也讲一下自己认为的目前游戏设计不良的部分
本人79年次,童年是绿版+黄版,Game Boy Color
1.PM的养成机制
本传不管什么可梦,只要你抓得到,他就可以练到100等
困难的反而是“技能的取得”
现在power up绑定candy的设计
会让很多对特定可梦有爱的玩家感到失落 (干我什么时候才能存到耿鬼QQ)
“为了升级一只PM,就得抓越多只同样的PM(做三杯)”
不管是直觉上,或是实际施行上,都是非常奇怪的事情吧
这也是飞人外挂的部分动机,为了养快龙,哪里有迷你龙就往哪里飞(卡比兽同)
而且只要没抽到好技能,就直接废掉
一个以技能来战斗的游戏,不能帮战斗员换技能..
2.道馆占领
这大家都有经验了
竟然不是默认打掉道馆的玩家占领道馆...
3.驿站
点选驿站的过场动画很浪费时间,也没什么意义
有时PM重生在驿站旁边,点选的时候一直点到驿站就会很恼人
应该要有可以不用查看驿站详细资讯,直接在地图上点选的方法
或是用一个选项把驿站屏蔽掉,点选画面时只会点到PM等等的方法
4.纸娃娃系统
现在训练师的外型真的太单调了,就只是多P色而已
玩家角度也好,公司营利角度也好
都应该要注意到训练师的造型是很多人会愿意花钱经营的部分
5.PM的素质表示
用了一个完全不直观的CP公式来表示PM的能力
搞到最后CP只有“同种的PM”才能勉强一比而已
实在是不能理解为什么不要就直接附ATK DEF STA就好了
省得大家想尽办法要知道真正重要的数据
然后又在外面为了合法不合法吵成一团
讲这些不是想酸,是希望可以更好
设计成这样还可以风靡全球,真的完全是靠神奇宝贝的招牌