※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言:
: 先讲一些自己觉得的规律
: 1. 怪会出在道路等“人会经过的地方的周围。”
: 这在那一种,一百公尺内只有一条道路的荒郊野外很明显
: 如果在sightings上看到有怪
: 那么,直直走就可以直接撞到怪
: 而不用往别人的田里、或是工厂里去找
: 直接在路边就可以抓的到
: 这样的设计还蛮合理的,因为可以避免玩家入侵私有土地等事件发生
: 2. 即使没有洒花,在站牌附近出怪的机率也比较高
: 这一样也是在荒郊野外会比较明显的状况
: 因为乡下地方站牌很稀疏
: 有时候看见sightings上有怪
: 就会在站牌附近找到他
: 3. 有所谓的“巢穴”的概念在
: 但这个巢穴并不一定只出同一种怪,有可能是数种怪轮留出
: 而且所谓的“巢穴”也不一定是一个定点,也可能是“范围”
: 这范围也不一定是圆形,也可能会依照当地的某个设施或是河川做变化
: 我在怀疑有的范围甚至会设定整个城市之类的,例如卡比兽
: 因为出怪地点的机率分布在整个城市,所以看起来跟随机没两样
: 4. 附近的玩家数量、等级,会影响短时间内的出怪种类跟数目
: 我不确定他们是怎么判断玩家的数目
: 靠定时传回的gps定位、点击怪的次数、转站牌的次数等等
: 都有办法做到
: 玩家多的时候(大约五十位开始)会让稍微稀有的怪比较频繁出现
: 例如烂泥、鬼斯、瓦斯弹、鸭嘴火龙等等
: 人再多下去的话,连一般点都可能出现3D龙、大舌头之类的东西
: 比较明显的现象就是
: 有些游戏刚上市时的热点,现在没落之后,出的怪就便少变糟糕了
: 还有,稀有怪以及进阶怪的数量,最近两周很明显的比刚上市时高
: 这可能是玩家等级的影响
: 另外一个玩家等级会影响出怪的证据是
: 观察12点到凌晨的深夜硬派玩家,跟8~12点的一般玩家在场时的出怪状况
: 同一个地点,在12点洒花停掉之后,一般玩家走光(包含一群带小朋友父母)
: 之后又开始洒花聚在一起的玩家应该都是天天玩很凶的硬派玩家
: 那之后出的怪很明显的比较稀有
: 5. 有第一阶怪的地方,都有可能出二阶进化、甚至三阶进化的怪
: 但条件是,人要够多
: 有时候是,同一个巢穴都出猴怪
: 但人多的时候有机率会出艾比郎或怪力之类的状况
: 6. 有所谓的出怪周期在
: 这是我在农白海狮的时候觉得有这种状况
: 那天我连续在台中夏绿地蹲了五个小时左右
: 很固定的在 整点、5分、20分的时候各出一只
: 然后20分的那只在比较晚的时候缺席了
: 之后第三只的出现时间变了
: 可能是某些条件(例如人数)触发出怪时间变动之类的
: 7. 似乎有所谓的,依照人口分布决定出怪种类的分布
: 主要是伊布、大甲、迷你龙的分布会让我有这种感觉
: 郊区会有一大堆依布
: 人口稠密的地方会有一堆大甲
: 人口稠密的水边,即使是宽3公尺的臭水沟,都比宽80公尺的大河边有机率出迷你龙
: 出怪的分布图跟地图一比对
: 很明显的可以看出哪边住的人比较多,哪边算是郊区之类的
: 之前有人贴台北快龙出没地区,我觉得也可以拿来跟人口分布比对一下
: 那个分布图应该会跟人口分布重叠
: 以上,纯粹感觉
: 要验证的话我觉得是有办法做实验检验的
: 但需要的数据量应该不太是一个人能收集到的
: 一个人开个几十只到几百只外挂看看有没有办法测试 (X
我是觉得某只宠进化后
雷达附近也有机会遇到
举例
我有蚊香蝌蚪
但雷达不会有蚊香蛙跟快泳蛙的剪影
当蚊香蝌蚪进化到快泳蛙时
雷达就有机会看到蚊香娃跟快泳蛙
就连别人进化其他只
我也可以遇到那只的进化型
因为这案例发生很多次
所以想说有没有人跟我一样