日本Pokemon Go就是携手日本麦当劳共同推出,
进3000家门市共同合作,有练功也有道具贩售...
只是成效如何 还是要看看在日本的玩家们的反应...
───
原文连结:http://bit.ly/2anbvAh
【Pokémon Go可能重新塑造手机获利模式】
传统上来说,任天堂成功的主力是在游戏机与游戏软件。
可是从2006年任天堂推出Wii之后,任天堂的高峰似乎已经过去了。
因为2007年iPhone的推出改变了游戏市场的游戏规则。
可是这一次任天堂成功的推出Pokémon Go,可能改变手机获利模式。
以适地性游戏闻名的Pokémon Go,让任天堂股价突破2010年6月22日的高点向上迈进,
为了延续其未来发展性,
游戏开发商Niantic于
第一阶段透过应用程式内购买与虚拟宝物模式获利,
计划于第二阶段推出“地点赞助(Sponsored locations)”计划,
让零售通路商与其他公司自行设置游戏地标的模式来获利。
根据麦格理的经济分析师的分析,发现任天堂从Pokémon Go获得的实际收益比起外界预期
的还要少,主要原因在于该手机游戏的营收被分成三份,分别由苹果公司、Pokemon公司及
游戏开发商Niantic各分到3成的营收,其余剩下的一成则是由任天堂独自获得。
如果以任天堂占Pokémon公司股权32%换算,最终任天堂大约可取得约20%的营收而已。
为了获取更大营收,任天堂与Niantic必须构思新获利模式。
因此,地点赞助就成为可实现的新模式。
例如:Pokestops、竞技道场等游戏中一些重要的设施都会以真实建筑物取代,
这也是赞助厂商可以着墨的地方。
其实,Niantic先前游戏Ingress就已经开始测试类似合作的商业模式。
当时,该游戏便吸引到日本大型连锁便利店Lawson、日本最大银行三菱东京日联银行、
电讯商Vodafone等赞助。此模式的效应相当显著,因为手机玩家必须要真正到达该商家所
设定的地点才能进行游戏互动,让厂商真正获益。现在看起来,麦当劳将会是第一批赞助
厂商。
“地点赞助”这种透过适地性游戏来强化零售商想要之人气,进而让任天堂获利的模式,
尚未真正启动,毕竟其模式依旧十分创新,推广到全球之后,成效如何,其实有待观察。
可是随着Pokémon Go热度愈来愈高,已经有一些零售厂商开始想到利用此游戏来提升自己
公司业绩的做法。
美国纽约皇后区的一家披萨店以10美元购买游戏内的“引诱模组”道具。
让其地点能够吸引到大量Pokémon Go玩家的光顾,进而让他们在店面内进行狩猎,
这种作法让其业绩增加75%。
所以Pokémon Go的确有潜力改变手机获利模式,
进而带动新一波扩增实境游戏潮。