《33号远征队》外媒抱怨“没任务日志忘记剧情”,却承认中间隔数月都没开游戏引热议
2025/07/13 Yahoo!新闻
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《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)是由法国 Sandfall Interac
tive 开发的回合制角色扮演游戏,独特的回合制战斗玩法,以及那令人沉浸于其中的剧
情,让它成为 2025 年至今媒体与玩家评分最高的新游戏之首。然而最近却有外媒的编辑
抱怨,《光与影:33号远征队》没有完整任务日志的功能,中间离开几个月后忘记游戏中
的剧情。
近日外媒 The Gamer 的文章在网络上掀起热议,Andrew King 突然对这款发售 2 个多月
的游戏抱怨,希望能在游戏中加入一个任务日志,让玩家回忆剧情。该编辑提到自己玩《
光与影:33号远征队》,中间离开了几个月的时间去玩《毁灭战士:黑暗时代》,回来要
玩《光与影:33号远征队》时,却忘记了自己离开之前发生的事情。
并认为《光与影:33号远征队》是一款致敬经典 JRPG 玩法的作品,不应该没有任务日志
可以让玩家回头查看之前的剧情,还好游戏本身的主线故事够简单,即便忘记了还是能靠
著那显眼的 33 号数字想起自己的任务。但他在实际回来之后,还是常常在游玩过程中,
会被自己不记得或是不知道的东西分散注意力。
而除了抱怨《光与影:33号远征队》任务日志只会记录当下的事情外,该编辑还提到游戏
中一些刚登场的角色,虽然已经和主角认识过,但玩家视角却从来不知道对方的背景或故
事,就这样突兀的加入队伍。他认为应该要在主选单中加入一些关于角色的介绍资料,并
举例了《FF16》可以观看角色描述与世界资讯、《宝可梦 火红/叶绿》则会在开始前回
顾先前的进度。
不过该文章事后遭到许多网友的嘲讽,认为是他自己要中间停止好几个月的时间,去玩其
他游戏才导致忘记,却抱怨游戏中没有任务日志。甚至《光与影:33号远征队》本身就是
需要通过游戏过程,去慢慢了解与认识每一个成员,而不是塞一堆文本让玩家自己打开选
单看一大串文字介绍:“老兄,你到底在写什么?”、“弃坑几个月,搞不清楚角色之间
的关系,这根本是你的问题吧”、“玩剧情为主的 JRPG,不一次玩完,停好几个月还能
玩?”、“玩下去就会看到介绍,你还没通关就写文章抱怨...”
备注:
弃坑几个月怪游戏没帮忙复习剧情?
作者:
wicer (不及寒江两日潮)
2025-07-13 15:48:00其实主线剧情本身不长 倒是日志看能不能设计成不用重复收集 二周目就给灵光点
作者:
faang (昉)
2025-07-13 16:04:00护航的人也满可笑的,又不是每个人都能一口气玩完,这只是更加证明没有日志功能的缺点罢了
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-07-13 16:18:00
老实说这很重要吗@@
作者: peteryang (peteryang) 2025-07-13 16:40:00
有日志感觉不错阿,如果还有精元怪图鉴和打完Boss的纪录等等就更好了,营地里有写日志的选项应该原本有想做吧?
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2025-07-13 16:41:00jrpg也没有固定有任务日志吧? ff, dq 有吗?
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2025-07-13 16:47:00reFF7跟16我不记得了 但DQ11我记得有...吧?
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-07-13 16:54:00
JRPG几乎没有这功能
作者: sniperex168 2025-07-13 16:55:00
喜欢有日志的游戏,除了能回忆剧情,有些游戏还当成数据库把很多设定写进去,可以看很爽XD
这游戏你只要提缺点就会很惨33以游戏剧情来说 更应该有日志 在营地表明了有写日志的
3楼说的没错,又不是每一款游戏一开始玩就玩到通关,中间停几个星期甚至几个月忙其他事情、玩其他游戏,这很正常吧,忘记剧情靠游戏内建日志补充又没什么,有必要护航成这样
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2025-07-13 17:13:00我都是直接重玩或是YT现在很方便
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-07-13 17:22:00ff14有 可以回去看某一段剧情动画 但那是onlinegameff13-2也有 还有旁白 在读取的时候跟你说前情提要ff7r直接选章节重玩整章 这应该算吧?
作者:
ZirconC (Zircon)
2025-07-13 17:26:00最好还可以显示每张图收集品的进度,作业感一下子就上来了
作者: ao40418 (噗噜噜咕) 2025-07-13 18:05:00
金鱼脑?
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-07-13 18:26:00
BG3有,但是这个还好吧,你自己要中断这么久的
几个队员的支线任务吧,然后可以飞以后大地图蛮多地方可以收集的,如果直冲主线可能会错过蛮多符文或世界观补充
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2025-07-13 18:55:00说真的没必要,记忆不好是你的问题 ww 干脆说好玩到忘了吃饭没有提醒好了
作者:
dio0204 (逐雨)
2025-07-13 19:21:00我建议要有一键练功
作者: nsbl19 (Ming) 2025-07-13 19:23:00
能比33主线短的游戏不多吧以RPG来说 这剧情算很短了
现代游戏有个日志或是提要不难,而且很有用你要传统dq就有,要新潮死亡搁浅2也有中不中断是玩家的事情,问题就在于很多游戏就会有
作者:
phans (15人的1LDK)
2025-07-13 19:55:00我烂尾如果有捡回来玩就是重打,没前情提要的很多吧
作者:
yam (我是蕃薯)
2025-07-13 19:56:00这真的不是问题
作者:
Mancer (human capacity)
2025-07-13 19:59:00好无聊的家伙
作者:
yoseii (yoseii)
2025-07-13 20:03:00这有什么奇怪的吗...以前的游戏都是这样做的
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2025-07-13 20:09:00我很常这样…因为时间不够,中途会开比较简单的游戏来玩,等有空回头再玩时会忘记接下来要干嘛
作者:
justeat (小玉)
2025-07-13 20:39:0033又没什么剧情,就像乡土剧就是要企业斗争
有日志可以说是优点,但没日志当成缺点很奇怪,都有主目标提示了,起码你不会不知道接下来要做什么难道我三个月法环没玩就忘记接下来要去打谁也能当成缺点吗
作者:
metalj (吉他手)
2025-07-13 21:49:00这功能本来就该有,剧情回顾。要加上也不难。
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-07-13 21:50:00
他们是独立游戏 加上要成本XD
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2025-07-13 22:28:00
自己停了很久 这有啥好抱怨
抱怨就抱怨啊 爱玩玩不玩滚 他也没说错啊 确实没有日志 有什么好吵的 无聊
作者:
metalj (吉他手)
2025-07-13 23:46:00之前的动画想重看也无法,你别说上YouTube看。现在只要一搜寻,回头就被算法暴雷暴爽。这个功能缺失确实是问题
作者:
adamcha (生于安乐 死于忧患)
2025-07-13 23:57:00我很好奇10/10有没有日志?
不是按三角就知道任务目标了吗不过这游戏练太强会漏掉很多战斗演出,我二周目开多倍血才发现..少玩好几块钱
可以有啊 卖你1980好不好?掏钱什么没有?不到一千块嫌东嫌西乞丐喔
作者: nisaliet (nisa) 2025-07-14 05:51:00
其实还好吧这就是文章作者个人意见 thegamer给33满分的就跟有人抱怨游戏没小地图也可以说你没方向感
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-07-14 06:35:00只是小缺点 当然有会更好
作者: p20162 (好大一只鸡) 2025-07-14 06:35:00
玩到忘记我倒是建议重玩吧
作者: fucchonpeng (Mr. 浮肿) 2025-07-14 07:43:00
护航的让我想到英高粉觉得玩家做笔记是应该的
作者:
tuansam (台南亿载金城武)
2025-07-14 11:52:00鱿鱼游戏第二季和第三季都差了超过半年
作者:
foolwind (废人...废样...)
2025-07-14 12:54:00玩游戏跟工作比真的笑死
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-07-14 13:44:00写在笔记本上面不会吗?
作者: Light7065 2025-07-14 17:41:00
这款就普而已 一堆阿宅在那吹吹吹 笑死
作者:
Toranz (Toranz)
2025-07-14 22:51:00想必国外所有评论网站都是阿宅 怎么没有来请你评论 可惜
作者:
jk1982 (真的啦~)
2025-07-16 08:54:00目前刚到第三章,真的很需要地图