[情报] PS5 PRO 的 Digital Foundry 评论

楼主: ShenMue (莎木)   2024-11-07 23:45:30
https://youtu.be/MzdV8lR82N4?si=u_FUF7_BO_GtqrUG
PS5 PRO 的 Digital Foundry 评测
非常之详细

PS5 PRO 实力今天见证了
FF7 Rebirth 画质大大进步
暗喻稳 60fps
超 high 我要继续玩
作者: kasim780726 (罐头)   2024-11-07 23:48:00
好的,绑大礼包卖
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-11-08 00:03:00
日本YT说开画质模式的游戏没感觉出来差别 = =
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 00:04:00
昨晚第一时间上传的版本大概只活了十分钟就紧急撤掉子频道DF Clips丢了段较短的游戏测试先充饥后来才又重新上传(以DF来说 这现象实属罕见)裁掉的那几分钟是No Man's Sky的8K30模式
作者: swordsgod (黯辰)   2024-11-08 00:08:00
没打补丁的游戏提升还是有限,比较可惜
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 00:08:00
作者: white08 (阿坤)   2024-11-08 00:09:00
我只在乎悟空什么时候更新稳60 感觉就是空集合
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 00:10:00
https://imgur.com/undefined黑悟空真的希望游科赶快更新把那拉基FSR换掉难得有游戏是我会牺牲流畅度 宁可用画质模式玩的...赶快改code 请用PSSR拜托
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-11-08 00:11:00
都4202年了还在升级硬件喔?
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-11-08 00:22:00
莎木买到了?
楼主: ShenMue (莎木)   2024-11-08 00:33:00
在玩 PRO 的暗喻
作者: CloudVII (克劳德)   2024-11-08 00:35:00
好的 六十
作者: supereva (eva)   2024-11-08 00:40:00
没patch的 提升幅度就看你原本设定 比如原本就锁60fps的那就没啥提升 原本30 40的就能比较有感提升到50 60还有cpu吃重的游戏提升幅度也会比较小要是原本画质模式锁30 那你用pro去跑也没用 除非有特别patch
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-11-08 00:47:00
所以还是有CPU瓶颈,只是没PS4pro影响大?
作者: adon0313   2024-11-08 01:23:00
看来免费ps5 pro 头喂成功
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-11-08 01:51:00
cpu没换啊,只有小幅boost 10%
作者: lolicat (猫雨果)   2024-11-08 03:51:00
哇 60fps好棒喔心灵加成300%
作者: e446582284 (ef225633)   2024-11-08 06:22:00
https://img3.gamemad.com/2024/11/07/9YnWjYd6.jpgBG3第三章城镇,CPU吃重的就没提升,未来不排除跟PS4pro 一样卡CPU 瓶颈
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-11-08 07:03:00
指令式RPG真的超需要60FPS的你懂吗,超high
作者: x090512319 (小夜)   2024-11-08 08:15:00
哇这么猛 加光驱只要3万 太超值了
作者: e446582284 (ef225633)   2024-11-08 08:19:00
我也不知道莎木为什么对暗喻幻想能跑60fps这么兴奋XD不就PS4画面有需要这么high吗
作者: vincent5236 (我要撑足33分钟)   2024-11-08 08:21:00
可能刚好在玩啊 我也刚好在玩 能60至少眼睛比较舒服值得兴奋XD
作者: silomin (惦惦吃的多)   2024-11-08 08:22:00
都分不清是不是反讽了
作者: alvistan (Alvis)   2024-11-08 08:22:00
他厉害的是PS4画面但搞得超吃效能
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-11-08 08:25:00
因为他是莎木
作者: lancechance (AKAW)   2024-11-08 08:34:00
看完不想买了,进步好小,不要买同样的东西造成环境负担
作者: undeadmask (臭起司)   2024-11-08 08:40:00
PS5pro市占比例如果起不来 更不会有厂商花费额外成本开发强化patch 已经上市一阵子的更不用说了说实话就是推个几波就会放生 最后剩本家游戏有的东西
作者: cocowing (wing)   2024-11-08 08:50:00
DF最后结论他们认为这台800欧元(且无光驱)的主机无助于拓展PS族群,销量也会比PS4 Pro差
作者: Tsozuo   2024-11-08 08:52:00
那有60fps的Concord可以玩吗
作者: enel1111 (私法制裁者)   2024-11-08 08:54:00
我去朋友家测试pro,没有对pro patch的游戏,玩起来无感,没有明显提升什么.....等明年无双起源发售,在考虑要不要换pro
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-11-08 09:01:00
连暗喻幻想都能当浮木,厉害了
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 09:01:00
DF裁掉的部分 因为现在8K还没正式释出 算抢先官方同跑的资讯吧XD
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 09:12:00
对阿XD
作者: loveyourself (苦工)   2024-11-08 09:14:00
不想玩暗喻60fps 可以玩剑星60fps,稳60的屁股
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 09:18:00
作者: neilisme (亚雷斯)   2024-11-08 09:19:00
销售量比PS4pro差是一定的 有谁会认为这能卖得很好
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-11-08 09:20:00
我开了几个有pr强化的游戏出来看是没有明显强化的感觉就是了..虽然一部分是我电视烂啦
作者: neilisme (亚雷斯)   2024-11-08 09:20:00
比1400万还低 如果连1000万都不到 应该没厂商想特别优化
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-11-08 09:24:00
浪人我翻设定半天也看不出来pro ehance在哪里.. 我好烂
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 09:29:00
浪人有推送更新档了?
作者: vincent5236 (我要撑足33分钟)   2024-11-08 09:31:00
因为浪人有写有支援 商品页面
作者: hitsukix (胖胖)   2024-11-08 09:39:00
PS5是涨过价,再来个更贵的pro,跟PS4 pro那时差太多了
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-11-08 09:46:00
通膨了啦,你看看现在一台旗舰手机多少
作者: i386 (i386 cpu)   2024-11-08 09:47:00
PS4那时候是原本的降价成9980, Pro顶替12980这个价位
作者: supereva (eva)   2024-11-08 09:50:00
暗喻幻想那画面 在一般ps5无法稳60才奇怪
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 09:51:00
暗喻就ATLUS技术烂 动作模组技术都是PS3世代的手刻预录
作者: supereva (eva)   2024-11-08 09:51:00
那画面明明是以后准备移植switch的等级 迷宫里的岩石模组是怎样 看起来像15年前的游戏
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 09:52:00
看那精美钻地洞 还要等转身乔角度 肢体技术比莱莎还落后问题就是 这世代主机没办法稳60fps 大众平均PC规格也难稳pro就是能靠硬件升级硬扛些负荷别说回合制 跑步加速+转视角的画面真会恶心 有60加减有用
作者: supereva (eva)   2024-11-08 09:55:00
每次看看2018年发售的rdr2 就觉得现在还有很多游戏画面比他差 跑比他不顺的人家可是开放世界而且能互动的物件很多
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 09:57:00
无人升空想也知道不可能原生8K
作者: supereva (eva)   2024-11-08 09:58:00
连天上的鸟都是即时运算可以射下来的
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 09:58:00
那应该是测试版PSSR的8K升频 只有一部分想搞8K的厂商有先拿到code 不是所有厂商都有 所以先不能上影片吧
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 10:02:00
当然阿 原生8K是见到鬼 我笑的是留言问DF重新上的影片Patch Notes是啥XDhttps://i.imgur.com/mUVqN8W.pnghttps://youtu.be/2ff9hZavmEU不过还是不得不说 Hello Games人少 但机动度实在很高然后他们员工都不用吃饭睡觉 行光合作用就能活的感觉这么多年了 这么多平台 还是吱吱不倦https://x.com/Griff_/status/1854600378857226480这老兄可以追一下 蛮愿意分享开发大小事的
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-11-08 10:06:00
他们公司所在地的生活成本比较低吧
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 10:07:00
我记得他们在UK欸从一个hobby side project 到初发售自爆 一路走到现在可能是真的蛮有爱的...
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-11-08 10:09:00
伦敦都会区外围的一个小镇
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 10:09:00
@@
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-11-08 10:10:00
人口8万的一个小镇而已,生活成本应该是不高啦
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 10:11:00
原来@@
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-11-08 10:27:00
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 10:30:00
楼上记得要选Pro模式 不要选Pro Max[Pro Max]是UE的TAAU做AA, [Pro]模式才是用PSSRML-based的 PSSR, temporal stability 屌打TAA这类"Temporal"-based 的sloution屌打十条街而且Pro模式跑80帧(想当然你需要有VRR支援)Pro Max 基本上就是原先的画质模式再度提升猿声分辨率而已,跑50帧。 (一样,想当然你需要有VRR支援)
作者: franzos (盐酥鸡100)   2024-11-08 10:55:00
那这样还额外搞出pro max干嘛
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 10:58:00
每一个设定的实际内容我没完整记住每一个条目细节反正就 多多益善 你看那精美的鬼线东京 .....应该有超过10种设定吧 狂...然后不要一堆选项 结果三个选项两个是拉基...我在说FF15跟古墓崛起...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-11-08 10:59:00
想要强化还要记这么多技术知识吗 (′‧ω‧‵)
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 11:02:00
强烈推荐不管用 PS5 还是 PS5 Pro 玩请务必一定要试试神作 FF15 (PS4 Pro Enhanced) 的 [画质模式]的[画质模式]选项 你会马上理解frame-pacing/影格连续性的重要性在哪里 (瞬间)不用阿 我只是喜欢接触这些而已 (′‧ω‧‵)过去学过建模(3DsMax) 学过室内渲染(V-Ray)台中电子街干过小喽囉伪工程师对3D图学跟技术感兴趣 本身又电子系 难免会想知道细节
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 11:07:00
FF15那是10年代中期流行temporal的结果 没办法 那就那年代的几乎最佳解 但是运用在前后帧变化大 难预测的日系游戏上其实瑕疵不少 FF15已经算有勉强努力分层了 但在VFX上就是糊成一片
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 11:15:00
感谢日式酱油分享qwq有时候真的很赌烂一些开发商的设计不能就像inFamous那样 阿你就做两个toggle就好了啊一个开关半更新率,另一个开关高分辨率与否半更新率off + 高分辨率 on 这样就直接向前相容了阿旧平台也相安无事 使用默认设定就好总是爱在那边独立设profile 然后半更新率锁又做不好呼叫SONY 第一方的SDK现有功能来用又会输入延迟过高
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 11:18:00
提供太多自订 难保不会出现过不了TRC的组合XD
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 11:19:00
我在说你 某超前落后超前落后的某社可是人家Sucker Punch就活得好好的 从4Pro更新这选项后 code base就再也没动过惹而且SP社还只是我现在当下想得出来的一个正面例子而已真的很多时候很想对那些.... 白眼 ...当然这时候的大绝就是 日厂技术力如何如何的 下略.....
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 11:23:00
有时候一厂或是私下三厂给特例 TRC会睁一只眼闭一只眼或是各种组合就是测到觉得没问题 或是上市前搞定就OK等等
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 11:24:00
原来 好像有道理(?)
作者: kuku321 (halipapon)   2024-11-08 11:24:00
但自从2077的案例后 SIE现在给特例的门槛应该高很多XD
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 11:26:00
XD 反正现在就 效能够充裕惹 如果不是RT扯后腿(X)大可以像某社 "ㄟ黑 老子不盖盖子惹 任你飘 满意了吗"反正落在VRR区间就有VRR救援...顶到60有double buffered Vsync支援 ......
作者: lolicat (猫雨果)   2024-11-08 11:37:00
玩个家机还要研究这么多设定...
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-08 11:42:00
阿这串 叫做[情报] PS5 PRO 的 Digital Foundry 评论你以为DF在干嘛 卖咖啡吗咖啡也是要研究很多的 (...研究(X) 想了解(O)专业(X) 吃饱很闲(O)
作者: angelpeace (ap)   2024-11-08 12:42:00
暗喻60fps会比较好玩吗?我不懂 狂吹捏
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-11-08 12:44:00
你如果要玩着十几个小时,当然是稳60会比较舒服你的眼睛舒适度和疲劳度会比较好一点
作者: falcon (falken)   2024-11-08 13:15:00
ps5居然有游戏性能模式稳不了60fps?这应该是动态分辨率的最低值定太高了…除非是最佳化太烂,不然60fps以下就能顶到cpu瓶颈应该很难,这样的话厂商也太敷衍了
作者: CALLING (Hideki)   2024-11-09 14:27:00
单纯追求画质怎么会去玩暗谕幻想XD
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2024-11-15 11:10:00

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