Re: [新闻] 北投警方行文申请删补给站、精灵

楼主: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-08-26 00:32:13
霉体狂带风向,这边跟着起舞.实在好笑.
有去的人都知道,大部份秩序已经不差了.然后真的有一大群是霉体大报导才来朝圣凑热闹
的,是谁在操纵整个事情往坏的方向滚? 那边看动作就很清楚分两群,训练有素来农的和来
凑热闹浑浑噩噩不知道干麻的,后面的群移才真的丧尸移动,看到人移就移,整天被屁孩骗大
迁移.
今天有议员助理?在那边宣导讲些五四三.
扫地阿伯手脱臼很可怜,但是讲了才知道这样大的公园只有一个阿伯扫? 这样编制对吗?
本来就有问题.
找wifi信号打进来是好意啦,不过真用的会不会全部被共用同一IP ban掉.(还是这就是
黑暗兵法www)
喜欢在这板带风向出张嘴的搞清楚
能走路不会有人想跑.
(所以我说出怪加时可能改善)
能走在行人道不会有人想走车道.
(google街景自己看一下,日本的巷道再小都有划给行人的位置,新北投?巷小居民靠北前
要不要先落实巷道净空他妈的不要给我停车在旁边? 鬼岛的路向来就是渺视行人不友善
,民度也是)
塞在路中间动弹不得最干的是塞在路中间动弹不得的训练师.
(你喜欢挤在中间30分看怪全跑光?你是来干麻的?)
来解释为什么会打结塞在路中间,特别是温泉路73巷.

地图
蓝圈是迷你龙重生点,稀有怪也喜欢生那些点.
红圈是樱花雨容易生迷你龙的点.
黑箭是动线
首先那片绿地虽然地图看起来是一片开放空间,去过的都知道其实南北是不通的.(这就是
这边风水最大的缺点ww) 南北除了外绕,就只有那三条黑线可以通联(每条都是最多三人
并排还有高低差的小径,人一爆量第一个公园内打结就在那边) 你可以看到温泉路73巷下
面那路口不但是下半区交通枢纽,实际上也是整个公园南北通联的上半区枢纽,四战之地.
然后那边还是三花聚顶(圆大于信长的,其实可以吃到五花的怪),就代表还有一群不知来干
麻的会龟在那边增加人数.
但是训练师是聪明的,过了那么多天早有潜规则秩序,怪出在下方巷道,人流大多数是只从
两个黑箭的其中一上去,因为人群实际上多数是追着迷你龙游牧的,除了公园整个爆炸(星
期六日),人群其实从中间上,点了迷你龙,会从左边下去,反之亦然,整个早中下午大至上都
是这样有序.但是从五点下班的人开始上工,人数升了一级后,这个秩序就会崩溃.
崩溃来自于人数达到系统判断的出怪升级数量,花点开始大量生迷你龙.
一般点生迷你龙,keep15min,雷达大概剩13min能捉到,消失不会马上再生会有冷却,所以人
群能顺点有秩序的游牧.花点生迷你龙,keep5min,雷达捉到大概3min,完全乱数连出都有.
73巷崩溃最简单的剧本就是,下面温泉路生迷你龙13min,大家慢慢从中间走上去,上一半时
下面四战之地花点生迷你龙,只有3min,从左边外绕一定来不及,于是前面要折返后面要上
去,碰!
事实上公园巷道一直有人被挤去走车道也是一样,花点就是会让你折返跑,刚走几步就生迷
你龙,时间又短想绕道一定来不及,只有放弃和折返两个选择.大多数这边的人都是外地特
别来农的,哪可能放弃?于是花点开始生就代表游牧秩序崩溃,并不只是人多或是训练师没
有水准不守制序... 人性本来就不该拿糖来考验.
所以治标法就算出怪公式和再生点不动,移除所有的站点,解决新北投比你想的有效.
但是以整体游戏来看,问题跟本没解决.
而且现在稀有怪是乱数洒市街,新北投充其量只是个地方,真正面临的问题是乱数卡比兽,
处处飙仔go,问题才刚开始...
(话说今天信义区卡比兽两次出在象山隧道,是想杀死谁?)
我是觉得,这个游戏的特点不只是口袋怪兽,而是划时代的和现实空间更加紧密的结合.
但是这个游戏公司显然没有准备好有能力骑这台大车,于是屎就丢街上转嫁成本给社会.
作者: balahaha (小妹哥)   2016-08-26 00:34:00
五楼快出对子对死他
作者: logon1111 (justlogon)   2016-08-26 00:39:00
专业
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2016-08-26 00:43:00
专业推
作者: david7112123 (Ukuhama)   2016-08-26 00:44:00
优文推推推
作者: lanniba (烂泥巴)   2016-08-26 00:49:00
你是文组的吧
作者: joe123456963 (pandajoe)   2016-08-26 00:54:00
我今天在那也有听到宣导的人讲扫地阿伯脱臼的事,当下只觉得你在讲啥鬼
作者: hinesika (NiMaTea)   2016-08-26 00:55:00
u质
作者: zzz5335 (翔)   2016-08-26 00:56:00
象山隧道卡比兽冲上六巨石公园就抓的到..
作者: robin2691 (爪爪)   2016-08-26 00:57:00
游戏从让人都出门变成让人都出门去那里...太不平衡了中和四号公园明明环境可以跟北投公园类似还更宽敞结果都没啥卡比兽/快龙这种....都出在南势角捷运旁不挤死人才怪...
作者: jackygba (春天)   2016-08-26 00:59:00
分析文推
作者: pulesiya (hahaha)   2016-08-26 01:06:00
还有一点是, 这公园其实高低差很明显 地图绿绿一片其实很多地方是不能过的因此能走的路又更狭窄了, 当右上方出稀有怪时 小桥必塞
作者: robin2691 (爪爪)   2016-08-26 01:11:00
公园能贯穿的也只有图书馆那跟捷运出口这
作者: chenlala (LaLaa)   2016-08-26 01:34:00
Push
作者: boy7261788   2016-08-26 01:56:00
你的结论完全正确,可是现在的负面现象就在那里怪东怪西一点用也没也,还是得想办法解决
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-08-26 02:11:00
整篇讲的都不错, 最后一句不认同. 多付出的社会成本始于公德心不足的玩家和建设不够完善的政府,怎会是游戏公司?游戏公司骑的车在全世界大多没啥问题,就台湾有台湾的骑法?
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-08-26 02:17:00
前面讲的不错 但这游戏只是把鬼岛的问题暴露出来
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-08-26 02:18:00
就好像我说玩这游戏很容易只看手机不看人行道状况,然后美国对于无障碍空间法规严格所以人行道行走连续路面平整,而台湾法规还不够完善,所以常会有高低差而害人绊倒,结果这样的差异如果解释成游戏公司的错误而非政府规划不力就不合理一样的情形,日本也是高人口密度国家,秩序混乱的情形就较少又例如人家日本政府在游戏开放前就开始宣导因应,台湾呢?http://goo.gl/jITEvN同样的美国也是政府和当地警力都有因应配合,也多了很多特殊的警示标语提醒和疏导教育玩家.非一昧的归咎官方和玩家
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-08-26 02:28:00
提醒一下e大 是一味 不是一昧
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-08-26 02:31:00
依据教育部重编国语辞典的解释,“一昧”同样有“一味”、“一直”的意思。.....是说我没注意到用法差异就是了@@
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-08-26 02:32:00
其实那应该是积非成是XD 不过我没有想当国文脑师
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-08-26 02:32:00
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-08-26 02:33:00
我有看到 就连现在“在”、“再”都快要合二为一了
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-08-26 02:34:00
如果从水浒传就开始积是成非,那也是语文的一种产生方式啦
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-08-26 02:40:00
我知道XD就跟射和矮一样
作者: stevenkuo (Stev)   2016-08-26 08:09:00
人的从众心态 不好好控制 久了会有问题
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-08-26 09:06:00
楼上奖画的语气跟大陆政府好像阿@@
作者: emc771222 (柚子皮)   2016-08-26 09:09:00
超强的专业分析文~推推推!
作者: JOKER4936 (新泉鸩染)   2016-08-26 09:15:00
台湾对科技的反应本来就很慢 掌权者个个都跟进步背道其实雷达也是问题之一....
作者: widec (☑30cm)   2016-08-26 09:25:00
同意游戏公司根本没有准备好...为世界制造很大的社会成本
作者: sthermit ( )   2016-08-26 10:00:00
不觉得没准备好,神起宝贝本来就是随机洒的如果可以特定洒,那...有钱的人买他家出稀有怪就好了游戏概念没问题,有问题的是人
作者: Assyla (我只是居家了一点)   2016-08-26 10:01:00
前面很能认同,后面的问题,明明就是台湾没准备好
作者: sthermit ( )   2016-08-26 10:02:00
这也证明了北投只适合少量观光客去,可容纳量太小
作者: Assyla (我只是居家了一点)   2016-08-26 10:02:00
巷弄狭窄,路边乱停车,造成人流无法疏散的问题
作者: Assyla (我只是居家了一点)   2016-08-26 10:03:00
无障碍空间的不足,是台湾要长期改善的一个环节
作者: john29908 (雪飘无音)   2016-08-26 10:08:00
游戏没啥问题吧,有问题的是人
作者: minbyminby (傲羽凡尘)   2016-08-26 13:17:00
专业

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