这支队伍组成一段时间了,虽然没有什么实绩(积分约1700左右),但却是一支我很喜欢
的队伍,选用了过去比较少见的哞哞和沙漠蜻蜓,希望能给大家一些组队参考。
以下为队伍组成:
巨金怪
@勿花果
固执(-C+A) 恒净之躯
实数值:187/205/150/-/111/90
彗星拳 意念头锤 子弹拳 守住
放弃思考的满血攻巨金怪,搭配鳍鳍的虚张声势以及彗星拳时不时加攻,担任队伍最稳定
输出手与联防枢纽,HP快见底的时候又有果实补血,也有子弹拳补刀。
巨金怪的弱点在这支队伍里很好的被掩护,地火弱点有蜻蜓、鳍鳍联防,地震等威胁有牟
牟帮忙,鬼恶弱点有多边兽、鳍鳍、牟牟补防,也有风速狗稳定降低敌方的物攻,让牠极
不容易被打倒。巨金怪能够完全抵抗WCS17里最强的特攻手-蝶蝶的攻击,而且对强势的冰
系众也能压制。
配招上除了双本以外还是选了子弹拳,这样的配招让对手九尾只要一选出就是当肥料,但
是不配臂锤对卡比兽就难打了一些,至于地震因为队友相性不好,基本上就不考虑了。
优秀的攻防能力加上能利用对手的场地和天气(精神场地、雨天等),除了双本招的命中率
以外无可挑剔。
卡璞‧鳍鳍
@异奇果
内敛(-A+C) 薄雾制造者
实数值:177/-/136/157/151/109
虚张声势 浊流 月亮之力 守住
帮助巨金怪搭配压制火系PM,面对流行的蝶蝶+秃鹰娜的开场也能有效反制,虚张让先读
换只时可以有攻击和帮助巨金怪强化两个选项,或是直接强化巨金怪秒掉一只。
配招上也是双本+守住,浊流虽然命中很卖但是优秀的范围和附加效果仍然是最值得选配
的招式。
多边兽2
@进化奇石
内敛(-A+C) 下载
实数值:191/-/110/143/144/80
十万伏特 冷冻光束 戏法空间 自我再生
这支队伍是一只耐久很好的队伍,但我不希望在速度上完全被压制,因此加入多边兽2做
为反空间、反顺风两用的支援PM。
耐久与攻击上做了一些取舍,这样的努力值配置虽然无法吃下最高乱数的双鸭水Z+热水,
但能用冰光确一184/106的烈咬陆鲨,这可以让我的风速狗和巨金怪减少再面对烈咬一回
合的风险。
因为这支队伍每一只PM都有良好的耐久力,多边兽2只要在场上视对手行动来准备逆转先
手权,基本上就是成功完成牠的任务了。
沙漠蜻蜓
@地面Z
内敛(-A+C) 漂浮
实数值:187/-/106/138/101/121
大地之力 龙星群 喷射火焰 守住
在风速狗、鸣鸣满街跑的17规,势必需要一只地面系的PM,17规的地面系不外乎烈咬陆鲨
、流氓鳄、重泥挽马。在队伍中缺少飞行系和浮游PM的情况下,只有地震的烈咬和流氓鳄
就显得格格不入,泥马则是速度太慢,在空间并非主打战术的情况下发挥必会受限。百般
考虑之下我选择了沙漠蜻蜓,单体特攻的地面系招式在17规实在太珍贵了。
沙漠蜻蜓的优点有以下:
1.稳定特攻单点地面系输出,对风狗不受威吓影响,搭配地Z直接收两个岛神最怕的臭臭
泥。
2.除了火电抗性外,漂浮特性直接无效地面系招式是烈咬、流氓鳄都做不到的,这让巨金
怪跟风速狗在场上时有个可靠的后盾。
3.拥有火系攻击,面对风狗+纸剑组合可以给对手先读的压力。
4.100速且PGL流行道具为速围,让对手极易误判牠的速度。
数值方面,我希望牠能独力对抗烈咬陆鲨,因此H/B的考量是182烈咬龙爪一发耐,另外命
玉鸣鸣的分散魔闪光只有50%机会耐,没命玉的话除非要害不然都是确耐。
需要注意的是薄雾场地下龙星群是砸不死烈咬的,所以与自己的鳍鳍搭配时要特别小心。
风速狗
@芒芒果
爽朗(-C+S) 威吓
实数值:175/162/101/-/102/149
闪焰冲锋 疯狂伏特 神速 守住
人人手上都要有一只风狗(误)
这环境中没有比牠更优秀的火系PM了,所以怎么配置才是重点。
我这人比较贪心,想要我的风狗有火力、有耐力、有速度,HP为16n-1减少天气伤害,速
度为95族准速+2(主要针对蝶蝶、风狗),剩下的刚好能满攻。
配招的火推+电推都有反伤,可以帮助控制血量吃到果实,神速是风狗最强的招式,在有
两只岛神能抢场地的情况下不必担心会被蝶蝶干扰。
卡璞‧哞哞
@讲究围巾
爽朗(-C+S) 青草制造者
实数值:155/178/135/-/115/134
木槌 木角 蛮力 自然之怒
因为这支队伍对水盾稍弱,需要一个能压制水系的PM,加上我需要一只有速度的PM来帮助
我在开场取得优势,或是在终盘扫除敌人,原本预想的人选是卡璞‧鸣鸣,但考虑到再放
鸣鸣会有三只弱地,而且鸣鸣的耐久不是很好,电气场地对队伍的帮助也很有限。几经考
虑后最终定案使用哞哞,并加上速围来弥补速度上的不足。
速度调到201超过130族极速,木槌拼秒杀、木角打持久战,蛮力主要是用来揍纸御剑,对
卡比兽、多边兽2也能给予威胁,自然之怒在上面三招都没用的时候用来支援队友,让牠
在场上不会没事做。
青草场地除了增加攻击力以外,还能减少地震、重踏的威力,抢走场地也等同于削弱鸣鸣
和蝶蝶的火力,每回合回复少量的HP也可能成为发动果实的关键。耐久方面比较要注意速
围纸剑,若是爽朗纸剑的修长之角有62.5%机会耐,固执纸剑就只有12.5%耐住了,因此对
手有纸剑时最好还是能保留风狗能随时做应对。
哞哞配置速围也算是少见的组合,加上整队的组队外观,比较难联想到哞哞带速围,所以
在开场突袭或终盘收头都很有优势。
常见队伍的应对方式
基本选出:
先发巨金怪+鳍鳍
后手风速狗+沙漠蜻蜓
对龟花:
先发沙漠蜻蜓+鳍鳍
后手风速狗+哞哞/巨金怪/多边兽2三选一
这开场基本上不用管煤炭龟,裙儿小姐的睡粉也被封住,只要猜有没有草Z就好了,需要
联防时拉风速狗上来,剩下一只看对手构成来选。
对双鸭
先发多边兽2+哞哞
后手鳍鳍+巨金怪or风速狗
这开场能给哥达鸭压力让哥达鸭没办法放手水Z,冰光射不死哞哞的情况下,加上旁边的
多边兽2一脸看起来要开空间的样子,整体压力就会落在对手身上。
对雪双宝:
先发多边兽2+风速狗
后手巨金怪+鳍鳍
开空间加上威吓、保护尽可能减少地Z的伤害,再用属性优势来打。
对庞岩怪+虚吾依德:
先发哞哞+沙漠蜻蜓
后手巨金怪+鳍鳍
看对手有没有猜到哞哞的道具,没猜到就一只收一只了。
对蝶蝶+秃鹰娜
先发多边兽2+鳍鳍
后手巨金怪+风速狗
抢走场地之后的蝶蝶威胁会低很多,空间只是幌子,实际上绝对开不成,把握被挑衅的那
一回合对轰吧(因为对手只有蝶蝶一只有火力)。
这个组合比较难对付,因为诈欺会直接秒掉巨金怪。
对蝶蝶+随风球:
先发鳍鳍+巨金怪
后手多边兽2+风速狗or哞哞or沙漠蜻蜓
比秃鹰好打多了,首先影子球确不掉巨金怪,后面还有多边兽2可以联防,鬼火也被场地
封住,专心打蝶蝶就好了。
总结:
这支队伍刚组成的时候就觉得是我的风格,建队核心是中速、高耐力、高火力取向,但
其实在Z招、场地火力交错之下要生存有点严苛。
不过整支队伍联防非常好,队伍成员都难以被取代,对主流队伍也都有一战的能力,有兴
趣的人可以试试看。