玩这个游戏交不到朋友并不是你的问题
而是这个游戏设计本质的问题
Pokemon GO在游戏设计上就非常缺乏社交功能
第一个是没有游戏内的聊天室
所以没办法在游戏内聊天,借此认识同一区域的友军
第二个是游戏设计上没有需要团队完成的事情
Pokemon Go虽然分成的三个阵营,
但是这三个阵营只有在打道馆的那十分钟有意义
虽然有设计团队可以互打提升塔的等级,但高等塔却没有实质的效益
所以大多数人都是领完十元就走
我跟你同阵营..,所以呢?我还巴不得打道馆时是别阵营的
打掉塔还比升塔容易多了
目前Pokemon Go的主要乐趣来源是培育抓到的宠物和开图鉴,
而这些都是一个人就可以办到的。
自然会变成自己玩自己的情况
但是举NIA 另一个游戏ingress
这个游戏就非常强调社交功能
游戏内有聊天室,方便你直接找寻附近友军
游戏机制又非常强调团队
游戏内高级物资"八砲"和"八脚"必须要八个八等玩家聚在一起才能大量取得
而这两项物资是进行游戏必备的道具,不像宝可梦会自己跳出来
而一群人特意聚在一起农塔,
当然会互相聊天啦 认识朋友 讲讲各自地区的八卦
这次农完了 各自回去完一个星期,资源又用完了 自然还要再聚在一起在农一次
如此周而复始 当然会认识恨多人
但是ingress 是一个自己玩非常无聊的游戏,他就是一个占地点划地盘的游戏
上八之后就能做游戏内所有的事情,完全没有培育成分
有了ingress 的经验,我很讶异NIA会设计出一个完全没有社交成分的游戏
比方说,如果控制道馆会增加附近的出怪率达到洒花的效果
而且等级越高 机率越高 范围越大,
那宝可梦玩家一定会聚在一起 揪团打道馆 这时还怕交不到朋友吗?
我唯一想到的理由是做出市场区隔,
喜欢透过实境游戏认识朋友的人玩ingress
喜欢自己玩 享受培养乐趣的玩pokemon go
如果原PO很想要透过游戏来认识人的话
我会推荐你也玩ingress,大多的ingress玩家都有玩Pokemon Go
聚在一起是两个都会聊的
啊,如果要玩的话请加入蓝军 谢谢