正要PO文的时候原PO补了结论QQ 正是我要讲的
试算表下载http://tinyurl.com/z3m23xr
请把B33改成符合自己游玩模式的星辰/经验比
先上图 星尘/经验比 0.2
http://imgur.com/a/uuEiM
图中可以看到 由于20级以后每升一级所需经验值激增
角色每升一级可以把更多只满等的宠物升级到目前等级的顶
接下来看累计的
http://imgur.com/a/ChcLq
可以看到在21->22时才发生死亡交叉
代表22等时所有蒐集的星尘才能将一只宠物从1升级到23
所以在前期对于玩家来说会有星尘不够用的感觉
然而拉到27等来看 所有蒐集的星尘可以把两只宠物从1升级到28
30等时可以升级3只
而且这还是用星尘/经验比 0.2 来算 前期的比例会再高
也没考虑抓/孵到高等级宠物 升级所需星尘较少
另外回应前面有人提到时间成本的问题 每天能赚的星尘大概就一个量
但也要考虑角色升级的时间 到后期可能一个月才升一等
连带宠物一个月才多开放两次升级 重点是获得/需求星尘比 而不是时间
结论:前期才缺星尘 后期角色升一等得到的星尘远大于宠物升一等(两次)所需星尘
高CP即战力很不错 但高IV低CP潜力股终究也可以追上训练师等级
前提是别太贪心 专心练个10只以内
回应星尘/经验比
取不课金玩家 刷牌子2球 只抓三升兽 抓一次10颗球
极端状况平衡蛋&道馆的影响
四只 400星尘/抓怪400+丢球100+刷20次牌子(20球)1000+进化500
=400/2000=0.2
除了只刷牌子&道馆或课金买蛋蛋玩家 应该很难低于0.2吧