※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: 推 peter821201: 看来就是外传没问题了 没线上要素就是没有旧作上传 05/30 13:19
: → peter821201: 那这样就跟本传八竿子打不著了 05/30 13:19
: → peter821201: 更何况还只有151 真不知道GF出这片想达成什么目的 05/30 13:20
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: 曾经是早期PMGO玩家,后来实在受不了无聊的战斗方式退坑
: 闲聊来猜测一下这片的目的
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: 任:PMGO还是好多人玩,但这群人几乎都不玩掌机啊...怎么办呢?
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对于宝可梦最近几年的动作
不知道有没有人跟我有一样的想法
这几年的宝可梦 无疑就是在用已经成年的旧世代来培养下一世代的新玩家
当初有玩过红绿、金银看过无印的朋友
经过20年早就长大成人,有些出社会、有些已经结婚生子了
而这几年宝可梦不停的使用一些怀旧要素
使这些已经长大的孩子再次的关注宝可梦
从PMGO上线开始
全世界的新闻照三餐不停的报宝可梦的新闻就成功一半了
然后你会发现很多熟悉的东西会用有点熟悉却又不熟悉的样子再次的回到你的生活中
像日月动画就是个充满怀旧又增加新改变的例子
从小智一登场就说他有肯泰罗
让你以为还是那个小智
但之后的相处方式却又和以前的那位小智有很大的冲突
为了留住旧朋友,动画还有一堆老人才知道的彩蛋梗
初代冲浪衣、爆走兄弟、绝对无敌
这些画面绝对不是画给现在的小朋友看的
而是给还在看的大人一点怀旧与感动
而这些要素就这样隐藏在动画里的每个角落
这里我想制作组的心理应该希望大人能够陪小孩一起看吧
才会不时的放些旧要素抓住他们的眼睛
然后电影版
就决定是你了 也是同样的方式
熟悉又不熟悉的剧情顺便连接新世代对以前的宝可梦做连结
也补足现在小孩不可能回去看那1000集宝可梦的空缺
毕竟知道皮卡丘怎么来的就好了
什么火猴、忍蛙就在另一个平行时空不再提了
接下来的大家的物语应该也是用熟悉又不熟悉的方式给大家换上新的记忆
回到 Let'go 皮卡伊布
这代也是用老人的旧熟悉
对上 新世代的新熟悉
旧熟悉是华蓝、真新、尼比
对上新世代熟悉的见面三秒就投球、CP、抓宝
来一步一步的引导没有玩过真正本传的玩家进入真正宝可梦的世界
虽然与真正的本传一定会有所区别
但把只玩手游的玩家,慢慢的引导回主/掌机的世界
对任天堂来说有更多的掌控度、以及更好的营收
(必竟手游都要给苹果跟估狗抽个30%)
然后我想