什么
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:51:00????????????????????????????????????我是说原po nisioisin是想讨论什么
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 23:52:00这串是人家nisioisin是节录你的留言 在质疑你的技术力呦...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:52:00所以Nia比GF技术好你是从哪一点判断的?图学?数值设计?
其实你问的我都讲了,留言都查的到,你觉得GF技术好,就好吧,不用ㄧ直重复讲
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:55:00我没看到任何跟技术有关的分析 谢谢
作者:
wave2011 (wave2011)
2019-02-11 23:56:00宝可梦本传如果不是GF开发 你只能等到GF倒了wwww 今年一定岛
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:56:00有可能是在下资质驽钝看不出来 可否请你指出是哪一句
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-11 23:56:00谁觉得GF技术力好 就像你甩对GF的期待给我一样的跳针套路耶
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-11 23:58:00回答不出来也没关系 但是诚心建议没任何营养的内容还是去Switch版或是C洽发比较好 虽然我也不确定那边对炒股文的接受度如何
w大 我前面也讲了,宝可梦很多作品都不是GF做的,格斗AR SLG. 手机GO 以经符合本传 对战 交换 收集 养成的精神了喔。(本传四大精神不是我创的,你们要另外创造五大精神我也没意见)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-12 00:05:00所以Nia比GF技术好你是从哪一点判断的 你还是没回答我从头到尾我根本没想要跟你吵什么本传定义 而是单纯问你到
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-12 00:06:00底为什么觉得这两间公司的技术比较会有这种看法而已
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-12 00:08:00技术 技术 天杀的技术 到底要我提几次 别拿一堆东西试着混淆
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-12 00:09:00你只需要直接回答这两间公司的技术力 你是怎比出高下的就好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-12 00:09:00只会讲炒股语言还有脸讲技术啊波比
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-12 00:11:00唉呦 真的找不到提在哪里 直接写出你怎么比出高下 不就好啦
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-12 00:11:00你哪一句有提技术了能不能再复制贴上一次 在下资质驽钝
我贴了,你不接受,又开始说我乱讲。然后再提ㄧ次,继续轮回刚刚是版友问我为什么看销量,我回因为任天堂会看销量决策。然后你又再提,又再吵
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-12 00:16:00你就行行好直接复制贴上你比出技术力高下的证明 不是就好了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-12 00:18:00我根本没看到你提任何跟技术有关的事情 电脑图学算法服务器架构游戏机制设计数值设计3D建模着色器原型美术技术美术剧本音乐等等 半个都没有
这篇文章第ㄧ个留言就是我回的陆陆续续回了ㄧ堆,重复贴的也又,讨论也那么久
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-12 00:22:00恩 所以Nia赢哪个? 把Google Maps api导入?
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-12 00:25:00原来你的逻辑 是没做过就是输呀 Niantic做过什么主机游戏呢就用过类比摇杆吗? 地图道馆宝可梦会显示错位是好厉害了吗?
好坏本来就很主观,欧巴马好不好,我觉得不好,你觉得好,我讲我得看法(我看法已经打很多了),你还是觉得好,那就算了,没交集就别回了。又不是吵架版
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-12 00:27:00服务器撑不了热门社群日 其实已改用OpenStreetMap你知道吗?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-02-12 00:30:00原来改osm了吗 完了资讯没update到w恩 不聊了喔 那88 不过还是提醒你炒股文少看点 会赔死的
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-12 00:40:00想起数年前3D热潮 GF也试过裸视3D 虽然随任天堂2DS而放置了
作者: fiction4569 (废) 2019-02-12 16:28:00
恭喜各位辛苦了,红喜气庆祝把经不起讨论的意见当成只是个人主观,傻眼...
2/14会有直播了,应该是会有第八世代消息,就跟看电影先猜剧情ㄧ样,看GF新消息吧。反正GF好好作游戏,有让我们吓ㄧ跳就很满足了。(不过PM也可能月底自己办直播?)