※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之铭言:
前面恕删,个人也是40岁开外的老玩家
完全没有这方面的问题,再来DQ也不是什么UI很现代化的作品
DQ11跟DQ10离线版也都没有在这个功能上做什么长进,
然后你还要考虑到有一部分所谓的DQ粉是只要没看到那个黑底白框的UI栏,
大概就会开始浑身不对劲的.... XD 所以就真的见仁见智
有一部分玩家会嫌,但那大概不是这款被嫌的主因,
主因是下面的战斗平衡设计
: ==
: 老玩家期待的大多都是旧角强化对吧?
: 没错, 但是勇者却被排除在外, 因为他不能转训兽师
: ??????????????????????????????
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: 勇者最大的价值就是去补血而已
这个问题并不是勇者没强化
事实上他很强了
三种对应属性弱点的物理攻击,
只有他会的雷属性特技跟咒文,这在重视打弱点属性的本作很重要
加上只有他会的全体全补,如果没有驯魔师,他绝对是队伍中最耀眼的存在
对,只要没有驯魔师的话 XD
而驯魔师的问题还牵扯到本作的战斗难度曲线问题
以前的DQ3不管哪一款,你其实是可以不用转职一个职业打到底的
并不逼你一定要转职,也不限定非得要用哪种职业才能玩,所以有极高的自由度
但本作的怪物强度基本上完全是默认玩家会转职、而且是会重复转职去设定的
因为本作基本上除了职业本身不擅长的参数以外,会越转越强
所以怪物能力也就跟着三级跳,以前非战士武斗家这种物理输出职业
会完全打不痛的大概只有螃蟹或是贝壳这种防御力特化的
但现在是路边那种兽系怪物盗贼拿回力镖跟鞭子都打不出伤害
更不要说头目,拿变身杖要打的食人魔王HP5000多,勇者拿最强武器打50滴血
还有像米米克这种全耐性的小怪,不用驯魔师、不转职、不吃系统给的那一大堆种子,
是真的会不知道怎么玩
有人会说系统给你的东西你自己不用要怪谁?是没错,
但是“本来不需要用也能过”,然后现在变成“强迫玩家去用”,而不是鼓励玩家去用,
观感就比较差。除此之外战斗平衡度可以挑的东西还有异常状态的改恶,
对面的异常状态在回合结束时会多一次结算,也就是说如果不幸的话,
你这个回合上的异常状态,“这回合结束”就会被解掉
这造成本来DQ3大杀四方的三神器马努沙(幻惑)马荷东(封咒)拉里荷(催眠)直接产废化
然后对面上我方异常就上好玩的,滚烫气息威猛无匹,穿了防异常的饰品也没用
再来驯魔师就是很难得DQ完全设计失败的产物
撇开代价很低的两次行动不谈,叫魔物这招就是叫狼的超级上位版
让人不晓得为啥他们还要设计叫狼这招出来....
然后收魔物这件事,乍看很不错,但实际想想你收了100只魔物,
能用到的地方只有打斗技场,斗技场就那差不多十关,
之后你收了再强的魔物也无用武之地
把叫魔物改成跟DQ8一样,可以具体的叫出你收的魔物出来打,不同的魔物有不同的招式,
不就好很多?不知道他们为什么连这一点都没想到
就总之这作最大的问题就是这个战斗平衡
其它他基本还是建立在DQ3这个经典上
再烂也有个基础分
但他没有超过FC原作,甚至也没有超过第一次重制的SFC版
这大概就是他目前评价褒贬不一的原因