楼主:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2016-06-29 22:05:31※ 引述《CoNsTaR ((const *))》之铭言:
: ※ 引述《sealjie (AA)》之铭言:
(恕删)
: 常常看到有人在说改兽会造成存盘损坏
: 我刚好知道是怎么一回事 (别问我怎么知道的
: 有兴趣想深入了解可以去神奇宝贝百科查"故障市" 应该有帮助
初代的bug可以不要这么久还提吗?就连交换都已经断层了,大部分的机制是不一样的
: 好吧 首先要说 只要是交换得到的改兽都是 “没有危险性的”
: 只有做改兽的人自己没改好 或是故意改坏 才有可能危害到他自己的纪录
: 为什么?
: 因为你在上传一只宝可梦的时候 云端就会帮你检查这只宝可梦的纪录有没有问题
: 像是我猜原 po 的这只百变怪应该原本努力值总和是超过 510 的 应该是全部都 255
从这里看得出你知道努力值最大多少
: 所以云端才会把这些不正常的努力值归零
: 还有像是不正常的能力、特性都会在传到你这里之前被修正
: 想要了解更多 可以去 google "性格值"
: 除非是孵蛋孵出来的宝可梦 否则一切能力都是由"性格值"决定的 包括是否色违
: 所以官方可以很容易利用这个性格值还原宝可梦的全部数据
: 事实上当你上传一只宝可梦的时候 其实很多数据都是没有被上传的
: 因为你只要提供性格值 就等于提供了那些资料了
: 废话完了 再来来谈谈大家最关心的纪录毁损的问题
: 很多人都说有听过纪录会毁损 但是从来没看过哪个人的纪录毁损过啊
: 好吧……我的纪录就有毁损过……
: 但是并不是说只要是改兽 就会造成纪录毁损 (而且通常也只会毁损改的那个人的纪录而
: 已
: 想要做出会毁损纪录的改兽很简单
: 你只要把不按照格式的资料填进改兽里就行了
好,那你知道为什么努力值单项是255吗?
255=256-1=2^8-1,在二进制下,256会比255多一位,更别提更大的数字了= =
: 只是现在的修改软件没有一个提供这种奇怪的功能
: 而且就算你真的自己写修改程式 然后这么做 你也只能伤害到你自己的存盘而已
: 如果要用修改软件改出有危险性的改兽 目前只有一种方法
: 那就是给他学不存在的技能 也就是技能编号大于最大技能编号的技能
: 然后在对战的时候就有可能背景突然从草原变洞窟 或是画面破图……
: 还有如果这只改兽学会新技能的话 也会破图
: 或是导致玩家身上的宝可梦全部遗失 或是进入殿堂资讯损坏……
: 但是一样 这会发生在修改的人自己身上 只要一传到云端
不知道该从哪里开始吐槽= =,既然你存盘损毁过,为什么不分享自己的经验呢?
所谓上传,就已经通过了官方的筛选,官方的筛选再怎么低也至少对特性,招式等对战相关的资料进行检查了,这里喷官方办事不力不如检讨自己没了解状况上述所说的内容,皆在前代金手指的前提下可以成立,但没有交换可能
: 这只宝可梦学会的奇怪招式就会被删掉 所以是不会影响无辜的玩家的
: 要修改很简单 大家都可以学会
: 但是如果你真的要修改 那至少要了解相关的基本知识
这话是这样说吗?应该是,你应该要先了解相关知识,不论你是否要修改,但不论是否修改,不应该把产物放出
: 有些人可能玩这游戏志不在培育 尝试各种队伍各种数值可能才是他的乐趣
: 像我玩这游戏的乐趣就是研究这游戏怎么写的 还有一些设计的方法 XD
看得出你没有明白的很多呢XD
: 希望这篇有解除关于"改兽"和"纪录毁损"的迷思
几天不见怎么多了那么多莫名其妙的东西
◎在官方正式公开表态允许之前,本板禁止讨论乱数调整相关议题,违者将视其内容锁定或是删除处理。
※刻意讨论或是发表、宣传者,违者第一次三十天水桶、第二次则设定为满天数并提报法务部进行处理。
※板规内容依照哈啦板自治与非官方公开允诺之正当游戏手段,依照站规第十四章设立该规定。
以上是巴哈站规的一部分,也是我来这里的原因,就只是靠北他们的规定
不过仔细看看,就连这样g8的严格规定也没将其视为修改,这已经是我能用最浅显的方式解释了
上面很多没讲的很仔细,手机回这么大一篇我看不太清楚全部,而且文章也是一些莫名其妙的内容,不知道从何吐起,直接跳过,最近没什么时间,不会回很多
楼主:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2016-06-29 22:39:00我指的是说官方筛选很差的人,通常都说官方的筛选很弱的,因为他的目的本来就只是要防止比赛或对战的问题,而一般的改造及外力干涉可以说是几乎不可能防堵,所以他的逻辑就是只求比赛公平性,但近期的比赛有稍微增加层级,因为有几度被说太多改造全色为之类的,还有坏档,不过目前只是个案,因为没有办法超出合理数值,超出本来就会溢位
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-06-29 22:53:00我并没有这么确信这个时代的储存方式还会溢位。这可能要看一下Gen6的save是不是真的把他当一个byte来存。
楼主:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2016-06-29 23:01:00pm单只是分开存单独的资料在存盘中,看mhx的修改是把存盘拆成32进制在找各个资料的位置,存盘的大小从以前到现在就那么一点点,进步的是rom本身,从数十到数百到现在一片1到2g,其实我也是觉得没有必要多给不必要的位元啦,不过六世代有转过存盘类型,可是也没必要做这种事多给没有用的空间也没有对游戏有什么助益呀,而且还需要更动原本不用调整的地方,也要增加debug的时间
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-06-29 23:04:00问题一直都不是有没有必要,而是他实际上怎么作。不过查到了,实际上确实是存连续的byte,所以上限仍然255。去估计人家有没有动机不是不行,但是总是没办法很确信。在有办法真的知道实际上做了什么的情况,我更倾向直接去查存盘格式可以搜寻 Pokemon X/Y 3DS Structure
楼主:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2016-06-29 23:11:00是255没错啊,可是这篇主要要提的不是修改的资讯是下面那个,只是顺便回一下我是指发文的动机
作者:
CoNsTaR ((const *))
2016-06-30 02:42:00我不想和你争吵 但是看看你的回复就知道水准1. 我的努力值多少每只都不一样 你可以这样一口咬定我也不知道该说什么2. 使用一个 union 里面包含两个大小一样的 struct,第一个 struct 是正常资料格式 第二个是其他格式unsigned 没有什么太大关连这虽然不会导致努力值读取错误但是在其他字段就有可能像是编号、技能编号…3. 我没有喷官方办事不力啊@@ 你要不要重新看一遍再来回复…4. 我会提故障市是因为它简单好理解 从这里开始认识对一般人会不会更容易些?与其你跟他们讲长篇大论还不如拿个好懂的给人家看 不是这样吗?最后 我在回复这篇的时候有考虑到很多东西我尽量希望能让大部分不懂电脑的人看得懂所以在用字遣词上可能让你觉得不够专业或是太小孩子说法但是你要知道发文不是只有 喷人、吐槽人、纠正人、指责人…我现在正在利用空闲的时间进行一个专案 那是我的兴趣如果你有很多宝贵的意见 欢迎提供希望你不要在用修改器的时候还来怀疑制作修改器的人不懂修改
作者:
CoNsTaR ((const *))
2016-06-30 02:49:00unsigned 没有什么太大关连这虽然不会导致努力值读取错误但是在其他字段就有可能像是编号、技能编号…3. 我没有喷官方办事不力啊@@ 你要不要重新看一遍再来回复…4. 我会提故障市是因为它简单好理解 从这里开始认识对一般人会不会更容易些?与其你跟他们讲长篇大论还不如拿个好懂的给人家看 不是这样吗?最后 我在回复这篇的时候有考虑到很多东西我尽量希望能让大部分不懂电脑的人看得懂所以在用字遣词上可能让你觉得不够专业或是太小孩子说法但是你要知道发文不是只有 喷人、吐槽人、纠正人、指责人…我现在正在利用空闲的时间进行一个专案 那是我的兴趣如果你有很多宝贵的意见 欢迎提供希望你不要在用修改器的时候还来怀疑制作修改器的人不懂修改
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2016-06-30 05:40:00(4) 故障市简单 好理解 但是跟这个联系起来一点都不简单我觉得拿出一个简单好理解的东西,可是没有联系上你的目标这会让阅读变得更困难。
作者:
CoNsTaR ((const *))
2016-06-30 14:24:00是没错啦 只是我有好几个同好一开始都是因为那个bug才开始有兴趣的所以想说有兴趣的话可以去看看