[心得] 九日

楼主: feoteng2003 (Night for day)   2025-01-21 15:35:45
大致上来说是很不错的银河恶魔城类型的游戏
优点是Boss战确实让人感到很刺激,战斗系统多元,可以有几种流派,反击时机并不龟毛
内伤可恢复也不会死,让操作有满多容错空间,美术 音乐都高水准
普点,我觉得地图设计还可以但没有特别杰出,另外这游戏还是要稍微农一下才比较好打
故事虽好但前期有点太长时间在剧情
小怪的分配我觉得还很有改进空间,有些地方颇空
缺点,虽说boss战满刺激,但难度似乎有点上上下下,有些颇难,像扶蝶 易公
打易公我甚至打了三天才通
(这不是抱怨,是我太手残,又太坚持只狼打法,坚持想办法看穿他所有招式)
有些又太简单,如抓娃娃机 僵尸女王
另外我感觉这游戏还想再长一些,当然这也不是高价作品,就算了
另外就是游戏前期缺了一些指引,有点迷茫不知打完王后要去哪
最后一个严重问题是会游戏崩溃,甚至资料损毁纪录全失
还好纪录全失时我已经真结局破关,不然真的会超干
怪的是三次崩溃都是在扶蝶这关或刚破这关,想起来有点毛毛
该不会是刻意小岛秀夫创意上身的设计吧
结论,很值得一玩
作者: froglilibon (立立蹦)   2025-01-22 10:17:00
魔王战做得太刺激了
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2025-01-25 01:12:00
勾芒会太简单吗?我觉得依顺序从夸伏到勾芒有种瞬间跳级感变成一次要打两只,不赶快打勾芒僵尸还会满血复活个人觉得姬颇简单但打扶蝶超痛苦,易公则是已经看开了
楼主: feoteng2003 (Night for day)   2025-01-25 13:19:00
勾芒没有二阶啊,先把两只僵尸都打残血,然后一只打死狂输出,王回去的时候就杀第二只,我好像三次就干掉这王了

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