一般攻击技能的好坏,主要是看单位时间的输出
游戏中你只会看到威力,但 GO 有攻速的隐藏数值
威力 X 攻速才是技能的理论输出(指不回避狂点萤幕攻击)
https://goo.gl/GJLdCC
我参照 reddit 和 serebii 整理的
表格中的 Best Move 是取两招普攻中理论输出比较大的
不过这都是不考虑敌人属性的算法
例如大食花 Victreebel 有
溶解液 Acid(输出值714)
飞叶快刀 Razor Leaf(输出值776)
看起来是飞叶快刀略胜,但如果大食花打妖精或是草系时
溶解液会比飞叶快刀好(1.25倍克属加成)
因此一般技能的属性会决定你比较适合跟谁战斗
另外溶解液 Acid 的充能速度(放大招用的那条蓝色集满速度)
是飞叶快刀 Razor Leaf 的1.38倍
意思就是说用 Acid 的大食花会比较快放出大招
相同的例子还有尼多后 Nidoqueen 的咬咬 Bite (威力较低但充能速度是毒刺的2.1倍)
至于大招怎么选
大招同样有威力和攻速的问题,这边还是用理论输出值较高为优先(不考虑对手属性)
以喷火龙 Charizard 为例,一般攻击选 Wing Attack
大招选 Dragon claw,可以看出即使龙爪没什么效果还是比喷射火焰 flamethrower 好
只有在打钢系(龙系不太有效火系非常有效)时,喷射火焰的输出值才会超过龙爪
不过要注意的是,大招不像一般攻击能狂放
攻速的时间差会造成短时间内的喷射火焰输出值大于龙爪(单发威力强但施放时间长)
也就是说当敌人血在刚好能被喷射火焰收掉的时机,会快个一秒收掉敌人
另外水箭龟 Blastoise 和胡地 Alakazam 拿到哪种大招都没差,
因为不管在何种情况下一般攻击输出都乐胜大招...
尼多王 Nidoking 的大招三种都不同属性,在不同情况下各有优劣
好的技能比个体值全满重要多了。