[PMGO] 最资深的我来为大家解答疑惑

楼主: tellmewhat89 (小虫)   2016-08-09 18:47:38
在游戏开放的第一天我就开始研究这款游戏
REDDIT每一篇的研究文,跟相关的讨论文我一篇也没放过
再加上我自己对游戏的理解来回答版上目前争论最多的议题
1.CP、IV、技能到底我该如何去抉择?
相信这个议题大家吵到人仰马翻,以我自己的观点
技能>>IV>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CP
在我这样的观点前提下,是我这只宝可梦需要耗费资源去培养他
相信大家在学过公民的情况下都知道,在有限的资源下,我们要做出最大化的投资
所以我们可以知道,IV高的宝可梦在等量的星尘下,可以做出最大幅度的成长
并且我们培养攻击手,绝对是集中资源在1~3只身上,在这个状况下星尘绝对是非常足够
就算是休闲玩家好了,想必你等级也不会多高,所以说强化次数也不会多到哪
总结!! IV>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CP
(当然如果要即时战力就是选cp高的,但是还是不要去强化牠)
2.到底我该怎么选技能呢?
大家都跟我说要选DPS高的,但是我看有些文章里面排行的技能却不是选DPS高的耶
会这样的原因在于
很多在计算宝可梦一定时间伤害时,忘了把续力时间加入(施放技能要长压萤幕的那段时间)
最常见的错误就是把SNORLAX的绝招选成BODY SLAM 而非 HYPER BEAM
大家可以上上REDDIT,TheSilphRoad这个版有很多对游戏探讨深入的文章,各项技能也有分析
以上是我想目前玩家最多问题,有误解最深的地方
有问题可以在下面推文,在我有限的能力下我会尽力回答各位
作者: chrish814 (碧影)   2016-08-09 18:49:00
错误知识...
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-08-09 18:49:00
吱声
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2016-08-09 18:49:00
我比较好奇的是同等级下iv高的当然攻击比较强,不过已休闲玩家连cp高的可能都没几只的情况
作者: chrish814 (碧影)   2016-08-09 18:50:00
第一我没有要耗全部资源在同一只
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2016-08-09 18:50:00
一只iv高的但cp不够 选cp高的比较好吧?
作者: stradadelsol (史抓达达兽)   2016-08-09 18:51:00
body slam 不是大家最推的吗?
作者: gonnaberay (将要成为雷)   2016-08-09 18:52:00
看标题以为来反串的
作者: chrish814 (碧影)   2016-08-09 18:52:00
第二 休闲玩家星尘数绝对不够
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2016-08-09 18:53:00
以之前文章提iv高低最终cp差200-300来说的话
作者: chrish814 (碧影)   2016-08-09 18:53:00
讨论IV前提是要讨论顶天,休闲玩家讨论什么顶天
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2016-08-09 18:54:00
有总星尘需求数的数据或图表吗
作者: scatology (scatology)   2016-08-09 18:54:00
推 资深
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2016-08-09 18:54:00
目前的对战模式,同技能 不同iv都封顶的pokemon对战,不知道iv高是否会有“明显的优势”
作者: stradadelsol (史抓达达兽)   2016-08-09 18:55:00
所以body slam 加入0.25秒蓄力 就不是dps最高了吗?
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2016-08-09 18:55:00
星尘最好是会够,光第一世代就151只你说只要练1~3只就好
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2016-08-09 18:55:00
如果有明显优势的话特别去挑选的意义比较多吧?
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-08-09 18:55:00
先不嘘 你的SNORLAX那段是不是哪里怪怪的 ?
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2016-08-09 18:56:00
我也觉得有80就很满足了wwww不过在基础千cp为前提下挑选iv有75以上的大概是比较不那么累的情况……虽然我一只千cp都没有
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2016-08-09 19:00:00
卡比兽确实破坏死光稍优,但也只差3%的伤害
作者: paul26277 (空杯子)   2016-08-09 19:00:00
休闲玩家练到40等再说吧
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2016-08-09 19:00:00
当然是看高iv优势是否明显到值得花大量时间去筛选啊?目前来看高iv好像也没很多还是iv跟玩家等级有关?cp400 iv80的比雕练上去星尘用想的就觉得超多……
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-08-09 19:04:00
https://pokemon.gameinfo.io/pokemon/143-snorlax你跟网站里算的方式差在哪里 可以说明一下吗
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2016-08-09 19:06:00
我只是想说直接进化 或抓高CP的来当即战力就可以出去打人了。IV在实战上效益真的不大,只是抓到近完美的看了很爽而已
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-08-09 19:07:00
练到40等再来高潮IV多猛好吗
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2016-08-09 19:08:00
yoko差在你放大招跑蓝条的那0.25秒,会影响DPS但是DPS纯理论值,考虑系统没判定到你按的时候就QQ
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2016-08-09 19:11:00
目前15等的我没强化过星尘只有3万8……
作者: pigtimpig66 (幻夜星痕)   2016-08-09 19:15:00
IV顶不顶 不会天差地远
作者: jlu (憔悴江南倦客)   2016-08-09 19:22:00
你先确定自己能在热潮减退,没人上街抓后,还能坚持走出去玩吧~
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-08-09 19:22:00
最资深 呵呵
作者: yidi515   2016-08-09 19:23:00
只有更深 没有最深XD
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-08-09 19:26:00
https://pokemon.gameinfo.io/move/14-hyper-beam他是有带蓄力时间进去的啊 我拿两网站来算和比结果还是一样
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2016-08-09 19:29:00
楼上那个没有蓄力时间,不过有加入爆击期望值
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-08-09 19:31:00
他的5秒不就是4~4.8+了0.25上去的 ?
作者: labiron (labiron)   2016-08-09 19:34:00
以我玩下来的感想 休闲玩家要上15等可能要一个月我3天冲到15等开始发现朋友都觉得我是狂热分子QQ明明就还好!!
作者: isAhwa (Hwa)   2016-08-09 19:40:00
如果把高iv进化 技能不好直接放弃吗
作者: nvemissing (nvemissing)   2016-08-09 19:42:00
你根本不连iv的差距等不知道还自称很懂
作者: m791226 (柒拾玖万壹仟贰佰贰拾玖)   2016-08-09 19:57:00
请教一下快龙Hyper beam好还是Dragon claw
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2016-08-09 19:58:00
计算truedps的时候不会把蓄力的差距算进去喔?这样算这个干嘛.......................
作者: sos911go (k)   2016-08-09 20:02:00
hyper beam本来试算就比body slam高
作者: ryan8409 (乐天)   2016-08-09 20:08:00
推这篇 一个月后你就知道iv>>>>cp了
作者: m791226 (柒拾玖万壹仟贰佰贰拾玖)   2016-08-09 20:10:00
感谢解惑
作者: flare5566 (flare5566)   2016-08-09 20:30:00
看就知道来讨战
作者: miku21122 (川崎の24才)   2016-08-09 20:36:00
觉得原PO蛮中肯 帮推(刚好有IV95 防守技能组最佳的卡比
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2016-08-09 20:52:00
好多网站技能排名啊 都搞混了 到底哪个最实用??????
作者: Data000 (Data000)   2016-08-09 21:02:00
推IV > CP ,星尘只是时间上的问题,但是IV可是机率问题啊!
作者: hpaor (hpaor)   2016-08-09 21:03:00
红明显 原po...你上面对比雕iv30.85的比喻是个错误你投资cp低iv高的宠物dust 相对你cp高的也要把投下去的dust加进去...一边加两万另一边就要再加 直到高iv打赢低iv为止 说实话是一个很漫长的过程 要"很"后期才表现得出来
作者: allenpong (阿伦)   2016-08-09 21:16:00
楼上说的没错,这是机会成本的概念,你本来可以投资在cp1000的比雕,却反而投资在cp400的比雕上,当然等级越高,每强化一次所需的星尘数越多,不过也不得不说这是一个漫长的过程,比不是花2万星尘就可追上为什么不能再强化了
作者: lepeace (溜搭溜搭)   2016-08-09 21:18:00
实验参数原来是不同步对照 一点参考价值都没有缺点都你设定 优点都你讲的实验设计
作者: sb8888 (V5)   2016-08-09 21:37:00
技能>>>>>>>
作者: NanHsian (男腥)   2016-08-09 21:53:00
推你。 这游戏只是刚出而已。等到中期之后就会追求顶级宝可梦了
作者: shadowppt (硬颈客家人)   2016-08-09 22:10:00
选cp, 我不认为你有毅力玩到30级以上
作者: min0916 (季旻)   2016-08-09 22:35:00
好棒棒
作者: peacesb (~烦~)   2016-08-09 22:35:00
所谓的实验 不是你说的那样...有点误导人喔IV是潜在加成而已,只适用于巅峰对决上的差异。
作者: daryl051892 (呼ㄏ)   2016-08-09 23:16:00
两万尘对休闲玩家来说超多的
作者: jagabeehappy (甲比咖快活)   2016-08-09 23:23:00
逻辑好差啊...
作者: poopoo (booger)   2016-08-10 02:25:00
正确
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-08-10 02:40:00
真的不要再误导人....而且Body Slam远比HB难闪攻道馆时,两个技能输出不会差太多,但驻守时,Body Slam绝对能打掉你比较多的血.(也就是硬很多).HB太好闪,即使会吃到一小部分伤害

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