楼主:
tn950811 (再摸我要叫了喔)
2017-07-10 12:50:55如题,如果是剧情上需要的NPC就算了
有的明明就只是杂鱼,身上带的也都是路边抓的低等垃圾
明知道打不赢还硬要找人挑战根本就在浪费别人的时间
有的打输了还会森77跺脚脚靠北靠木
Excuse me?认清自己只是个路边杂鱼很困难吗?
搞得好像主角只会虐菜欺负新手,看完真心很想send他几个tree pay
更鸡掰一点的干脆直接卡在一定会经过的路上,或是一靠近就会立马转头完全不给躲
希望之后的版本能出个自知之明系统,如果主角队伍最高等的PM比杂鱼NPC高出20等以上N
PC不会主动发起挑战之类的
U咪U杂鱼训练家很烦人的八卦?
作者:
alexuuu (joepower)
2017-07-10 12:52:00滚
作者:
Netline (没有钱)
2017-07-10 13:10:00是被盗帐号哦平常这只帐号讲话是这样吗
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2017-07-10 13:14:00很中肯啊,我现在看到训练家都只想各种绕掉 XDDD
作者:
m6990400 (Harding)
2017-07-10 13:48:00在必须“看完”全部的怪时,那些人就有用了,少打还无法完成。
作者:
mimikyu (米娜)
2017-07-10 14:31:00这是被盗号了吗??!抱歉 因为你文风骤变吓到了QQ
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2017-07-10 15:16:00就跟你说不要去上作文课吼(X
换个角度想,训练家对战的经验值比较多,对于推进进度算是必要的过程,透过强制设置NPC战斗来避免玩家因lv卡关
以前比较强制吧 几乎摆到你每个都要对战金银开始npc会乱摆头 可以趁机跑过去XD
其实我觉得比起NPC更烦的是反派的杂鱼,尤其上黑白1跟日月几乎要打好打满(只有少数地方可以躲。
作者: wolf2008 (低阶狼) 2017-07-10 18:04:00
我觉得日月已经很不强制了 都故意做一些地方让你能绕路或者NPC会走来走去转头 都有办法让你躲过
作者: modkk (魔德轲轲) 2017-07-10 18:26:00
要不是为了经验值,其实路边的我也不想理
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2017-07-10 19:07:00保护缩小吃蛋特毒的那种?
作者:
zxc8787 (摸斗哈压库)
2017-07-10 19:18:00这还好,日月的召唤系统才是低能
作者:
w2776803 (台南假面骑士HUNGER)
2017-07-10 19:28:00训练家就是不能逃避
钻石版的NPC超难闪 每次要转不转然后一过去就刚好对上眼.....
作者:
sowulo ( )
2017-07-10 20:26:00以前最讨厌的是那种带四五只鲤鱼王的 还要浪费PP
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2017-07-10 23:15:00日月的女观光客我都会刻意找她对战 赞
作者:
ringal (皓呆)
2017-07-11 03:30:00日月召唤真的很烦XDDD 不过连锁可以高V让人又爱又恨...
大概也是因为经验值计算让练等便容易了,早期如果少了对战真的会有卡等的情况,另外游戏的年龄层其实蛮广的,所以我前面也才会提出那样的说法,而且以不希望玩家过早进入游戏后期的角度来说,这样的游戏设计概念并没有什么不对就是了是说早期游戏的对战NPC战前或战后对战都挺有趣的,记得以前板上有文章提过初代的对话,不晓得还找不找得到真的觉得对战很花时间的话,就把战斗动画关掉,当成speed run在过关吧0.0我话有点多,其实最讨人厌的是那种海上和洞穴里的,走路都会随机出怪了,还有强制战斗的训练家,不想回PC就是要硬撑走完(然后不小心全灭重走Orz不过日月就真的还好了,除了某对突然跳出来GANK你的冠军组合