在今年 TGA 游戏大奖的诸多消息中,令许多 RPG 玩家期待的便是《Final Fantasy VII
重生》PC 版即将登陆的消息,这意谓著会有更多玩家体会到重制版第二部的故事,同时
模组社群也跃跃欲试。
作为重制版三部曲的居中之作,《FF7R》故事收在了令广大玩家震撼且留有悬念的未竟之
语,也令人好奇开发团队是如何选择这样的处理与改编方式,在接受 Epic Games 访问时
,总监滨口直树在剧情这部份做出分享,坦言这样的安排与游戏主题“生命”的基调有关
。
“当初我们刻意决定这样的选择,让结局成为一个能让许多粉丝以不同方式解读。”滨口
直树表示:“虽然如何去理解三部曲的最终结局很重要,但在那之前,我们希望粉丝们能
够将彼此讨论视为一种娱乐形式,享受其中的乐趣。”
“《Final Fantasy VII》世界观基本哲学在于生命,不仅人类、动物和植物皆有,星球
本身也有生命,”滨口解释道。“在现今世界仍有许多持续存在的环境问题,如气候变迁
,这些状况正在缩短地球的寿命。作为人类,我们是这颗星球上共存的生物,因此我们必
须面对关于其生命的议题。”
而生命往往伴随着悲伤,《FF7 重生》在剧情中更加深入地透过生命与悲伤之间的关系进
行探究,最终体现在主角们的种种反应当中。
滨口在受访时表示,这是一个围绕系列创始人坂口博信的“盖亚理论”所构筑的故事。
“这是一种思维方法,认为即使某人去世了,他们也会以某种形式留在星球内,继续影响
我们,并会在某一天以新的形式重生。”
滨口解释:“当然,由于逝者无法复活,因此很难将上述看似矛盾的生命轮回主题融入故
事里,但《FF7 重生》的故事描写了那些承载着逝者愿望的人——不仅是像克劳德和他的
同伴这些角色,还包括玩家本身——如何将这些愿望延续下去,并以重生的形式展现。”
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