※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1S3CWoqZ ]
作者: chjimmy (张郎) 看板: NSwitch
标题: [心得] LGPE闲聊心得
时间: Sun Dec 9 15:45:50 2018
二十年前,精灵宝可梦曾经在每个Gameboy的玩家中拥有一席之地,在自己是小学生时,
每当下课就会围观,那时不知道这就是精灵宝可梦,只看到一堆不知名的符号,看着他们
知道下一步要做什么,对于这点我十分惊讶(后来才知道那个是日文)。或是每天都在讨论
哪只应该用什么来打会比较好,到了周末就在电视机前看神奇宝贝。
国中时也曾经疯过金银版,高中时碰过宝石和火红叶绿,自此之后就觉得这类型的游戏好
像仅此而已,虽然仍会关注消息,但也没有想再把玩的念头,渐渐的,看完七夕许愿星基
拉祈之后就断了音讯。直到之前Pokemon Go的推出曾疯狂一下,但后来也弃坑了。看着
Pokemon Go的热潮,当时的我庆幸自己已经看清事实爬出来。
转眼间自己因为马力欧奥德赛入手了Nintendo Switch,之后也有萨尔达(虽然还没破完)等
游戏,无意间看到宝可梦广告出现在面前,而且还是将当年的赤绿青黄以高画质版重新制
作,还有精灵球,回忆加成使然,一不小心就剁手了。
高画质重制 回味讨论皆适宜
因为时隔20年,如果不要硬跟其他3A大作去比较的话,画质肯定要好上很多。但阴影部分
还是可以看得到锯齿,而且用手提模式的话,在某些场景会明显感觉到卡顿。任天堂的游
戏往往重点不在画面上,带给我们的乐趣往往才是第一要务。
这次有中文化(注:这个世代起就有内建中文翻译),也很贴心地在容易卡关的地方附上
提示,省去找攻略的麻烦。(虽然大多是靠脑袋的记忆啦)
而如果有伴的话,不论是同辈或是小孩,除了可能会有共同的讨论话题外,也可以适时参
一脚,变成2打1的虐杀场面XD。只可惜2P没有自己的队伍,宠物仍是以1P的为主。
易学难精但保有人性化
这代相较于其他作品移除了不少东西,像是宝可梦携带道具,特性,白天/晚上区隔等等
。但也套用了现在世代的改变,例如妖精属性的加入,攻击/特攻的判定(以前是用属性判
断),技能机无限制使用(终于可以安心使用了),还有W进化,以及能直接强化单向能力到
顶的银色皇冠,甚至还有强化全部的金色皇冠。
除了这些,野战也被取消,无法找野怪尝试招式,套用了类似 Pokemon Go的形式,靠捕
捉使宠物获得经验值(虽然听起来好像怪怪的),也使得野怪是用明雷的方式表示,终于不
用在草丛里踩地雷,甚至一气之下用居和斩把草丛切裂。
甚至也不用准备专用的工具宠(塞一堆密技机在同一只宠物上,因为突破关卡需要),一只
皮卡丘/依布通通搞定,连以前宝可梦中心的电脑也改成背在主角身上,打四天王在战斗
之间偷换也没关系,使得6打26的压力减少许多。
但真的要专精的话,一轮通关后的大师对战和宝可梦性格才是重点,钻研PVP的队伍,甚
至还要每天捡道具,打对战...,喂宠吃糖果到每个宠得糖尿病(不能一次大撒币真的很麻
烦)。
与Pokemon Go建立连结
Pokemon Go的玩家可以透过蓝芽把培育的宠物连动到Switch上,而本作的玩家也有可能
因为本作而回锅Pokemon Go(我就是其中一个),可以凑图鉴,也可以获得神秘盒子捕捉
幻之宝可梦。而且精灵球又能当作Pokemon Go Plus使用。另外,带球出去可以获得经验
值和Switch里可以用的道具。
正是因为买了球,而且自己很边缘的情形下,让我有再次打开Pokemon Go的诱因,虽然
已经落后两年的进度。为的是想凑足图鉴,因为这次要凑足好像没那么难(除了几只通讯
进化可能真的要找人外)。
如今我又不小心陷进去了,现在还算在蜜月期,什么时候又会跳出来自己也说不准,也体
会到Pokemon Go仍旧屹立不摇的魅力。
期待在下个作品能开放更多的宝可梦能在Pokemon Go和Switch之间连动。
精灵球简评
有了精灵球,人人都可以当宝可梦大师(误)。拿来当游戏控制器使用是颇有感觉的啦,不
过仅止于基本的功能而已,要切回主画面或是截图还得找Joy-Con来,而且自己常常在按
操纵杆的按钮时会偏掉(被判定突然拐一边并按下按钮),导致有时候按的不是自己要的选
项。所以之后还是收了起来。
材质方面很不错,可惜白色部分颇容易脏,目前已经有些许灰灰的,只好拿袋子保护着。
疑惑的是,精灵球里面没有附说明书,只在包装侧面用很小的字体写着网址,虽然知道用
意是要节约纸张,但以一般常理来说,通常不太会去找包装。我觉得如果能在里面附张小
字条,或是在游戏内提示会比较好。(从刚发售时不少人问怎么按就可以看出这方面做得
不是很好)
总结
回忆是美好的,有了过去,才有现在,更有未来。本作算是在第八世代前的开胃菜,带着
我们熟悉的151只宝可梦,回味着属于我们的那段美好时光,纵使我们年龄有所增长,那
个单纯的心总会因为玩老游戏而再次被唤起,甚至使回忆更加美好。
宝可梦系列感觉像是很精心策画布了这些局;先用Pokemon Go吸引手机玩家入坑引起话
题,并用Pokemon Quest带起培育宝可梦的话题(虽然感觉热度很快就消退了),接着是现
在的LGPE串联起新旧世代玩家,还有最近电影在台上映和Pokemon Center的快闪店(人潮
真的很多很恐怖),最后就等明年的新作。
既然是正传,希望是款剧情满满,钻研要素满点的游戏,让轻量玩家或是重度玩家都能在
里头找到自己的一片天。