Re: [PMGO] [讨论] 论城乡间之Pokemon GO游戏性

楼主: e2167471 (乔妹)   2016-08-18 17:32:37
也讲一下自己认为的目前游戏设计不良的部分
本人79年次,童年是绿版+黄版,Game Boy Color
1.PM的养成机制
本传不管什么可梦,只要你抓得到,他就可以练到100等
困难的反而是“技能的取得”
现在power up绑定candy的设计
会让很多对特定可梦有爱的玩家感到失落 (干我什么时候才能存到耿鬼QQ)
“为了升级一只PM,就得抓越多只同样的PM(做三杯)”
不管是直觉上,或是实际施行上,都是非常奇怪的事情吧
这也是飞人外挂的部分动机,为了养快龙,哪里有迷你龙就往哪里飞(卡比兽同)
而且只要没抽到好技能,就直接废掉
一个以技能来战斗的游戏,不能帮战斗员换技能..
2.道馆占领
这大家都有经验了
竟然不是默认打掉道馆的玩家占领道馆...
3.驿站
点选驿站的过场动画很浪费时间,也没什么意义
有时PM重生在驿站旁边,点选的时候一直点到驿站就会很恼人
应该要有可以不用查看驿站详细资讯,直接在地图上点选的方法
或是用一个选项把驿站屏蔽掉,点选画面时只会点到PM等等的方法
4.纸娃娃系统
现在训练师的外型真的太单调了,就只是多P色而已
玩家角度也好,公司营利角度也好
都应该要注意到训练师的造型是很多人会愿意花钱经营的部分
5.PM的素质表示
用了一个完全不直观的CP公式来表示PM的能力
搞到最后CP只有“同种的PM”才能勉强一比而已
实在是不能理解为什么不要就直接附ATK DEF STA就好了
省得大家想尽办法要知道真正重要的数据
然后又在外面为了合法不合法吵成一团
讲这些不是想酸,是希望可以更好
设计成这样还可以风靡全球,真的完全是靠神奇宝贝的招牌
作者: thinkDie (废人)   2016-08-18 17:33:00
干我什么时候才能存到耿鬼
作者: watashiD (watashiD)   2016-08-18 17:34:00
我已经54颗糖了~谢谢
作者: giveUstars (大城市的游牧民族)   2016-08-18 17:34:00
战斗获胜次数多的精灵升级上限也多 感觉比较cooool
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2016-08-18 17:35:00
可以出会让搜寻半径变大的训练师装备吗? XD
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2016-08-18 17:36:00
我跟我朋友有讨论过第一点 就是要用代币的方式去强化宝可梦,变相压缩了玩家主力宝可梦的多元性
作者: alloc (韭菜)   2016-08-18 17:37:00
纸娃娃系统有必要吗? 也只是自己看爽而已
作者: ggsuperda   2016-08-18 17:40:00
第一点真的设计超废 为了怪力 要找一堆腕力...技能骰错的暴鲤龙 根本直接让人想摔手机
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2016-08-18 17:41:00
也因为星尘的限制,让玩家不敢去练最一开始的御三家以及自己有爱但强度相对弱势的宝可梦
作者: DarkFog (得胜的心)   2016-08-18 17:42:00
别小看纸娃娃系统,愿意花钱自爽的大有人在....
作者: ggsuperda   2016-08-18 17:43:00
第一点跟第二点不改变 很快热潮就退了
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2016-08-18 17:44:00
我也觉得不能换招这个设计很鸟 抽到废招等于直接废掉
作者: reallove (^.<)   2016-08-18 17:44:00
道馆占领真的很谜 竟然是变空的…
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2016-08-18 17:45:00
道馆占领如果是打掉的人占领也会有问题吧 围殴怎办?
作者: mydarkfight (艾特)   2016-08-18 17:45:00
分解初阶的1颗糖分解进化的也1颗糖 他妈超坑
作者: reallove (^.<)   2016-08-18 17:46:00
一定有人尾刀才会结束
作者: mydarkfight (艾特)   2016-08-18 17:46:00
有些连抓都抓不太到了 是要怎么凑够糖进化
作者: beartsubaki   2016-08-18 17:46:00
道馆可以围殴 也常变成围殴XD 现在就已经常常error这游戏就不是传统网游 都着重在真人与真人的碰面了所以如果真的开放pvp 游戏公司会很头大吧 到时从宝可
作者: ggsuperda   2016-08-18 17:49:00
这样说好了 很多手游的缺点 这游戏都有完全真得是靠 以前的名气在撑
作者: beartsubaki   2016-08-18 17:49:00
梦的决斗变成真人的互斗(美国好几州都开放拥枪的...)
作者: ilovesumika (ilovesumika)   2016-08-18 17:49:00
想请问传送换糖果一定要一个一个点吗,不能一次点好几个吗
作者: Cheos (Haku)   2016-08-18 17:51:00
这确实是超不完整的游戏 没有宝可梦就只是平庸的游戏
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-08-18 17:51:00
就卖IP跟情怀的
作者: pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)   2016-08-18 17:52:00
洗到Twister马上变保丽龙
作者: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2016-08-18 17:55:00
觉得换糖果这点最需要修正另外驿站的动画其实可以不看直接跳掉
作者: beartsubaki   2016-08-18 18:00:00
当然也是因为这游戏就是目前大热 吸引到的族群又广~
作者: ilovesumika (ilovesumika)   2016-08-18 18:07:00
所以换糖果真的只能一颗一颗换吗?抱歉我还是新手我玩龙族拼图的时候卖宠一次可以点10只一起卖现在换糖必须一只一只点,感觉很慢
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-08-18 18:11:00
只能一颗一颗换 超浪费时间
作者: smallchocho (smallchocho)   2016-08-18 18:13:00
说真的,你讲得完全同意,这真的是靠神奇宝贝的招牌,除了丢球系统还不赖以外,很烂的升级系统跟很明显是半成品的道馆对战,这不算是个优秀的游戏,只是一个成功的游戏而已
作者: lecheck (小调皮)   2016-08-18 18:19:00
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-08-18 18:22:00
做糖果真是残忍 QwQ
作者: redkiss32 (皓子)   2016-08-18 18:30:00
三不同意 本质就是可以出去看看 有什么有些点的介绍也蛮有趣的
作者: oguesto (病病的小鲁)   2016-08-18 18:36:00
ingress塔打完也是空的 这点还好 敌军上塔打了才有经验值
作者: iamaq18c (我不是水电工阿咸~)   2016-08-18 18:39:00
推这篇讲到的重点
作者: callmelanpo (陈亨利)   2016-08-18 18:59:00
如果是ingress宝贝我看没人会玩吧
作者: USAGI0423   2016-08-18 19:13:00
道馆有些人单纯就是想打不想占,像我就是
作者: deo2000 (800IM)   2016-08-18 19:34:00
而且训练师外型没有对应到原作,感觉很差QQ
作者: s678902003 (科科)   2016-08-18 19:34:00
第一个最无言,一开始选择御三家根本只有形式上而已,我那只小火龙还在包包里都没动,因为没遇到
作者: Timba (踢音霸)   2016-08-18 23:10:00
不是三杯好吗? 是传送给大木博士
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2016-08-19 01:38:00
我觉得偷道馆很好啊 不然新手要怎么拿金币

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