霉体狂带风向,这边跟着起舞.实在好笑.
有去的人都知道,大部份秩序已经不差了.然后真的有一大群是霉体大报导才来朝圣凑热闹
的,是谁在操纵整个事情往坏的方向滚? 那边看动作就很清楚分两群,训练有素来农的和来
凑热闹浑浑噩噩不知道干麻的,后面的群移才真的丧尸移动,看到人移就移,整天被屁孩骗大
迁移.
今天有议员助理?在那边宣导讲些五四三.
扫地阿伯手脱臼很可怜,但是讲了才知道这样大的公园只有一个阿伯扫? 这样编制对吗?
本来就有问题.
找wifi信号打进来是好意啦,不过真用的会不会全部被共用同一IP ban掉.(还是这就是
黑暗兵法www)
喜欢在这板带风向出张嘴的搞清楚
能走路不会有人想跑.
(所以我说出怪加时可能改善)
能走在行人道不会有人想走车道.
(google街景自己看一下,日本的巷道再小都有划给行人的位置,新北投?巷小居民靠北前
要不要先落实巷道净空他妈的不要给我停车在旁边? 鬼岛的路向来就是渺视行人不友善
,民度也是)
塞在路中间动弹不得最干的是塞在路中间动弹不得的训练师.
(你喜欢挤在中间30分看怪全跑光?你是来干麻的?)
来解释为什么会打结塞在路中间,特别是温泉路73巷.
http://i.imgur.com/BiWpmgL.jpg 地图
蓝圈是迷你龙重生点,稀有怪也喜欢生那些点.
红圈是樱花雨容易生迷你龙的点.
黑箭是动线
首先那片绿地虽然地图看起来是一片开放空间,去过的都知道其实南北是不通的.(这就是
这边风水最大的缺点ww) 南北除了外绕,就只有那三条黑线可以通联(每条都是最多三人
并排还有高低差的小径,人一爆量第一个公园内打结就在那边) 你可以看到温泉路73巷下
面那路口不但是下半区交通枢纽,实际上也是整个公园南北通联的上半区枢纽,四战之地.
然后那边还是三花聚顶(圆大于信长的,其实可以吃到五花的怪),就代表还有一群不知来干
麻的会龟在那边增加人数.
但是训练师是聪明的,过了那么多天早有潜规则秩序,怪出在下方巷道,人流大多数是只从
两个黑箭的其中一上去,因为人群实际上多数是追着迷你龙游牧的,除了公园整个爆炸(星
期六日),人群其实从中间上,点了迷你龙,会从左边下去,反之亦然,整个早中下午大至上都
是这样有序.但是从五点下班的人开始上工,人数升了一级后,这个秩序就会崩溃.
崩溃来自于人数达到系统判断的出怪升级数量,花点开始大量生迷你龙.
一般点生迷你龙,keep15min,雷达大概剩13min能捉到,消失不会马上再生会有冷却,所以人
群能顺点有秩序的游牧.花点生迷你龙,keep5min,雷达捉到大概3min,完全乱数连出都有.
73巷崩溃最简单的剧本就是,下面温泉路生迷你龙13min,大家慢慢从中间走上去,上一半时
下面四战之地花点生迷你龙,只有3min,从左边外绕一定来不及,于是前面要折返后面要上
去,碰!
事实上公园巷道一直有人被挤去走车道也是一样,花点就是会让你折返跑,刚走几步就生迷
你龙,时间又短想绕道一定来不及,只有放弃和折返两个选择.大多数这边的人都是外地特
别来农的,哪可能放弃?于是花点开始生就代表游牧秩序崩溃,并不只是人多或是训练师没
有水准不守制序... 人性本来就不该拿糖来考验.
所以治标法就算出怪公式和再生点不动,移除所有的站点,解决新北投比你想的有效.
但是以整体游戏来看,问题跟本没解决.
而且现在稀有怪是乱数洒市街,新北投充其量只是个地方,真正面临的问题是乱数卡比兽,
处处飙仔go,问题才刚开始...
(话说今天信义区卡比兽两次出在象山隧道,是想杀死谁?)
我是觉得,这个游戏的特点不只是口袋怪兽,而是划时代的和现实空间更加紧密的结合.
但是这个游戏公司显然没有准备好有能力骑这台大车,于是屎就丢街上转嫁成本给社会.