我不认为安全性是可以拿来替官方开脱的借口啦。
城乡差距就是这游戏设计上的弊病。
也不是乡下就一定要有什么稀有PM让人涌入,而是乡下根本连一般PM都没几只的问题。
如果你认真去商店看评价的内容,就会知道那些乡下玩家爆怒的一星评价可不是假的
会导致这弊病的原因有二:
1.Niantic偷懒,不开放玩家重新设点,而是套用Ingress的旧点。
这游戏叫Pokemon GO。
除了开发商一样之外,原本应该和Ingress一点关系都没有。
但是Niantic就是强迫你接受Ingress玩家的成果。
而不是先用数个月的时间让Pokemon GO的玩家建立这游戏自己的点。
与其说这是城乡差距,倒不如说这是当地Ingress玩家活跃程度的差距。
有些地方或许是还算热闹的社区,但就是没有补给点。
但某些平时杳无人烟的登山小径。
却是整条小径的凉亭、雕像、小庙都有热心的Ingress玩家爬山去一一设点。
甚至有些补给点连手机讯号都收不太到,而且往旁边走几步就是陡坡悬崖。
Niantic真的是为玩家的安全着想吗?
我想100%不是啦。
先不要讲那些设置在登山小路、防波提上的点。
(毕竟这些补给点真的给了我不少发掘冒险的乐趣。)
如果他们真的有心过滤掉那些可能会造成玩家或非玩家困扰的补给点。
就不会有一堆点设在幼稚园的游乐设施或壁画上面了。
国小起码有校警保全替代役在顾。
那种只有几个老师在顾的幼稚园我真的不认为适合当补给点来用。
2.PM刷新问题
这才是真正的城乡差距。
人越多,PM刷新的速度也快。
所以导致了玩家都往热门且有大量补给点重叠的热门区靠。
但是反过来讲。
某些乡下地区就算有补给点。
但如果只有你一个人在附近乱晃,PM刷新的速度也不会变快。
而且PM的种类也是相对贫乏许多。
能看到伊布还算幸运,大部分都是波波、小拉达、独角虫、超音蝠这种烂大街的PM。
这绝对不是危不危险的问题。
而是Niantic纯粹希望(或歪打的正著)把人潮聚集制造话题性。
却忽视了乡下玩家所希望的公平性。
简单来讲。
就是起码要把城乡的PM刷新速率调到平衡。
不要永远只给乡下几只小拉达波波,甚至是完全没半只PM。
附上自己在一些偏僻地区测试的例子。
1.基隆红淡山
整个登山步道都被热心的Ingress玩家设满了补给点。
还有几个道馆。
像是这个据说是清朝城墙遗迹宝明寺山门。
http://i.imgur.com/gi3JS8y.jpg
(没截到游戏画面,用旧图撑著用)
只不过因为当时整条登山步道只有我和几个爬山健身的阿伯。
所以PM数量可以说是乏善可陈。
爬到山顶的三角点,这里有一对日本时代留传下来的狛狐。
据说是原先在田寮河旁游廓的稻荷神社拆除后被移来的。
http://i.imgur.com/NR1p8Qy.jpg
http://i.imgur.com/RYIMlLW.jpg
附近的补给点。
原本以为在这里说不定可以碰到六尾,结果...
http://i.imgur.com/03V0DNp.jpg
只有小拉达一只,惨。
2.基隆杠子寮砲台
在海大后山,整理得很好但一直没什么人会去晃的古蹟。
一样是各个景点都有Ingress玩家设点。
http://i.imgur.com/gqsIxvL.png
http://i.imgur.com/vw1FT4y.png
还附有解说导览,啾肝心。
http://i.imgur.com/W0gIHpG.png
一路上虽然都有补给点,但是PM只有几只常见的可抓。
http://i.imgur.com/VcUkHfZ.png
走到最高点的菱线。
http://i.imgur.com/Z2rpzJa.png
虽然写成军事重地遗迹,但这其实是景观最好的砲台岗哨。
http://i.imgur.com/1f0teZf.jpg
随便用烂手机拍一拍,纪念一下有个87肥宅跑到这边来抓PM。
关掉相机打开游戏,发现有只皮皮和我一样87跑来这里看海。
只好抓起来作糖果了。
http://i.imgur.com/Ir0fFqh.jpg
整个砲台的PM就这样被贪婪的训练师抓光了,好过份。
http://i.imgur.com/l1cbYs0.png
大概就是这样。
城乡差距绝对不是Niantic顾虑到安全的问题。
而是单纯的
1.他们懒得再重设一次点,所以直接套用Ingress的资料。
导致某些玩家所在地区因为Ingress玩家不活跃,而无法获得足够的补给。
2.PM刷新采用人流多寡来决定速率
就算你所在地区有Ingress玩家设点。
但是当附近没什么人在用Google服务时,你就是没PM抓。
就算旁边其实交通便利,条条大路通罗马也是一样。
※ 引述《eirose (回到只有图纸,咖啡的生活)》之铭言:
: 常常会看到城乡差距的文章,今天决定回文聊聊PMGO和Ingress游戏在这方面如此设计背
: 后的动机?
: 首先, 乡下有几个特征: 人口相对稀少, 硬件建设相对较落后, 交通不易等等.
: 反之, 城市的特征: 人口相对较多很多, 硬件建设较发达, 交通便利.
: 这背后有个很重要的因子, 那就是 "安全"
: 这种游戏使用GPS结合google map全球资讯, 来当作游戏的地图. 这跟传统游戏是完全
: 不一样的. 以往传统游戏里, 游戏公司可以100%彻底掌控地图上的所有因子, 你在怎样
: 游玩都不会在游戏地图中让你的真人发生任何意外.
: 但现在使用的世界地图, 这已经超过一个游戏公司, 乃至于全球任何一个国家机构能100%
: 彻底掌控的范围. 他们仅能从google map的图像上让系统去做大数据的判断, 然后想办法
: 从大数据中找到规则来让游戏运行.
: 目前游戏是利用google map中的人流密度(类似traffic判断)来当作基本的生怪频率.
: 然后利用google map中既有的一些地点区域资讯来决定怪的种类 (例如地标, 景点,
: 公园....等等等)
: 而这些规则必须要能够尽可能的适用于国情各有不同的全世界各国.
: 举例来说,人口密度:
: 台湾:美国 = 649 : 33 (人/平方公里)
: 台北:纽约:旧金山(全美第二) = 15200:10600:6600 (人/平方公里)
: 台湾的乡下, 对美国来说可能是个不小的小镇, 而美国的乡下, 是台湾的荒郊野外.
: 例如我在美国每天上班要开车近一小时, 其中70%以上是真的啥都没有, 而这在美国是很
: 正常的.
: 如果按照原po的想法, 让乡下的怪和较多pokestop掉落物品较多, 那么到时候会有怎样的
: 情形呢???? 本来是一堆美国人周末进市区或去知名景点去抓怪顺便逛逛街, 现在是一堆
: 人想办法去荒郊野外找无聊....找无聊如果安全也就算了, 估计到时候一堆人因不熟悉地
: 形环境受伤的新闻会频频发生, 然后荒郊野外的犯罪率上升更是可见
: (看过美国电影各种在荒野杀人吧? 不会那么夸张, 但也不会多安全)
: 最近巴西在举办奥运, 如果把场景搬到新闻里那治安烂到爆炸的巴西...
: 你说有多少人得离开治安勉强可以的里约, 然后去乡下被抢被杀???(事实上连里约都危险)
: 然后因此产生的安全性问题, 大概会让这游戏短时间内就被告到而关闭. 届时台湾脑残教
: 育机关就不需用防止陌生人进入校园,能用防止学生去野外陌生环境发生意外来控诉此游戏
: 届时你会看到频频出现的新闻大概是:
: 某某国家玩家为了补抓神奇宝贝, 跌落山沟..
: 某某国家玩家为了补抓神奇宝贝, 在乡野间被谋杀弃尸, 数日后才被发现.......
: 某某巴西玩家为了补抓稀有神奇宝贝深入亚玛逊丛林失联多日....
: 在城市你可能因为不小心被车撞而受伤, 但至少还有人能关照你能马上送医. 在荒郊野
: 外你受伤不能行动, 下场可能会像美国有女子带着孩子因为没油在国家公园抛锚, 3天
: 后才有人经过发现....
: 游戏公司采用的方式是除了人流, 还让ingress玩家能设点再去审核(有玩家设点=至少到
: 的了) 除了城市以外,乡下的"景点"也因为人流密度和地理资讯较为大家熟悉而被纳入.
: 多去乡下的"景点"走走, 也是一种选择. 这一窃得一切都是游戏公司希望大家能享受抓怪
: 之余,也希望大家能到正确并且安全的地方享受游戏乐趣.
: 所以, 人流多=相对硬件建设完整=相对安全.
: 安全对于玩家和游戏公司, 是绝对性的重要. 这在传统游戏中是不需要担心, 但在这类
: 新游戏是第一优先的选择.我在美国工作生活多年, 我真的得说台湾真的在安全性和便
: 利性上碾压美国绝大部分地区,但是这游戏不是只服务台湾人阿!!
: 最后, 我刚提到的人口密度就已经很明显提示,台湾玩家真的是数一数二幸福的...
: 还记得前两天有人提到信义区同时出现四支卡比兽吧??? 辅大短时间内数支快龙..
: 旧金山一晚估计也最多就四支,和不知道在哪寥寥无几的快龙....orz...
: 我不认为有任何游戏公司能把这种游戏做到十全十美去满足所有人还要兼顾安全(或许几
: 年后的AR/VR眼镜能做到,但这样又少了让人出外走走的优点), 未来当然希望官方能再
: 开放设点, 但在此之前也请大家从更现实的考量去体谅官方.
: ps. 小智是动画人物, 去世界各地上山下海是不会死的. 但我们是人, 上山下海一个不小
: 心,你就投胎准备18年后又是一条好汉.
: ※ 引述《GPIO5566 (脚位不够用)》之铭言:
: : 先来看段影片