Re: [问题] 为什么大家都一致认为第八代出在NS平台?

楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-07 20:07:02
其实制作人只说2019年会有神奇宝贝RPG新作,也没有保证是第八世代 。
我个人是满希望2019年是像Let go 和手机GOㄧ样,符合"对战,收集,养成,交换"系统的新作
,而不ㄧ定是第八世代。
讲真的我印象中,神宝如果是新世代,都会宣传ㄧ年,而如果是外传或重制都只会宣传半年
左右,2019年3月看有没有神宝的消息大概就知道了吧?(还有ㄧ种就是可能开发不及,延期
了?)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 20:13:00
官方只有说core或写RPG晒在财报上 不过动画都疑似在收场...过一阵子美录坦也会出现在动画 基本上步调应有规划大致时程至于会不会出包延期什么的 只能看GF究竟行不行了...
作者: yoyo110700 (Thresh)   2019-02-07 20:20:00
不管怎样,还我全国图鉴QQ
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 20:33:00
石原恒和说开发难是不意外 仅看那开发多少代运用多少年了的下画面UI 要在Switch上能切换还要就一次满足所有的期盼指点就算是给任天堂本家去做 恐怕也难说就能有所保证 唉呀呀...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-07 20:38:00
其实我个人是觉得跟Let go只差ㄧ年,我觉得会用Let go的模组去改。很少这种重制跟新作只差ㄧ年的,所以也不知道会差异多大?
作者: wave2011 (wave2011)   2019-02-07 20:44:00
G8是玩家给的代号 let go的时间跟g8开发时间有重叠是并行的 不过认真觉得 宝可梦模组大概不会差多少 人物应该不一定
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 20:55:00
宝可梦的建模 是C社做的自XY起就广为通用 甚至用于游戏之外
作者: omnihil (缩写点不是分隔点)   2019-02-07 20:58:00
欸, let's go 跟 let go 意思差很多耶。
作者: alloc (韭菜)   2019-02-07 21:00:00
要加's辣
作者: wave2011 (wave2011)   2019-02-07 21:01:00
抱歉 少打惹
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 21:02:00
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-07 21:11:00
let's go 太长了... 看的懂就好啦我也只说"官方"没说第八世代刺客 起源跟奥德赛也是只差ㄧ年发售,但同时开发但起源跟奥德赛就是模组都ㄧ样,只差皮和系统GF实力比刺客小组差,所以我才有这想法...
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 21:18:00
实力再强 建模也不会没事找事全面从0开始再做新的...数年内改版和修正就很够了https://i.imgur.com/xudRkVZ.jpg
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-07 21:19:00
(我不是说宝可梦模组喔,我知道从XY宝可梦模组都没大改,我说的是房子和风景的模组)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 21:26:00
地图建筑难说 LGPE的访谈有说是当年玩家进入公司成为设计师场景都是他们本人把自己心中的印象立体化的结果
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2019-02-07 21:28:00
感觉GF技术不太行就是因为工程师对游戏的热情大于实力
作者: kirameku2357 (虫瓢☆亮闪)   2019-02-07 21:52:00
拒绝GO,放他们let it go,我要chun的迷宫新作啦~
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 21:57:00
说到迷宫 呃...真的有玩3DS最近期的伟大和超 这两作的话...这么问好了 真的没一种 玩法是不是 已到了尽头的感觉吗...?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-07 22:00:00
反正就等三月的直播吧,如果真的是第八世代,应该三月就会开始宣传,希望2019是让我们很惊艳。
作者: fernwehier (异乡旅人)   2019-02-07 22:16:00
不行 受go了
作者: kirameku2357 (虫瓢☆亮闪)   2019-02-07 22:36:00
你觉得有支持者会想面对完结的事实吗?我当然知道超迷宫几乎是集大成了,但就是希望继续出,和有没有那种感觉无关,就是一种私心,懂吗?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 22:46:00
懂? 私心人人有 能自治即可 不过迷宫不在讨论GF的范围内...
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-07 22:58:00
官方就讲过是接续日月系统的新作了还可以继续脑补let‘sgo系统zzz就战略考量不可能连两作都是let’s go玩法
作者: fiction4569 (废)   2019-02-07 23:34:00
第几世代的说法本来就玩家创的,官方当然保证不了就楼上提到的那点我是觉得就差不多够确认是传统作品的性质了
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-07 23:44:00
我不是说let’s go玩法,我是说let’s go模组,新系统(跟传统和 let’s go系统又变化很大 )其实我也搞不懂官方没说第八世代,那要怎么定义第八世代?新宝可梦够多就是了?
作者: allen65535 (剧情急转直下)   2019-02-07 23:50:00
第七世代的宝可梦可以传过去,就是第八世代了吧
作者: SPDY (Alex)   2019-02-07 23:51:00
访谈不都谈了LGPE的地图场景 新作没那考量 看LGPE会准吗...https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=171072
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-07 23:58:00
主要是因为,XY跟红蓝宝石重制差两年,差两年作品,很多地方我都觉得很像。GO跟2019差ㄧ年,我个人觉得也会很像,当然GF能给我们惊喜是最好!
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 00:02:00
那你知不知GF 同时也在做一个名为Town 虽然无关宝可梦的RPG
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 00:02:00
那Let's Go系统,加上能上传前7世代,这样就能算第8世代吗???系统没有什么规定吗???
作者: eric1022 (Yui)   2019-02-08 00:06:00
其实去年五月的新作发表会上就有说PM主系列新作会出在Switch上了,所以接下来的本传会在Switch上应该不太需要怀疑,可能跳票就是另外一件事情了。
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 00:09:00
我是响应标题,官方没说第八世代,然后想问ㄧ下玩家怎么定义第八世代而已(因为我自己也不知道怎么定义第八世代)
作者: eric1022 (Yui)   2019-02-08 00:09:00
我是觉得不太需要想那么多,如果照惯例的话,其实主系列的下一款会是第八世代,也是基于过去的经验不是吗0.0
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 00:11:00
是ㄚ 然后我是说跟重制只差ㄧ年,2019我个人觉得会跟GO很像这样
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 00:12:00
为何要执著在世代划分上? 就只是对战环境和线上PGL转移阵地
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 00:12:00
因为之前我个人经验,XY跟红蓝宝重制也是满像得我当然都是以之前经验来做讨论,我又不是大师在做预言....
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 00:15:00
说像太笼统 不如说像是存放系统随身带 不用找电脑 概念沿用
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-02-08 00:40:00
几世代本来就玩家自己说的 按照惯例下一代就G8了 而且都已经说了会出和usm一样玩法的了而且lgpe的地图我觉得跟阿罗拉比算退化了 又变回G6的方格形
作者: benson861119 (Benson)   2019-02-08 01:02:00
希望是LGPE的模组+G7的系统+新元素
作者: NUST (呆是你妈)   2019-02-08 01:39:00
go系列要做本传,会倒吧
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 01:41:00
官方目前看起来的打算是开两条线的本传
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 03:27:00
我也觉得会是LGPE的模组改成日月那种地图(当然能用右类比调视角会更好)+新元素系统
作者: fiction4569 (废)   2019-02-08 04:03:00
之前经验也包括全新作的风格都大改且更细致啊...lgpe模组本来就没比日月好,那只是配合硬件能力的分辨率调整所以大家才拿日月当标准,lgpe景物细致度明显退步,当然不会拿来当标准
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 05:14:00
因为这次重制跟新作只隔ㄧ年真的很短之前XY和红蓝宝石重制,珍钻跟金银重制隔两年,模组感觉都差不多。(当然这是我用旧经验去推敲,搞不好GF也给我们惊喜)神宝如果是新世代,都会宣传ㄧ年,而如果是外传或重制都只会宣传半年左右,2019年3月看有没有神宝的消息,这也是我用旧经验去推敲得,当然也有GF这次不这么做的可能之类。
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-02-08 08:40:00
其实官方好像在一些场合,会有第几世代的说法
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 09:05:00
不要官方好像什么的 直接拿任一例子出来 就不用在好像了...
作者: fiction4569 (废)   2019-02-08 10:34:00
所以之前模组感差不多都被称作同世代啊而且代内是能互相对战跟交换的lgpe连道具努力值孵蛋都没有,下一作若回归传统性质,lgpe明显会断层,若不是lg续作很明显会很不同跟上面其他作品的状况本来就很不同重点是如果是完全新作,根本没理由用这么简便的模组
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 10:44:00
lgpe就不知道算跟日月同世代(同世代画面又差很多)还是lgpe就是第八世代先锋?(lgpe可以跟2019年新作直接交换神奇宝贝)我也说了啦,起源跟奥德赛也是同时制作,差ㄧ年发售,还是”两间工作室”。GFㄧ间工作室就两年两作,我也很好奇到底会差多少?
作者: microerect (Weber)   2019-02-08 11:16:00
Let’s go 太长XDDDD 多打一个’s手会断掉是不是
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 11:20:00
又不是写作文,当然越短越好,不然网络为什么ㄧ堆缩写…
作者: he00125965 (RAGING)   2019-02-08 11:33:00
那干嘛不打LGPE就好...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 11:37:00
有啊 后来我就打LGPE,因为第二代不会叫LGPE啦。但真的GO跟Let's Go真的多太多字了,我想打LG又怕大家看不懂…
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-08 12:05:00
lgpe人物二头身的模组对于喜欢日月写实人物比例的我来说很不能接受 啧
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 13:15:00
我理想中的宝可梦:https://i.imgur.com/YIWMON0.jpg希望GF有让我梦想实现的ㄧ天。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 13:27:00
难 BoTW的分辨率其实是900p 玩家搞不好会唉唉叫还不够好...LGPE反而是跑满1080p 贴到电视前细看那被放大的像素就知...几乎没反锯齿 也没主机游戏常用的动态分辨率(偷画质救帧率)
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-02-08 14:16:00
原po那理想,去usum那世界线或许有可能(×
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 14:19:00
你们怎么可以这样小看GF呢,说不定3月份ㄧ公怖第八世代画面,吓死你们跟你们讲!GF在Switch上是很有潜力的。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 14:22:00
那个Town画面目前看来普普或还可以而已 哪来多余这方面期待
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-08 15:41:00
期待画面不如我们还是期待兽设 背景设定 剧情跟音乐吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-08 15:55:00
期待画面大进化我只能给你皮卡丘上吊图(X
作者: wave2011 (wave2011)   2019-02-08 18:07:00
Let’s go 方格地图是故意的啊
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 18:39:00
确实是故意的把当年的印象立体化 只是讲在多次还是会被忽视
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 19:14:00
不是什么忽略,但Lgpe多少有给GF在Switch上练功吧。应该不会ㄧ点模组都没有留,而且能得话最好PM模组都换新,真的给人全新的感觉。我个人希望第八世代,可以用右类比换视角啦(比日月还先进)^地图用右类比换视角
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 19:23:00
你对现在只纯论PM模组的部分究竟有什么不满希望重做换新呀?你有没有注意到LGPE的伊布版伙伴伊布的模组 不同于普通伊布
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 19:31:00
就焕然一新而已不然跟LGPEㄧ样,不是ㄧ堆人又嫌,受GO了…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 19:37:00
简直无病呻吟 你是觉得归0重做 新了就不会有人嫌怎么变调吗
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 19:43:00
那我说,我希望第八世代就用LGPE下去改,这样就好了,因为也只差ㄧ年而已。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 19:48:00
上面不都谈LGPE场景风格的缘由 你不愿意担预言的风险又固执你的应该怎样又觉得怎样 急着论到底是在急什么 看不懂耶...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 19:57:00
大改也不是…小变也不是…那你觉得应该怎样???你是觉得,跟TOWN差不多就好?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 20:37:00
就等著看就好 你在这里 再怎样觉得应该怎样 都无关GF拿出啥
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 20:42:00
你说像漫画版海贼王或龙珠超,也是ㄧ堆人在讲自己猜测的剧情。电影版也有ㄧ堆人在猜复仇者联盟4的剧情走向。我是觉得PTT本来就讨论版,又不是ㄧ言堂,为什么不能讲自己游戏心得或期望…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 20:51:00
期许人人有 闲聊各抒己见就好 你是在讨论 还是人家都拿出各式各样访谈和开发资料 真有看进去 想想自己在诉求什么吗?新作地图场景没再现4色的因素 PM建模明明就做的还不错了...留多少LGPE的东西 你判断依据是什么? 建模只是为了新而新!?你要不要找别处发问一下 重建近千个生动建模是什么规模工程
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:00:00
好ㄚ 那你觉得就按照旧模组就好,我也尊重你得意见啊。我ㄧ开始也说跟起源和奥德赛ㄧ样,2019年新作发售只差ㄧ年,我也觉得不会变动太大。
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 21:03:00
起源跟奥德赛玩起来感觉明明差很多= =
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:04:00
系统跟皮有差,但模组感觉得出来都ㄧ样
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 21:04:00
而且起源跟奥德赛是UBI又不是GF 是有可比性腻单论PM模组,直接沿用我是觉得完全没问题
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:05:00
你所谓的不会变动太大具体点是指什么? PM的建模 没事怎会全放弃归0弄新的? 就渲染风格是像大乱斗/手机Go/LGPE的无框线还是像XY以来和Town的有轮廓框线 风格呈现上的想法而异而已
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 21:06:00
800多只目前没必要再翻新一次,还不如把力气花在其他地方
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:07:00
就珍钻跟XY跟日月变动就算很大啊但珍钻跟金银重制,和XY跟红蓝宝重制,变动就算小
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:10:00
因为那非常明显 是拿同系的游戏引擎去做重制
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:10:00
而且我问大家,希不希望第八世代加上右类比调视角!?DQ8十年前的游戏都有右类比调视角了,我觉得第八世代该有右类比了。
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-08 21:14:00
我觉得还好,我比较孵蛋更多便利功能XDD
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:14:00
现在到底除了GF相关人士 谁知新作游戏引擎 接近哪款游戏呀?至于要不要右类比调视角做不做就视地图设计需不需要不是吗?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:16:00
孵蛋加入骑宠物自动导航功能就好啦 XD能像RDR2和奥德赛那样宠物自动导航,又能欣赏风景 Ha
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:20:00
先前是有流言说新作引擎是Town那个啦 你信吗? 我是就等著看
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 21:24:00
厚 你就直接说你希望第八世代是Town那样吗,讲话还扭扭捏捏~其实GF实力到Town那样是真的很好了。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-08 21:53:00
并没有 那流言被嘴影子是圆的什么的 看Ptt这期待度还好而已离你想要的BoTW改图那样或右类比调视角难保还是有距离的...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-08 22:22:00
https://youtu.be/GGTRP1ZGIvs不过Town也是二头身,如果第八世代用town引擎,人物改成真实比例,大部份得玩家应该都会很满意。(对战系统就另外讨论)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 00:00:00
蛮讶异拿BoTW改图为理想的你 觉得Town人物改就大部分人满意不过这样也好 理想归理想 现实能做到多少的踏实 才真的实际
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 00:21:00
我理想是希望神奇宝贝新作,能够销量超越珍钻,迈向金银。但现实GF技术力让我失望… 我也只能妥协…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 00:39:00
销量与技术力 恐怕不太相关 做到逼近NDS能耐天花板的BW销量
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 00:44:00
技术力对是有关,今天是R星来做神宝美工,有机会可以挑战3000万套。3DS的XY是卖赢DS的BW,所以销量跟DS占有率没有关系。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 00:50:00
真的吗? R星那是3A大肆跨平台的销量也不同经营模式呦卖的好的金银要不是岩田聪前社长协助 是差点塞不进关都地图卖的也不错的珍钻 早期版本卡匣Bug还有存盘很慢的问题呢...近几代总是1千6百万上下无法再突破 BW是历代新作销量偏低呢
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 00:53:00
反正现在神宝销量是被GF技术力拖累了…不要找R星,叫荒野之息小组来支援宝可梦,说不定都能超越金银。GF实力跟玛和萨小组,真的差太多…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 00:58:00
宝可梦本传销量 跟程式品质根本看不出正相关好吗...而BoTW也调了Monolith社来支援 忙得很没空好吗...而任天堂其实并没袖手旁观 做PM建模的C社 是任天堂的子公司
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:06:00
那宝可梦销量从红绿版3000万掉到日月1600万左右,你觉得原因是什么?
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-09 01:07:00
我觉得目前销量问题跟技术力关联没那么大耶...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:07:00
我真的觉得是GF技术力跟不上时代
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-09 01:08:00
GF技术力确实没到很高 但跟销量正相关吗?我觉得以PM系列来说这因素相关性不高
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:10:00
我觉得宝可梦要像刺客起源或恶灵古堡5ㄧ样重启,才能突破自己的3000万
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:10:00
时间跨这么大 初代2色的程式品质颇惨 是时代造英雄没开玩笑
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:12:00
说来手机Go的程式和伺服品质也是有点微妙呢...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:13:00
但Niantic, Inc技术力比GF好,所以GO也才能红偏全球,是宝可梦又ㄧ次高峰。
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-09 01:15:00
GO成功跟他利用自己的程式图资资料+手机平台+PM IP才那么成功吧?用技术力定调感觉很诡异
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:15:00
这是第一次见到有人称手机Go的技术力是又一高峰的原因呢(呵
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:17:00
不是说Niantic特别强…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:18:00
真要说的话 C社做的Ranger系其实程式品质OK 可是没红已凉了
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:18:00
但Niantic跟GF比就是比较强
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-09 01:19:00
不是 你现在的问题不在技术力谁比较强,而是游戏大卖跟技术力怎么连结起来的部分
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:20:00
Niantic移动应用程式计算、实境游戏程式都算有ㄧ定功力。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:22:00
然后呢 跟热卖之间连结是什么 当不只1个人质疑时 要自问...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:22:00
好啦 我只说 ‘我是期待宝可梦正传能再创高峰’,希望GF加油。GO热卖,天下杂志都有写啊
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:25:00
好 我也希望GF加油 硬要归功技术力 那就尽管去自信 晚安...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:26:00
商业周刊讲错
作者: a5172103 (Ripa)   2019-02-09 01:26:00
希望这次对战系统能维持传统回合制,也能加入宝可拳那种对战,让玩家自由切换,像动画那样不一定被等级压制。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:30:00
所以红是因为AR之类的技术力呦 那Ingress还是红呀...你尽管去别去宣扬技术力 看看别人会不会回你红是因为宝可梦
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:32:00
我相信当初如果是GF到手机上做宝可梦,是不会跟GOㄧ样红的…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:33:00
照你这逻辑就算换皮成妖怪手表之类的 也得因技术力而大红呢
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:33:00
GO红原因太多杂志分析了,我就不说多,GF技术力绝对做不了GO的系统。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:37:00
那只是擅长不同 叫Niantic来做本传呀 你敢保证就是更合适!?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:40:00
手机的Go经过改版后,已经符合‘对战、交换、收集、养成’的精神。手机的GO已经算正传了讲真GO是没办法算销量,搞不好GO已经赚的比游戏本传还多…
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:45:00
不去面对本传技术力 与销量的不正相关 扯到手机Go算是正传我建议就停在这里 供别人欣赏你的逻辑和结论之精彩别离题了
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:48:00
宝可梦的核心,本来就是对战、养成、收集、交换。好啦 你要说GF实力很好,我也没办法
作者: fiction4569 (废)   2019-02-09 01:50:00
傻眼...传统电玩的技术拿来跟go的创新技术比?人家根本就没在称赞GF技术力好
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:51:00
我不是在歌颂GO我只说 ‘我是期待宝可梦能再创高峰’,希望GF加油,3000万套掉到1600万套,销量不要再低于1600万套,就这样~
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:52:00
不好意思 说好的 从来不是我 是有很高期待的你 别赖给我OK?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:52:00
GF创新技术也可以加油啊~
作者: fiction4569 (废)   2019-02-09 01:52:00
不是都叫技术力就能直接类比好吗?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:53:00
你到底有没注意到就连大半夜 质疑你的只有增无减呀...
作者: fiction4569 (废)   2019-02-09 01:53:00
掌家机游戏创新跟手游能做的创新完全不同,是在乱比什么...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:54:00
只那你们觉得宝可梦销量ㄧ直衰退的原因是什么?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:55:00
明明实际上是近代全新作世界销量僵持约1千6百万上下...偏偏要拿古早最爆红 时代造英雄的4色和金银来说衰退...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 01:56:00
我就是说跟自己比啊,宝可梦基数高,可是销量退步是事实。讲真的3DS三厂游戏都不太会掉侦宝可梦居然掉侦… (我真的是失望 泪)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 01:59:00
怎么个退步法 阐述来听听 明明4色和金银才是技术力倒数世代
作者: fiction4569 (废)   2019-02-09 02:01:00
是没听过151或251厨吗... 纯粹是当时爆红的人气
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 02:01:00
好不用GB时期比,光用3DS比日月还是卖输XY
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:04:00
是你自己拿金银出来说嘴的 现在又不比了 你到底想怎样!?还是你是要说SM技术力进步赢XY 所以导致销量变差不成!?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 02:04:00
虽然XY是真的很用心改革没错,所以卖得很好。但也突显到日月这段期间的的不用心
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:06:00
...SM不用心...这又是前所未见的新说词 你很令人叹为观止耶
作者: fiction4569 (废)   2019-02-09 02:07:00
各个方面来看...我还真看不出SM哪里没比XY用心...
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:14:00
特别附注 我知道"叹为观止"是很正面措辞 但我是蓄意称赞的
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 02:24:00
先说宝可梦销量下滑的原因很多,可以讨论,PTT不是一言堂
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:26:00
所以你说说"到日月这段期间的的不用心"是什么见鬼的原因呀?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 02:26:00
但问我的话会回:GF的技术力吸引不了新玩家,都是旧玩家在捧场 销量当然下滑...SM 系统半成品USUM 剧情半成品
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 02:32:00
SM系统半成品在哪? 又要从技术力扯到不知哪里去了吗?照你逻辑 GF在SM技术力提升了都还是旧玩家捧场 这样说技术力提升了 吸不了新玩家 那技术力真是主因 是最重点吗!?你到底够了没? 这里不是一言堂 更不是给你胡说八道用的好吗
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-09 06:36:00
我只想问dreamcast 你玩pm的理由是什么SM已经是第一次有大幅提升了吧 光是把走格子改掉就是大变动 更别说对战系统的成熟化
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 08:32:00
我是旧玩家,有培养神宝当然支持宝可梦的对战系统但就像BIO2 变 reBIO2大改加入很多新要素去吸引新玩家GF的技术力,没办法吸引新玩家
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 09:01:00
你干脆说不够不够都不够 像任EAD本家或3A派的R星才是救赎吧4色至今销量 与技术力不成正比 由你天才神逻辑得技术力至上而且话说回来 对USUM剧情魔改的批评 那到底干技术力什么事?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-09 09:33:00
因为USUM改了剧情被骂半成品 而且USUM有强化SM的游戏性所以SM是半成品这种云逻辑吧
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 10:30:00
技术力是"相对"的,当时GB交换神奇宝贝得技术力可以吸引力新玩家GF现在真的没有吸引新玩家的技术力,都只是维持基本盘的核心玩家。
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 12:02:00
嗯 Sorry我用词不好,就能吸引新玩家的手段(新玩法),会比较贴切
作者: fiction4569 (废)   2019-02-09 12:05:00
不是一言堂所以才会有质疑,不是攻击论点就喊一言堂讨论要互相尊重论点没错,但逻辑跳来跳去的本身就不尊重来讨论的人
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 12:24:00
我逻辑那里跳来跳去,就讨论"为什么宝可梦从3000万降到1600万",我觉得GF吸引不到新玩家,只维持核心玩家GF的技术力? 实力? 新玩法?可能用词不够贴切,但我表达的想法没变啊。
作者: fiction4569 (废)   2019-02-09 13:40:00
自己提的论点都不用负责? 已经多少次对方认真回复完你就莫名其妙跳开话题了?最可怕的就是别人补充这么多了,你的想法还没变好啦,想法要变可能没必要,没回应问题还乱跳真的很让人不舒服
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-09 14:08:00
你要讲真的你也只是批评,那你提你的想法啊?那回到文章主题,我是肯定LPGE做的得改变,并鼓励第8世代可以继续改变,PM要拉拢新玩家,才能突破2000万套,超越珍珠钻石版
作者: SPDY (Alex)   2019-02-09 14:57:00
OK 以此做这串的结还不错 别再没完没了了可以吧?
作者: e12401421 (猫舌头)   2019-02-09 21:56:00
想要重制金银
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-02-09 22:31:00
你先去查查现代游戏销量吧那些三厂游戏能卖那么多都是有跨平台的还有现在娱乐选择这么多 接触pm的方式这么多玩具周边 卡片 动画 甚至最近要进军真人电影所以本传销量或许并非这么重要,因为就是有那么多更重要的应该是新世代能够带来的衍生商品
作者: woieyufan (微淋管)   2019-02-10 04:01:00
let go XDDDD
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 07:06:00
对我而言,宝可梦四年ㄧ作,变成三年ㄧ作,品质是真的有降低了。自己要跟自己比,荒野之息能超越时之笛,恶灵古堡5能超越恶灵古堡2,GTA5能超越GTA3,宝可梦连超越第三名的珍钻都遥不可及。宝可梦基数大,就算再怎么卖不好都有千万套,所以可以任性,但不要忽略宝可梦变年货,品质下降,销售从红绿版3000万套ㄧ路往下降的事实。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 08:41:00
你的逻辑够了没 鬼遮眼红绿是技术力最差也最简陋的却卖最好一直拿出来说嘴 不是年货 质量皆佳的黑白却卖得偏差...什么都听不进 要嘴希望未来更好可以但你的思辨能力差的要命论点经不起质问不停鬼打墙一直跳针 已令人恶心你有没自知呀
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 08:53:00
黑白版我有跟朋友讨论过,就是我说的,黑白版能吸引核心玩家,但却吸引不了轻度玩家,状况跟异域神剑1很像。(所以说轻度玩家很重要)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 08:55:00
那个3千万 也并不是只红绿 是含清Bug再版蓝的销量 已被膨胀海外迟迟才发售 连黄自己都有破千万... 再版最好是会没膨胀最初的红绿自身在日本 总销量其实 只有8百万 你知不知呀...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:02:00
哈 好啊 那就跟第二名的金银版比啊,也有2000多万套。看你标准要放多低
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:13:00
你真的很可笑完全不会考量爆红和时代背景 技术力说不通就躲却无视黑白最差也有1千5百万 满心只有吸用画面或开放世界看似潮吸引跟风仔的肤浅 靠那些吸来是留得住!? 你当别人在问怎样保有特色都是在问假的吗? 你到底认为LGPE的作用是啥?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:25:00
总是讲什么爆红时代背景,那GTA为什么3代红5代也能红,好像红过ㄧ次就不能再红? 手机GO不是又红了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:29:00
增田已说担心宝可梦走太远不再吸引人 他可比你有自知多了呢BoTW其实是自称Open Air就是没盲从为开放而开放 而是为好玩可是你却只是盲目的在妄想 而手机Go呢 请去查查流失了多少玩家 但营收呢? 有受到相对的影响吗? 新客不是来了就走就好
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:30:00
技术力有什么说不通,那时代GB通讯交换技术可以吸引新玩家这时代完全没有吸引新玩家的技术,才没办法超越自己。GTAV 会卖到最好,也是线上模式有做的吸引新玩家。讲这么多就是希望宝可梦可以超越自己宝可梦,第八世代能卖到2000万套(超越珍钻,迈向金银版)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:34:00
所以任天堂有在等死吗? GF能做多少就是顾本 C社早已经营TCG发展电影或观光等尝试就在拓展 经营IP可不是只有游戏技术力为何要仿走GTA的路? BoTW有卖到比GTA好? 难怪你只能想出那BoTW赝品等级的稍微具体说法 宝可梦的市场不是只有游戏而已
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:38:00
我是在讲对第八世代的期望。你讲卡通,电影,玩具就要另外讨论,侦探皮卡丘我也是非常欣赏,因为可以吸引不同客群对宝可梦的兴趣但"我在讲第八世代要自己能超越自己"
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:40:00
还是你认为GTA永远有保证超越自己卖更好? 你完全只看得见最肤浅的光鲜 你有想过GTA难道不是是本质玩法玩的更好的成果?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 09:50:00
别的游戏我不敢说,但GTA保证超越自己卖更好...因为GTAV线上模式很赚,所以R星这代DLC不推单机剧情模式,往赚钱迈进。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 09:54:00
LGPE就是卖一波兼推动平台 也在尝试本质玩法的吸引力拉新客你该期待新作的是玩得更好 不是四处看别人的光鲜优点来硬套我同感你的殷切期盼但你这不只远远越级 根本玩法概念都不同这世上真的有少为了开放 而开放赚钱 迷失自身失败的悲哀吗?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 10:01:00
LGPE我是很认同的,我也说我是希望第8世代是LGPE系统改良+100新宝可梦+能上传前7世代这样,因为新玩家很重要。我那有说找别人的优点来硬套,是因为"GF只能吸引核心玩家,不能吸引新玩家"。我只是说看看荒野之息,GTAV,恶灵古堡5,怎么吸引新玩家的达到系列高峰的?它山之石总可以借镜吧。
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-02-10 10:45:00
为什么你讲得好像1600万很少一样这是单平台游戏的顶标了吧
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 10:54:00
跟自己比,1600万是3000万的快ㄧ半,你要跟金银2300多万比也可以。我只说宝可梦这系列,有流失很多玩家,却没补上新玩家。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 11:30:00
拜托喔GTA本来就是开放世界 从一代2d时就是 恶灵古堡会转型是恐怖游戏真的没人要玩转型成动作游戏拜托你去看医生而不是在这边学股票分析师拿一堆名词乱扯
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 11:35:00
拜托 这串没在讲开放世界,只再讲宝可梦销量没有进步
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 11:35:00
然后拿销量来讲 搞清楚现在已经不是那个任天堂shock余波震荡的时代了好吗要3000万很简单啦 上steam 然后记得跟上holiday sales 保证上3000万
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 11:38:00
GTAV卖历代最好,是因为线上模式好评。恶灵5历代最好,恐怖降低外,主要是加了双人模式。(只有萨尔达是变开放式)这串是在讲宝可梦要加入吸引新玩家的要素,才能超越自己。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 11:43:00
你只看到线上模式吗?如果本质没搞好线上模式是有什么屁用 你到底有没有玩过啊?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 11:44:00
我也说了他山之石可以借镜
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 11:48:00
他山之石勒 要扯别扯题材类型相差十万八千里的作品好不好
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 11:49:00
线上也好,开放也好,LGPE也好,是希望宝可梦可以突破2000万套http://bit.ly/2GxumXI
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:13:00
你真的是炒股文的最佳客群 宝可梦明明是类似类型中的前段班你有看见曾经的妖怪手表的现状吗? 是不是仿宝可梦发迹那套?完全没游戏设计深度理念的体会和共鸣 只有炒股的增值好棒棒
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:25:00
自己跟自己比啦,我也说好几次了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:26:00
那说开放世界的GTA的线上模式 那也是开放世界的巫师3和BoTW为何没做? 任天堂本家和CD Projekt的技术力 难不成不够吗!?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:32:00
萨尔达 有说会作像四人之剑的合作游戏,你等下ㄧ作出来可以再看看。巫师4说不定就会加上多人模式啦,巫师3才第ㄧ次开放式而已。
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:40:00
4人之剑销量普普评价微妙呦 巫师就算有4也是否成功还未知呢
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:42:00
反正荒野跟巫师3都是第ㄧ次开放,再看他续作表现,两家都在做续作中了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:43:00
也还没说死都是开放世界类耶 况且你说是DLC 那为何不也DLC?考虑BoTW的孤独闯荡和巫师3的小说为底 适合那样线上模式吗?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:47:00
GTAV 是走在前面啊,巫师跟萨尔达都在追GTA 20几年前就开放了,自然不用研究开放技术,改研究线上
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:52:00
你明明销量说自己跟自己比啦 却又扯去开放世界领头的销量成就你有没意识到根本越级欺负 世上游戏类型不是只有开放世界耶经典IP究竟是 改做成开放世界功成名就的多 还是毁了的多呀?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 12:53:00
到底为了什么一定要跟风 这真的是什么好玩 或销量的保证吗?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:57:00
我ㄧ直重复我的论点,你们也都没提迈向2000万的论点,开放 线上 AR VR MR 旧作加入 画质提升只是吸引新玩家的方法之一你觉得宝可梦怎样达到2000万,你可以提你的方法。(开放式只是我提的方法之ㄧ)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 12:59:00
我提了啊 上steam 然后节日就50% 60%off 上3000万简直易如反掌
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 12:59:00
我来有ㄧ个提案是LGPE系统改良+100新宝可梦+能上传前七世代(这就跟开放式没关系啦,开放式只是提案之ㄧ)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:00:00
他完全没意识到开放成功的 是游戏设计概念的良好结合与共鸣从他居然会要求宝可梦的建模 要为新而重做新的就知道之肤浅现代多媒体选择丰富 平台独占要2千万 试从手机Go拉来最实际
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:00:00
如果只要追求销量为何要舍近求远硬要弄一堆要素呢
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:04:00
Switch 奥德赛是玛3D中最好的(输给玛2D),荒野之息也是萨尔达中最好的
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:05:00
早期GB时代游戏销量 受惠动漫宣传 可说颇成功 Go或也能利用
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:05:00
所以我才说Switch第八世代加把劲,能够破新记录
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:07:00
LGPE应该也会是神宝重制版中最好的
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:07:00
独占平台就是必然最大关卡 LGPE就是在多少先着力这最大问题
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:09:00
重制还有oRaS的破1千4百万 LGPE已很尽责了 还想要更多!?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:11:00
我没有说不能慢慢创新... 但应该已经很慢了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:11:00
开口闭口2千万 别人大跨平台都不一定可以了 居然还在说梦话
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:12:00
我是说LGPE的销售曲线,应该能超越红蓝宝石重制,变成重制版中最好的
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:14:00
重制版都能破记录,八世代有机会破记录ㄚ
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:15:00
快? 是要多快? 像技术力较好的L5 那样经营妖怪手表不成吗!?4的战斗 大改成类似2之国 都还不知是好是坏耶 令人担心的呢你到底哪里那么多自以为的自信去相信 真的是炒股文最佳客群
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:17:00
我又不是说ㄧ年卖2000万套... 当然是到NS停产前的统计当然New Switch销量也会影响到宝可梦好啊第8世代1800万套,我只希望有进步这样
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:19:00
那也不实际 期间难保有重制 抢走对战环境 客群眼光全面转移
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:21:00
问你们,难到你们愿意看到第8世代卖的垫底吗?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:22:00
那也没办法呀 精神股东没话说要打哀情牌了吗? 抱歉不吃这套
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:24:00
销量怎样干我屁事啊 我只在乎好不好玩
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:26:00
其实还有ㄧ种叫半开放式的,宝可梦可以考虑,就是战神4那种
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:26:00
Pm又不是那种少了两万片就无法回本的死士向游戏
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:27:00
游戏好玩 还可以推坑哪怕买2手 芳名传后世还可以期待重制开不开放世界根本不是重点 你可以放弃对开放世界的妄想了没
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:28:00
我只是说要第8世代有信心,第八世代ㄧ定是最完美的保可梦作。就像荒野之息和奥德赛ㄧ样完美
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:29:00
就是这个 到底哪里的这么多浮滥的信心 是炒股文看太多了吗?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:29:00
以你销量=品质的屁理论 初代肯定是最完美的
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:38:00
我没有否认半开放,只是那时说宝可不能作开放式,我是说那有游戏不能做开放式。销量不等于品质销量只能证明大多数玩家认可零 品质很高,但销量不高,不过恐怖游戏没办法
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:41:00
宝可梦能做到战神4那样,应该也能破1800万套...
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:41:00
你对开放世界的妄想 何时才要松手 肤浅的为开放而开放就跟你 为了新 要重做新的宝可梦建模的想要 同一个样的薄弱
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:42:00
战神4 不是开放式喔
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:42:00
当有着适合开放世界的游戏设计想法成型 才有可能做的出杰作
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:43:00
我也说了战神4也算重剧情
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:44:00
战神4的1镜到底 动作游戏理念 又哪里适合宝可梦了 你够了没
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:44:00
宝可梦剧情能像战神4那样,ㄧ镜到底呈现,也会突破
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:45:00
宝可梦我都没讲开放,讲剧情了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:46:00
但很可笑很可惜的 他要的就是想 借跟风来提高销量 就像炒股
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:47:00
粉丝的不能卖啊... 谁知道好不好
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:48:00
他提一堆的开放世界 或AR/VR什么的 多半都是风头上的跟风类
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:49:00
不能卖都只是小品而已啊,称不上ㄧ个完整作品,只是概念作
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:52:00
你的粉丝成功作是那些,应该都2D的吧
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:53:00
风格反而是 一向怪怪的GF的强项 只要别搞砸或玩过头失控...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:53:00
因为3D制作费很高,像高清时之笛,也都只有前面ㄧ点点而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:55:00
2020结束了啦 现在应该拼2021新卒
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:55:00
我是觉得电影都出皮卡丘侦探,游戏也出电影那种风格可以试试看(但GF没那技术...)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:55:00
所以你讲理由又怎样的一堆 存在成功的自制开放哪怕是2D的吗
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:56:00
没有改变要改变宝可梦,台湾人应该也很难进去制作小作组
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 13:57:00
电影3d跟游戏又更不一样了 一般3d电影算一张图都要用绘图显卡跑好几天
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 13:59:00
侦探皮的游戏其实不怎样 亮点是大叔皮的演出很棒 是C社功劳至于真人电影根本无关GF技术力 那也不是任天堂自己做的好吗
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 13:59:00
恩 像复仇者电影那种3D特效,很难在游戏上看到GF有台湾人吗?
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:00:00
GF其实欢迎外国人呦 不信可以去看招募网页有特别提外国怎办
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:01:00
我工作的客户,日本人是很排外的,很难进入核心成员,顶多作些打杂的工作
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:01:00
只有GF知道 因为海外工作不是什么轻松的花钱游学什么的而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:01:00
说起来 如果小道消息没错的话 下一作James Turner有可能会是第一个非日本籍的美术总监
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:02:00
目前知道任天堂的台湾人,也只是画美工的,不能当核心成员
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:03:00
总监以上的游戏较高职缺本来就不多 而且不磨个几年怎能胜任
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:05:00
就算是日本人 磨十年以上才到总监也很正常吧= =
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:06:00
微期待又有点怕 黑暗洛奇亚设计弄还不错 但有些有点微妙...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:06:00
除非你是在缺人手的时候直接碰到核心设计然后还做的很好不然很难一下就担当要职
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:06:00
其实有招募,跟真的有招进去差很多
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:07:00
以我们公司为例,大公司人事要考核,都会要他们ㄧ个月固定面试几人但真的有缺才会录取,面试只是算业绩
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:08:00
这本书里面有说到任天堂员工等级区分,因为保密会保很紧https://i.imgur.com/Si48fKl.jpg
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:09:00
是满有趣的经验
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:10:00
你够了啦少烦恼这个自扰 外国要去日工作 本来就是谈何容易
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:10:00
我是真的很少听到GF或任天堂有台湾人就是,台任也被裁员了,你知道...
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:11:00
本体本来就是要在港作为据点 扯往台任 你是烦扰话题太多吗?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:12:00
日本游戏业是真的满缺人的 尤其是程式 我现在在语校就能碰到一些外包机会 只要有实力谁管你哪国人 去ggj也是很多的欧美脸孔
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:15:00
不过也够了吧 没替GF操烦招人的自作多情啦 话题越扯越远...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:18:00
他只是想炒股吧(笑
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:18:00
我知道啊 只是当是宝可梦还有办活动,台任在台北地下街还有ㄧ位员工跟她玩对战3DS中文机刚发售那时,活动超多
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:19:00
但最后我还是买日规机,然后就宣布港任接手台任业务
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:20:00
我当时很内疚,是不是我没买ˋ中文机不对
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:21:00
但如你说的展基保固比较好毕竟展基维修点好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:23:00
别扯这些啦 你真的觉得开放式比较好不会尝试进GF改变喔不行 那你闭嘴就好了 玩家的职责才不是担心游戏卖不好 而是努力不要让好游戏被埋没 做游戏是厂商要烦恼的事情
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:24:00
你要我讲几次啊...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:24:00
游戏不好玩 嘴 反推荐就对了 反之 好玩的话 称赞推荐
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:25:00
开放式只是吸引玩家的要素之一,我还有提很多方案好妈的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:26:00
对啊 很多方案 那就想办法进GF啊 写个30页的企划书给上层
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:26:00
我ㄧ直在想,港任为什么比台任好,香港明明很小
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:27:00
你够了没 从技术力/销量/开放世界/AR/VR 还要再扯出去呦...
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:27:00
我才知道港任是大陆的转接口,难怪赚的多
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:28:00
香港人口少台湾几千万啊但真的靠大陆撑,所以台任真的被比下去
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:29:00
HHiiragi讲的你根本没看清楚 台任不是不能跟港任并存
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:30:00
而是自己一连串的乱搞让日方不爽
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:30:00
我们台湾也买日区水货啊 笑但港任多少还是有帮助
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:31:00
你够了没 被反驳就顾左右而言他扯东扯西的
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:31:00
乱搞就中文区分区吗,你指的是什么?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:32:00
还有宣传啊 除了最初期根本什么都不做
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:33:00
港任的在地化甚至还以台湾为主呢(让很多香港人不爽
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:34:00
我是建议啦 既然你有那么伟大的理想 先去理解游戏制作如果游戏制作理解了之后还是觉得你的作法很棒 那真的可以考虑去应征看看
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:35:00
而不是在讨论区讲一堆屁话然后在那边哭为什么销量上不去这样只会让人觉得黑人问号 你又不是制作者更不是股东
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:37:00
没什么好去的,我是跟你讲开放式/AR/VR/右类比 这些宝可梦迟早都会有的,只是差别是不是GF作的而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:38:00
别提博优Wii了 干你娘
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:39:00
说到底你连技术的使用方式跟适用情况都不了解就觉得这样
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:40:00
一贯的莫名浮滥信心 一直的跳针回原点 完全不像讨论 像传教
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:40:00
做一定好 难道你比那些专业制作人更理解这些技术吗?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:41:00
宝可梦类型ㄧ堆,益智,无双格斗,方块...等 老任ㄧ定会让宝可梦多方尝试的。(我们只是在吵,正传会不会有)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:42:00
他们肯定比你更早碰到那些技术的开发工具 拜托别再精神论
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:42:00
博优把Wii频道拿掉
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:42:00
那你就抱持这十几年后那些都普及就好啦 不干近年新作的事呀
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:44:00
好 台任/博优话题 结束
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:44:00
AR已经很普及了 真的 (毕竟只要有相机的装置就能)但是就是受限VR硬件问题我不觉得是十年内能搞定的
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:45:00
AR VR分辨率太低PSVR 贵的要死,那分辨率颗粒太大
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:46:00
不 分辨率反而不是问题....
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:47:00
Switch没相机不适合 而手机的AR 有ARCore较像样 还在发展中
楼主: dreamcube (WEI)   2019-02-10 14:47:00
3DS的AR 小游戏其实不错,但真的也是颗粒太大
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:47:00
ARCore问题也是一堆www 很多时候测试的环境没问题一到现实马上ㄎㄧ笑
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:48:00
反正宝可梦和任天堂早在3DS就玩过AR几年后发展像样再看看吧
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:50:00
我有买 当小品尝尝还可以 虽然也是为了B2W2的联动啦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:52:00
当时看到还以为大森想搞什么大事(X
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:55:00
还有生命力这个 挪用了难道真没代价的好用能量 要玩黑可...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 14:58:00
说到大森的黑剧情 我觉得海紫堇简直是杰作最近又去那边搜刮了一下
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 14:59:00
记得恶食大王 所在异世界的NPC说 大家搬到了另一个星球去了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:03:00
甚至将来以复苏后的究极大都会为起点我可以 毕竟毒贝比设定
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:08:00
一直觉得皇冠权杖(当作暗示物)如果是真的那可以提的内容应该会蛮丰富的 毕竟这根本暗示了欧洲的政教之争历史GF这几代的神话背景参考了很重的近代史(拿破仑战争跟库克船长登陆夏威夷的历史)
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:16:00
有心 可以弄得很深沉的黑(毛骨悚然 卡璞系列已很不白了说XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:17:00
卡璞系列的个性基本上完全的参考了夏威夷的四大神(包含了
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:20:00
毕竟是Game "Freak"搞不好很合得来他们自身名为freak的调调
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:21:00
兽设也是 阿罗拉椰蛋树在我看来就很对应南岛语系的传说
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:25:00
或搞不好是XY的深层故事其实还没真就这样结束 Mega仍太神秘
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:27:00
增田有提过是后母给了AZ最爱的花叶蒂而现实英法历史纠葛...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:29:00
增田讲那个在我看起来简直是乱七八糟的欧洲皇室血缘XDDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:30:00
USUM突然新增描述让我有点看不懂 在想会不会世代交替的时候发一波 然后传到8世代上会有特殊剧情(
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:33:00
那永恒之花 不知是设定失误冲突 还是暗示 世界线不同之类的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:35:00
XY其实就...狮子头的自我满足
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:38:00
GF真的是 至今老样子的 自始放线索也不尽然肯全讲清楚(苦笑
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-10 15:40:00
虽然有时候留白反而会是更好的 但GF留太多了(
作者: SPDY (Alex)   2019-02-10 15:42:00
那些背景细节没影响游戏故事或系统的话 倒是还好的配茶话题

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