[讨论] 不觉得强制对战是个很恼人的设定吗?

楼主: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2017-07-10 12:50:55
如题,如果是剧情上需要的NPC就算了
有的明明就只是杂鱼,身上带的也都是路边抓的低等垃圾
明知道打不赢还硬要找人挑战根本就在浪费别人的时间
有的打输了还会森77跺脚脚靠北靠木
Excuse me?认清自己只是个路边杂鱼很困难吗?
搞得好像主角只会虐菜欺负新手,看完真心很想send他几个tree pay
更鸡掰一点的干脆直接卡在一定会经过的路上,或是一靠近就会立马转头完全不给躲
希望之后的版本能出个自知之明系统,如果主角队伍最高等的PM比杂鱼NPC高出20等以上N
PC不会主动发起挑战之类的
U咪U杂鱼训练家很烦人的八卦?
作者: alexuuu (joepower)   2017-07-10 12:52:00
作者: HC683150 (花椰菜)   2017-07-10 13:05:00
没有
作者: Netline (没有钱)   2017-07-10 13:10:00
是被盗帐号哦平常这只帐号讲话是这样吗
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2017-07-10 13:14:00
很中肯啊,我现在看到训练家都只想各种绕掉 XDDD
作者: BBDurant (你犯规了)   2017-07-10 13:17:00
寄信给yo叔比较实际
作者: xuan9612 (吉胖)   2017-07-10 13:39:00
不会直接写信去哦
作者: m6990400 (Harding)   2017-07-10 13:48:00
在必须“看完”全部的怪时,那些人就有用了,少打还无法完成。
作者: mimikyu (米娜)   2017-07-10 14:31:00
这是被盗号了吗??!抱歉 因为你文风骤变吓到了QQ
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-07-10 15:16:00
就跟你说不要去上作文课吼(X
作者: eric1022 (Yui)   2017-07-10 17:01:00
换个角度想,训练家对战的经验值比较多,对于推进进度算是必要的过程,透过强制设置NPC战斗来避免玩家因lv卡关
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2017-07-10 17:08:00
以前比较强制吧 几乎摆到你每个都要对战金银开始npc会乱摆头 可以趁机跑过去XD
作者: hirokifuyu (宏樹ふゆ)   2017-07-10 17:12:00
其实我觉得比起NPC更烦的是反派的杂鱼,尤其上黑白1跟日月几乎要打好打满(只有少数地方可以躲。
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2017-07-10 17:40:00
这是一种乐趣XDDD
作者: wolf2008 (低阶狼)   2017-07-10 18:04:00
我觉得日月已经很不强制了 都故意做一些地方让你能绕路或者NPC会走来走去转头 都有办法让你躲过
作者: gengar6307 (端妹)   2017-07-10 18:17:00
你要享受它
作者: modkk (魔德轲轲)   2017-07-10 18:26:00
要不是为了经验值,其实路边的我也不想理
作者: teozagaru (Neil)   2017-07-10 19:05:00
我希望反派都派幸褔蛋跟我对战
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-07-10 19:07:00
保护缩小吃蛋特毒的那种?
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2017-07-10 19:18:00
这还好,日月的召唤系统才是低能
作者: w2776803 (台南假面骑士HUNGER)   2017-07-10 19:28:00
训练家就是不能逃避
作者: zxc911877898 (lee5in)   2017-07-10 20:14:00
钻石版的NPC超难闪 每次要转不转然后一过去就刚好对上眼.....
作者: sowulo ( )   2017-07-10 20:26:00
以前最讨厌的是那种带四五只鲤鱼王的 还要浪费PP
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2017-07-10 23:15:00
日月的女观光客我都会刻意找她对战 赞
作者: hsiao335 (Mr.火)   2017-07-10 23:39:00
女观光客 赞 尤其打输后那个微妙的表情...
作者: ringal (皓呆)   2017-07-11 03:30:00
日月召唤真的很烦XDDD 不过连锁可以高V让人又爱又恨...
作者: eric1022 (Yui)   2017-07-11 08:02:00
大概也是因为经验值计算让练等便容易了,早期如果少了对战真的会有卡等的情况,另外游戏的年龄层其实蛮广的,所以我前面也才会提出那样的说法,而且以不希望玩家过早进入游戏后期的角度来说,这样的游戏设计概念并没有什么不对就是了是说早期游戏的对战NPC战前或战后对战都挺有趣的,记得以前板上有文章提过初代的对话,不晓得还找不找得到真的觉得对战很花时间的话,就把战斗动画关掉,当成speed run在过关吧0.0我话有点多,其实最讨人厌的是那种海上和洞穴里的,走路都会随机出怪了,还有强制战斗的训练家,不想回PC就是要硬撑走完(然后不小心全灭重走Orz不过日月就真的还好了,除了某对突然跳出来GANK你的冠军组合
作者: jerry8148 (用电锅没烦恼)   2017-07-11 08:57:00
我被垃圾打爆过
作者: amogha100 (州)   2017-07-11 12:02:00
自知之明系统蛮好笑的啊xD

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