楼主:
ShenMue (莎木)
2024-11-22 16:22:301. 主机购买比例
大多数消费者 需要光盘主机
日本买光盘版主机超过 80%
美国记得也超过 60%
更新 Sony 数位版销量
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q2_supplement.pdf
数位版销售金额 851619 百万
数位版销售数量286.4 x 0.7 = 200.48 百万
算出每个数位版平均 4248 日元
换成美金大约 20 多, 不到 30 美金
2. 游戏购买比例
Sony 本家多数都是实体版 50~70%
第三方也常常在50% 以上
但是像 COD 逐渐变成实体是少数的
然而 Sony 财报显示同期 60~70% 是数位版
跟前面的比例差很多
推测有下列可能
游戏数位版的特价
没有出光盘版的游戏
作者:
Salcea (5457)
2024-11-22 16:27:00你是说小品游戏几百块那个吗
楼主:
ShenMue (莎木)
2024-11-22 16:30:00几百元的多数都是数位版游戏
作者:
segio (初华)
2024-11-22 16:47:00这种东西调整一下都可以美化.以前玩PS4一堆试玩免费.加上以前PS PLUS送的游戏都要用购买0元来算.这些都算进去差不多就是数位大于实体的数字了..
作者:
NTUT56 (北科废文王)
2024-11-22 16:49:00我只有小品游戏会买数位版
作者:
segio (初华)
2024-11-22 16:49:00喔.还有PS特价游戏也多是数位的.这些量就不小了..
作者:
NTUT56 (北科废文王)
2024-11-22 16:50:00小品游戏就是你随时想打就打懒得放光盘,因为光驱一定是放大作
作者: kasim780726 (罐头) 2024-11-22 16:59:00
在ESG风潮下,厂商还会愿意出多少光盘这种耗材?不出光盘,评分多好看
作者:
msun (m桑)
2024-11-22 17:12:00ESG这种口号都来了...
作者:
PalFan (帕飯)
2024-11-22 17:18:00cod的实体就是飞盘,没网络也不能玩
作者:
Izangel (izangel)
2024-11-22 17:21:00给六楼,人家是算营收比例,是要怎么美化?
简单讲财报显示数位占比60%,但实际上用实体光盘(含二手统计不到)的玩家占比还是压倒性多数,光驱需求才这么高
我猜数位版很大一部分是等骨折价时买来+1,而实体片大部分都是刚上市的时候卖的
作者:
Izangel (izangel)
2024-11-22 19:02:00骨折价来买,营收贡献就是骨折啊。
作者:
deray (Deray)
2024-11-22 19:12:00课金的收入也算在数位版
作者:
shargo (shargo)
2024-11-22 19:14:00结论:光盘版玩家都不买游戏
作者:
sisik (sisik)
2024-11-22 20:02:00原神就占了不少,数位版销量被课金型游戏灌水了
作者: snow0335 (胧雪) 2024-11-22 20:20:00
很简单阿 因为光驱版本可以数位实体通吃就算我这种平常都玩数位板的 也会选有光驱的
作者: JinAiJia (ptt新手上路) 2024-11-22 23:22:00
结论是这种统计的数据与报导看看就好,还是依自己需求
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-11-23 00:05:00
纯看数据一定会失真的 就算数位版销售多 但从数据能看出同时拥有数位跟实体的玩家有多少吗 这样就有光驱需求
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-11-23 09:39:00数位板销量多好啊那PS6直接废除实体版XD