楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-12-19 15:36:16※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dOvzTxT ]
https://www.famitsu.com/article/202412/26090
法米通的访谈
访问了游戏制作人˙罗:
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http://i.imgur.com/3wXS3DF.jpg
──总之,我重新观看了《昭和美国物语》的最新预告片,这到底是什么样的作品呢?
罗:
让我按顺序来解释吧(笑)。我们是1980年代出生的,当时中国从世界各地引入文化,
其中日本和美国是主要来源。那时候正值中日关系特别好的时期,所以比例大约是日本
占七成、美国占三成。
在这样的环境下成长,我们希望能从不同于以往游戏的视角,
创造一款融合多种文化的游戏。同时,也想把儿时的回忆加以改编,分享给大家。
这些想法的结晶,就是这款《昭和美国物语》。
http://i.imgur.com/mwJIFXT.jpg
http://i.imgur.com/szCjoSz.jpg
──在这次的预告片中,‘钻头’的登场给人留下了深刻印象。
我立刻联想到《天元突破红莲螺岩》,这样的联想是正确的吗?
罗:
那个钻头的灵感来源其实是《盖特机器人》系列中的‘盖特2’。
此外,虽然不是80年代的作品,但也受到了《勇者王》的‘钢铁破坏飞拳’的启发。
70年代、80年代、90年代,甚至到2000年代的《红莲螺岩》,
各个时代的机器人动画中都有钻头的登场。
我们的开发团队里也有90年代出生的年轻成员,
当我提出“希望做一个钻头”的想法时,他们也会加入自己所观看作品的风格元素。
不过,我并不认为这是错的。
无论时代如何,钻头都是‘男人的浪漫’。既然能突破天际,那当然也能突破时代。
──我们或许正在见证一场‘跨越30到40年的伏笔回收’!
最终结果是,融入日本文化的设定大受日本玩家欢迎,这样的反应,
是否在你的预料之内呢?
罗:
我来日本的机会大多是参加东京电玩展,所以其实并没有完全掌握日本玩家的想法。
不过,如果因为我们受到日本文化影响而产生的视角和细腻之处,能让日本的玩家们,
感到新鲜的话,那我觉得挺不错的(笑)。
实际上,在开发过程中,我对玩家的反应非常期待和好奇。
我的御宅人生中也有过许多让我感到兴奋的瞬间,
比如‘原来我喜欢的那部作品灵感来自这里!’这种发现。
而这样的喜悦,我认为对于热爱日本文化内容的人来说是全世界共通的。
在《昭和美国物语》的预告片中,
或许能让人反过来产生‘居然有这么深受我们内容影响的人啊!’的感动吧。
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──关于架空的昭和66年这一时代设定,可以谈谈背后的理由吗?
罗:
设定为昭和66年,是为了让人一眼就明白这是架空的世界,
同时也是为了描绘一个泡沫经济没有破灭、日本更加繁荣的平行世界。
──即使泡沫经济持续下去,让日本凭借资本实力将美国置于支配之下的这个想法,
还是让人感到出乎意料呢。
罗:
这样的发想,其实源自我童年时看到的新闻节目。那时候的新闻在解释日本的地价,
提到“(泡沫经济时期)光是东京都山手线内的土地,就能买下整个美国”。
虽然不知道这是否属实,但这段话带来的冲击一直留在我的记忆中。
这种对财富的盲目信仰,成为了游戏中昭和66年的实际力量基础。
此外,现实中日本受到美国文化的深远影响,
但如果是日本超越美国的情况,反过来,美国势必也会受到日本的巨大影响。
我们就是基于这样的假设构建了游戏的世界观。
──听完刚才的说明,我忽然有种醒悟的感觉。
在日本,放眼街头到处都是英文招牌,我们却从未觉得“奇怪”。
而《昭和美国物语》中,满是日文的美国场景让人感觉“有点奇怪”,
但这或许只是立场反过来的结果而已。
罗:或许真的是反过来了……。
后面是比较关于游戏内容的摘录:
-本作核心要素是喜剧,暴力和浪漫
-除了PV中的两首歌,还收录了其他具有回忆意义的歌曲。目前还不能透露。
-看起来像是动作游戏,不过本质上是半开放世界的RPG。
-有主线故事,大量支线故事和隐藏要素,
希望大家能够彻底享受故事和探索的乐趣。
http://i.imgur.com/wOWfHDc.jpg
-主角的据点是露营车,也有摩托车。
同时还有若干目前保密的载具,都可以由玩家自行操作。
-关于战斗的循环系统。包括通常攻击、闪避、技能,
还有达成特定条件后可以使用的必杀技。
此外,可能不太容易察觉,
但游戏中会有非常丰富的武器系统也是一大亮点。
游戏本篇中仅武器种类就有两位数,
每种武器都有自己独特的动作模组来执行攻击。
-暴力的方面,这方面没有妥协,我们力求暴力到极致。
-在日本可能几乎已经确定会是Z分级。
-本作就像是一部公路电影。
至于从美国的哪个地方开始,会走到哪里,这些还是秘密。
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看起来像是北斗神拳+美国队长的角色‘大将军’
灵感来自佐藤正的森林好小子(燃烧吧大哥)
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“喧哗上等”、“爱罗武勇”
概念类似‘湘南纯爱组’的风格
https://youtu.be/k2tqhFcdZQc?si=SWFrtNzH6QQZE3_9
精日分子(盖章)
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-12-19 16:22:00楼上不要乱说 等等XX要飞出来了喔
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-12-19 17:08:00你可能不知道,前几年有个脱口秀艺人讲了个解放军和狗的笑话,整个行业几乎被抄掉。
作者: Ariettina (Ari) 2024-12-19 17:14:00
在台湾可能会被出征
作者:
EXIONG (E雄)
2024-12-19 17:14:00这家伙是不是北斗神拳跨界来的
抄掉就抄掉阿,在台湾讲一些话题一样被炎上阿,题材那么多,总会找到可以讲的。中国就是做了最好的示范
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-12-19 17:28:00是你讲限制创作是假议题,只是告诉你有就是有
观众炎上抗议跟运用政府机器公权力,是完全不同的议题
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2024-12-19 18:14:00明年最期待的一部作品
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-12-19 19:19:004202年了还在用原神酸台湾,现在都用黑神话,而且还得到…..阿抱歉,年度游戏被宇宙机器人领走了,白来TGA了!
压抑会带来更大的反弹创意XD对岸又不是像北韩那种洗脑模式
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2024-12-19 20:52:00死亡复苏+人中之龙的结合
作者:
psee (mine?)
2024-12-19 21:34:00博恩也是开了说没人需要为认同道歉那群的玩笑被翻掉啊 嘻嘻
共产党限制创作都是假议题…吗?光谈游戏行业你知道过去几年因为版号寒冬倒掉多少家公司?还有的公司拿到版号的时候公司已经关门了
作者:
a384331 (KINECT)
2024-12-19 22:56:00看起来很有趣,一定买
作者:
foxey (痴呆小咖)
2024-12-19 23:45:00看得懂越多哏就越好笑 看欧美实况主介绍时冷热落差很大很懂日本宅的就很能讲 不懂的笑点就出不来 评价很难说比较年轻的族群应该不太懂那些八九零年代哏 蛮挑受众的
作者:
cheng7 (蚵仔)
2024-12-19 23:57:00游戏归游戏 这款目前个人期待第一名
共产党的限制 怎么说呢 你懂玩的话是很好玩的(因为没限制的是真的随你玩 但也可能突然转弯你就撞山)反正就是各种头过身就过的冲法 其实很刺激的
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2024-12-20 08:26:00现在买游戏的很多是成年人,受众不算少
@fireleo 可是最后能够拿来酸黑神话的,也只剩下跟台湾没什么关系的TGA了
台湾又要酸中国游戏了吗 看看别国做出的精细 自己国内只能做出轻松小品还没入围国际奖项 有脸酸中国的黑悟空 真的可悲
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-12-20 20:56:00好了啦猴粉,而且精致不是只看画质的
作者:
QVQ9487 (就是霸气QVQ)
2024-12-21 17:20:00猴子就抄的啊 不能酸? 沙小