※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之铭言:
: 能不能在不剧透的前提下告诉我
: 有什么缺点导致评价变成褒贬不一(69%好评)呢?
本来想找时间做影片慢慢讲的
不过我觉得先写一些出来也没差
首先大家平常有没有在关心DQ呢?
还是跟台湾职棒夺冠一样是一日DQ粉?
又或是平常都看YT吹流量大赛
总之你要先知道一件事情
"这一款是第六款DQ3"
已经是第六个DQ3了老哥
已经是第六个DQ3了老哥
已经是第六个DQ3了老哥
DQ正传如果DQX离线版也算重制的话
目前唯一没有重制过的DQ就只剩下DQ9了
那包含DQ这个IP衍生出的各种作品拉喇拉杂一大堆
DQ系列游戏有这么多可以抄
上网多看看大家对不同版本评价
然后挑几个优点出来放大不就好了吗?
结果除了HD2D和新增剧情以外
我是不知道她哪里做得算是好了
然后说到战斗画面
https://www.youtube.com/watch?v=lWPEf7AVFhk&ab_channel=AlexBlue
DQ6重制版本做这段评价就是绝赞
你说要参考的东西, 40年的历史能找的一大堆
早坂将昭的经历是什么?
就是做过歧路旅人而且还不是制作人 浅野智也、高桥真志
我是不知道DQ3这种神主牌
他为什么会有资格去扛下这个大任
但我可以说我绝对不会相信他
首先很多人包含我, 每年都会看DQ3的RTA实况
应该说我从2CH文字版开始就有在追了
每年都有在打, 每年的收视率都不错
FC版本和SFC版本都有人会拿来刷
就这么说吧
黑暗灵魂大家应该比较熟吧
就算你不看黑暗灵魂RTA算了
但是至少玩过的人也知道黑暗灵魂大概长怎样
没玩过的人也是看过别人玩过
当今天有人用这就是经典老味所以新玩家不能接受的同时
我必须要很郑重地说
今天这款DQ3是挂上"经典"去卖给新玩家的作品
我不知道我老不老拉
但我只能说我他妈的是蛮不爽的
但毕竟买DQ就只是斗内而已
当个DQ孝子也就认了
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首先UI接口整个难用, 基本上就是改恶
平常的那个选单
传统接口本来就文字选单
首先UI文字非常小, 而且目前也没有放大UI的选项
一款40年历史的游戏
真的体验最初版本的人都至少40-60前后了
你好好的把文字一条条列出来让大家选就好
这也不难吧?
我今天就只是想要两个功能
一个是重整包包
一个是最强装备
你的位置更改过
然后变成要用热键去实现而不是列成选单
你是觉得这样很怀旧吗?
他根本就没想要卖给中老年玩家吧?
然后像是包包清单, 历代都是一页式
只有袋子东西过多才要分页
画面明明有这么多空间
平常偏偏要做成分页式的理由在哪边?
比30年前的道具接口还要靠北难用
但没关系, 人可以习惯, 我就去习惯他
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再来战斗接口也是很烂
首先DQ3 HD2D有一个优点先说
就是状态的资讯化
可以计算对方血量和自己BUFF维持状态
这个我觉得是优点
但是战斗的UI接口基本上我觉得还是改恶
首先UI还是一样小就算了
那个被打到的伤害数字显示时间过短
如果是单体攻击还会在中间有系统说明
如果是范围伤害就只是跟你说"平均"是多少
然后右边的血量分别扣多少
请问你有办法"同时间"去阅读这两边的文字吗?
你是能眼球同时看两个不同方向的资讯吗?
干你是人类吗?
好吧我大不了看到范围攻击的预告就先专心去盯右下巴
然后战斗阶段看不到任何的状态资讯
玩家是被闪光波动清除BUFF所以才被打成智障
这看的出来吗?
不, 战斗阶段你他妈就是看不出来
你只能脑中默记这些资讯
过去DQ中了异常状态会直接盖过等级文字
而且中毒还会特别改色
这种注重文字说明的游戏在战斗阶段资讯跟含卤蛋讲话一样
你说这是经典吗?
然后战斗速度这也是失望居多
DQ3从DQ6可改速度后基本上速度是1-8 共8档可以选
其中最慢的那个速度是只有玩家按下按钮后才会跑下一段资讯
所以玩家可以慢慢纪录战斗资讯
不然过去没有录影器材资讯的时代玩家要怎么去分析资料?
而且最慢的档次还有一个特征就是连打后速度比最快还快
所以RTA基本上都是用这个为主
阿...我知道很多人会觉得这好像无所谓
但你要知道我前面提过的
DQ3就算去年都还有人实况或是RTA什么的
DQ3原本有的东西, 而且是不影响流程
还是依照玩家喜好提升游戏节奏感的东西
拿掉干什么?
更别说, DQ3的超任版本是可以砍队友的
为什么? 以前我她妈看得懂性向测验吗?
当然是开局三个冒险者砍死勇者后拖棺柴前进
而且砍队友还包含着敲醒睡眠这个功能
砍掉干什么?
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至于战斗平衡性这个要骂不完
新的魔物战斗这个鬼东西也像是残障内容
再有耐心地听我解释一下
DQ系列的预估平均等级约30-4X就能通关
如果不能通关, 他上面还有将近50等级的空间给你农
所以我不否定农这件事情
DQ3因为转职系统的关系
什么时间点转职会影响节奏很多
因为很多关键强招都放在将近40等
所以像是RTA玩家基本上也不会转职, 就是直接打通关
你都能练到快破关, 通常也会先选择尝试破关看看
但是这个新出的职业就一整个否定了DQ3的职业核心面
他的招式基本上就是跟新出的找魔物有关
然后20等学到野兽模式就好
每个人都要过个水拿个野兽模式
毕竟二回行动就非常破坏平衡
后来训兽师的技能随着抓到魔物数量
伤害还能上看到6百多
实际上我看过DQ3 HD2D的RTA约4小时的打法
也是三个训兽师
简单说就是天选的秋森万
当然不用也是可以玩, 但心情上就觉得很复杂
毕竟DQ3的HD2D
就跟你今天玩手机游戏新开活动然后出的最新角色一样
整个游戏内容都是基于你有用过这个角色为前提设计
然后这次DQ3的参数和怪物配置还是通膨的
老玩家期待的大多都是旧角强化对吧?
没错, 但是勇者却被排除在外, 因为他不能转训兽师
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勇者最大的价值就是去补血而已
然后战斗系统还有能骂得我还可以写一大串
但是我累了...
初期玩到罗马尼亚城还不会有什么感觉
走到埃及开始就会开始觉得这个战斗开始变得很诡异
这个我觉得找别人来讲算了
喝杯水消消气....