Re: [本传] [问题] 提升/降低 1级

楼主: ulomomu (ulomomu)   2016-08-29 15:13:30
※ 引述《Aztecs (scetzA)》之铭言:
: 玩宝可梦这么久了还是不知道招式提升降低能力
: 例如
: 摇尾巴 - 降低防御一级
: 剑舞 - 提升攻击二级
: 这"1级"到底是多少? 百科都没有说
: 感谢
能力等级简单的说就是从2/2开始变化
升高时分子+1所以是1.5 2 2.5 3 3.5 4这样变化
最高能力等级是+6所以是4倍的能力值
而降低时分母+1所以是2/3 2/4 2/5 2/6 2/7 2/8变化
一样最低是-6所以2/8=1/4就是最低的
那如果先加再减会怎样假设剑舞+2之后被威吓-1
那就直接+2-1=+1→3/2就好了
不用什么奇怪的2+2/2+1=4/3不会变成这么复杂的
另外变化能力值的还有麻痺跟烧伤这两个状态
麻痺时速度变成1/4 烧伤时物攻变成1/2
另外还有顺风阿 力平分等等招式或是进化奇蹟有自己的计算方式
要注意的是能力变化跟力平分这类型的收回球中之后就没了
另外回避跟命中部分算法不同
攻击方的命中等级-回避方的回避等级(此二者有+有-)=X
若X>0则(3+X)/3 若X<0 则3/(3+|X|) 另外若|X|>=6以6计
攻击方命中-1 回避方回避-2:-1-(-2)=+1 因此是(3+1)/3=1.33
攻击方命中+1 回避方回避+2:+1-(+2)=-1 因此是3/(3+1)=0.75
作者: luke2 (路克2)   2016-08-29 15:17:00
对耶 我发现我有个情况搞错了XD
作者: mswow (I miss you.)   2016-08-29 15:24:00
请问降级加烧伤是2/3*1/2=1/3吗@@?
作者: Naple (Lucien)   2016-08-29 16:17:00
看了这篇秒懂
作者: eatfat (eatfat)   2016-08-29 16:27:00
最后的命中 回避有点难懂…看懂了 刚刚一直先乘除后加减XD
楼主: ulomomu (ulomomu)   2016-08-29 16:41:00
已经使用()以及||整理算式
作者: LazyMind (小夜曲)   2016-08-29 17:26:00
简单来说 攻防速从2/2开始算 +1就分子+1 被扣就分母+1回避命中同理 但从3/3开始算
作者: eatfat (eatfat)   2016-08-29 17:31:00
所以命中率跟招式命中率需再相乘囉?
作者: evolution907 (Davis)   2016-08-29 17:43:00
我搞混啦…所以因为有加过 因此被降时不是加分母而是减分子这样吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com