Re: [情报] 精灵宝可梦Let'Go 皮卡丘/伊布

楼主: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 09:41:47
※ 引述《horseorange (橘小马)》之铭言:
: ※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: : 推 peter821201: 看来就是外传没问题了 没线上要素就是没有旧作上传 05/30 13:19
: : → peter821201: 那这样就跟本传八竿子打不著了 05/30 13:19
: : → peter821201: 更何况还只有151 真不知道GF出这片想达成什么目的 05/30 13:20
: : 曾经是早期PMGO玩家,后来实在受不了无聊的战斗方式退坑
: : 闲聊来猜测一下这片的目的
: : 任:PMGO还是好多人玩,但这群人几乎都不玩掌机啊...怎么办呢?
: 对于宝可梦最近几年的动作
: 不知道有没有人跟我有一样的想法
: 这几年的宝可梦 无疑就是在用已经成年的旧世代来培养下一世代的新玩家
: 当初有玩过红绿、金银看过无印的朋友
: 经过20年早就长大成人,有些出社会、有些已经结婚生子了
: 而这几年宝可梦不停的使用一些怀旧要素
: 使这些已经长大的孩子再次的关注宝可梦
引言太多删掉一些.. 囧
除了主打怀旧以外 我个人另外有一点想法
那就是怀旧的背后 他们创新的成本越来越高
也就是借此拖一点时间来想想新梗啦 XD
从G7日月就有一点迹象 官方塞一些初代阿罗拉型态
这几只与初代151时期差不多 稍微更动模型而已
我个人觉得除了怀旧 也有点不得已拿来垫档的意味
不是要批评官方这样不好 这是正常现象 @@
毕竟这系列作都出这么多世代 已用掉的idea越来越多
接下来要再创造出合适&崭新的宝可梦 着实非常不易
更何况 这几年世代交替 GF社同时要开发新平台
这些林林总总加起来 时间压力恐怕不小
P.S.所谓"合适" 全年龄向的毕竟不能有太多恶搞元素
以上, 如果大家觉得我讲这种话不合适 请鞭 > <
作者: wolf2008 (低阶狼)   2018-05-31 10:07:00
我倒不觉得阿罗拉型态是拿来凑数 他更像是在卖一代情怀因为阿罗拉型态之外 并非新PM的数量就减少了 还是满多的
作者: hunt873650   2018-05-31 10:08:00
如果GO作变系列作确实会符合GF现在一年一作的方向应该不是拿来凑数的 毕竟目前开发周期并没有延长
作者: wolf2008 (低阶狼)   2018-05-31 10:09:00
所以不觉得他们有想不出新梗 阿罗拉型态是想借此拉老人
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-05-31 10:18:00
阿罗拉不像没梗 设定方面都还蛮详细的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-05-31 10:23:00
阿罗拉有种废案把他拿回来用的感觉
作者: liuba (风行痕)   2018-05-31 10:24:00
阿罗拉其实就只是套著亚种设定的新怪,你想多了反而是年底新作放阿罗拉种却说与SM无关有点奇怪
楼主: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 10:31:00
应该是因为Go也有的关系吧
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2018-05-31 10:32:00
说无关应该是剧情上的关联吧
作者: horseorange (橘小马)   2018-05-31 11:04:00
阿罗拉椰蛋就以前的废案吧
作者: fiction4569 (废)   2018-05-31 11:09:00
我记得他们常说其实pm设计的存量蛮充足的...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-05-31 11:13:00
设计图充足我是相信啦 但是每只都要赋予使其契合生态
作者: fiction4569 (废)   2018-05-31 11:14:00
这点来看最近反而是刻意压抑新pm的数量
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-05-31 11:14:00
然后3D建模 设计招式表 技能平衡等等的...
作者: peter821201   2018-05-31 11:16:00
线上功能如果我很喜欢阿罗拉型态 希望可以多一点这种亚种 XD怎么前面多那些字QQ
作者: fiction4569 (废)   2018-05-31 11:21:00
这些事过去也一直在做,有新血应该也不太会缺点子
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2018-05-31 12:05:00
当然不会简单阿 但你当设计师赚ezmomey的吗?
作者: peter821201   2018-05-31 12:06:00
简单木乃伊吗 是说怎么不出个木乃伊宝可梦啊?都有棺材了
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2018-05-31 12:19:00
木乃伊是mummy死神棺的特性木乃伊应该也就算有涵盖到
作者: peter821201   2018-05-31 12:22:00
我知道啦w 唸起来像啊
作者: ernie1871 (钻头)   2018-05-31 13:12:00
不是只是想嘴把money打成momey吗
作者: alanhwung (Alan)   2018-05-31 13:21:00
图片存量很大不意外 招式属性特性种族才是重点
楼主: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 13:55:00
当然官方到底怎么搞我不会知道啦 只是个人一点想法XDD
作者: yiping0210 (yee皮)   2018-05-31 14:50:00
创新不是问题 技术力才是
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-31 16:07:00
不管啦 只要没有超高清开放世界 GF技术力就是(ry
楼主: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 16:16:00
说实在 要跨到NS上 还真的是又更多考验了
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-05-31 16:16:00
坐等旷野之息画风的宝可梦 (X)
楼主: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 16:17:00
不仅要做出来 还得有更好的画面和效果所以我说 GF有压力也是正常 人就这么多 要做好宝可梦又要做好游戏效果 (无误
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-05-31 16:53:00
日月里面有所有的pm 每个pm还有自己的战斗中的动作 每个pm还有清爽乐的表情动作
作者: Pep5iC05893 (结束)   2018-05-31 17:03:00
比起创新的地方 我更希望能够把旧作没做好的东西补完
作者: bob2003t (bob)   2018-05-31 17:27:00
PM越来越多只是很沉重的成本...
作者: D122 (小黑球)   2018-05-31 21:57:00
如果是初代这种手脚短/动物造型的PM还好 但后来感觉要有幻想 你真风格 甚至这次剧场版那黄黄的感觉根本人型的我觉得做成3D模组战斗会很诡异
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-05-31 23:44:00
pm都3d化多久了 人型pm有什么好诡异的初代也一堆人型pm啊
作者: wolf2008 (低阶狼)   2018-05-31 23:48:00
没什么诡异的+1
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2018-06-01 00:06:00
魔墙人偶表示:
作者: fiction4569 (废)   2018-06-01 00:12:00
XY那些就都有了,不是日月才开始而且就XY他们把所有PM进行3D化的效率,这部分反而更觉得不用担心
作者: rockyfan (可惡!欣亞爛POWER)   2018-06-01 07:40:00
沼跃鱼哭哭
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-06-01 10:12:00
人都可以一觉醒来变宝可梦了 为啥不能人型PM
楼主: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-06-01 10:53:00
人形有什么不好 可以____不会有违和感 (误
作者: saphy (saphy)   2018-06-01 15:32:00
官方不是一直有意要把怪的数量压在1000内吗 所以新怪才越来越少啊
作者: horseorange (橘小马)   2018-06-01 18:11:00
退环境好了 从总选举最后一名开始列入绝种(x
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2018-06-01 19:43:00
迟早还是要破千 除非开始全出异地型态
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2018-06-01 19:55:00
出亚种难道就不算新的?
作者: Pep5iC05893 (结束)   2018-06-03 07:22:00
要____当然是兽形 现实都在____人形早腻了
作者: w2776803 (台南假面骑士HUNGER)   2018-06-03 11:15:00
人型转兽型(数码宝贝x)

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