Re: [问题] 勇者斗恶龙英雄集结2 DQH2 属性问题

楼主: canandmap (地图上的流浪者)   2024-10-18 15:01:03
抱歉,虽然原po应该后来早就把DQH2破关,也说不定已经找到这些问题的答案
不过我个人在这两年内把DQH2玩了好几周目(搞不好已经突破十周目也说不定)
因此来试着以个人的观点与经验来回答以下问题
若有解答不到位的地方,也请其他玩家多多指教
※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜虫)》之铭言:
: 小弟是 DQ 系列的新手,最近在玩这款,发现里面对于动作的说明还蛮清楚的,
: 但是属性不知怎么却没有找到说明的地方,google 很久但没有找到确定的答案。
: 想在这里请教们几个问题:
: 1. 已知力量属性会影响攻击力,那会影响魔法攻击力吗?
就我自己玩过DQ8与DQH、DQH2的经验,力量主要影响普攻而不影响魔法攻击力
至于魔法攻击力(魔攻),主要是“咒文伤害”
魔王项链与神秘牌系列(随机效果)皆有提供提升咒文伤害的效果
: 2. 已知耐力会影响防御力,那会影响魔法防御力吗?
原则上应该是视对方或我方对另一方的咒文伤害而定,我认为是没有所谓的魔法防御力
(即魔防)
咒文伤害提升多少,输出的魔法伤害就依那个伤害而定
我自己就用过洁西卡去测试提升咒文伤害,对方会不会有所谓的魔防来减少或增加伤害
结果很显然的,并没有魔防这项数值,魔攻就真的只依“咒文伤害”来做增减
: 3. 已知智力会影响 MP 上限和恢复速度,那会影响魔法攻击力和防御力吗?
智力是“中异常状态机率的高低”,例如同样是冰冻,有些角色一被冰喷就中冰冻状态
有些角色反而没有马上中
至于MP恢复速度,我记得是以“魔力”为主
魔力越高,MP恢复速度越快,你可以把魔力100的角色与200、300来比较
在下曾经用饰品把魔力冲破400点的上限,结果那个MP恢复速度和100相比简直是
天与地的差别,一秒钟可以回4~5点MP,和一秒钟只能回2~3点MP相比是满有感的
MP上限的话,记得是依智力为主吧,但角色说明那边也有说加多少MP
: 4. 已知灵巧会影响会心机率,那会影响魔法的会心吗?还是魔法只看魔力失控机率?
魔法只看魔力失控机率(正确来说是咒文失控机率),而灵巧是没有影响的
然后还有一项数值是“法术失控伤害增加”,这也是和灵巧没有关系
我是觉得DQH并没有把物攻/物防与魔攻/魔防及灵巧划分的很清楚
而这两代的灵巧我觉得满谜的,尤其是DQH2
我自己同时有加会心机率与会心时回复MP,还有加灵巧与会心时回复MP的神秘牌
然后我拿库库鲁的光明之弓来测试加会心机率与加灵巧的差别
结果是加会心机率的神秘牌,其触发会心一击的机率远比加灵巧的来得高很多
灵巧这个数值,个人是觉得要乘上0.01才算是实际上的会心机率
例如某个角色灵巧是200,那实际他的会心机率应该是2%
但是,这个会心机率如果只有1~2%甚至没超过10%,那理论上根本就不可能会那么容易触发
会心一击
以库库鲁的光明之弓为例,他那招一发动且全都打中大型怪的话,其Hit才30~40连击而已
这样的数值,理论上只有1~2发会触发会心一击,而他的回MP只会回1~2发的量
例如会心回复MP是+5,那库库鲁的光明之弓顶多只会回10点MP
然而现实是,只要一触发会心一击,那库库鲁则是几乎每一下都回复5点MP
也就是几乎所有的每一发箭都会回5点,依个人观察至少有15~20发都会回复他的MP
然后乱射那招是以10发为一单位,亦即库库鲁一发动乱射,就会同时射出10发箭出去
依前述理论,如果会心机率只有1%,库库鲁至少要发动10次乱射,才能回复5点MP
但他是可以每一次发动乱射,就有可能回复5点MP,甚至可以同时回10点~20点MP
我曾经试过同时发动10次乱射,库库鲁至少有1~2次就能回MP
运气好的话可以6~7次都能回MP
所以DQH2影响会心一击的触发率,实则应要以10%为一单位
例如名义上+1%机率,实际上应该是+10%触发率
而灵巧则是从原本的0.01改为0.1,因此前述的灵巧200点,实际上应该是20%触发率
有一个反例是亚莉娜的镰鼬,这一招也是远程攻击,且一发动可以带来10~20hits
但不论她的灵巧再高,会心机率拉特别高,每次每一发都没有触发会心一击
我不晓得是版本差异(我玩的是Steam版,PS版不确定是否也是一样)还是bug造成
不过,这以上都只是依据我游玩的经验来推论而已,不确定事实是否就是如此
且,影响会心一击的触发率不仅仅是这两项数值
加攻击力/攻击力效果上升、特技伤害、弱点伤害也能有提升触发会心一击机率的效果
尤其是攻击力效果上升,举凡总计+130%以上就能触发,当然还是远不如单加会心机率
特技伤害,举凡超过+30%也会提升会心一击触发率
弱点伤害则是影响比较小,但如果你的队伍技能中有点亮“弱点诀窍”这个skill
那同样也能提升会心一击的触发率
记得在日文网站上有看到可以+5%会心机率(有打到对方的弱点的话)
实际的会心一击触发率应该是50%
我有拿主角的战斗大师(双剑)
戴上能量腰带、力量指环、战斗项链与其他加上述效果的饰品去打真.龙王
发现如果有点亮弱点诀窍,能量腰带触发会心一击的次数是最多的
(当然,前提是你能每一下都打到龙王的头部,牠的头部是弱点所在)
其次是力量指环,再其次是战斗项链
然后,我还搭配不同的神秘牌/神秘牌改良版组合去打真.龙王
(极.龙王打不太动又浪费时间就懒得打了)
发现到上述的组合中,弱点伤害一样是触发会心一击次数最多
攻击力效果上升亦是其次,特技伤害亦然
而会心一击触发率最低的是单加攻击力,数值差不多+20就到顶了,而且输出还是最差
所以与其加攻击力,不如加攻击力上升与特技伤害会比较好
不过,这以上也只是根据我游玩的经验来做推论,所以可能与官方设定有出入
: 5. 有饰品有个“即死防御”效果,这和另一个“致命伤害存活率”是一样的功能吗?
即死防御(正确应是即死防护)主要是针对札拉奇系这个即死魔法而言
与下述的名词是无关的,当然功能也就不一样
致命伤害存活率(正确应是承受致命伤害时存活机率)
则是当角色濒死时遇上被敌人攻击打中且会立即死亡的状况
系统会判定这个机率的高低,来让角色的HP强制变为1而不会死亡
我有遇过好几次系统显示“因念珠的光辉而免于一死”的讯息
而这个效果来源,就是“金色念珠”这个饰品
它能提升让角色在遭受会致死的攻击(非即死魔法那种,任何普攻、特技、咒文都行)时
角色HP会强制变为1而不会死亡的机率
: 因为以前没有玩过 DQ,这些数值我猜应该是承袭以往本传的设计,
: 说不定对于玩过本传的老手来说是常识了,不过新手入坑如果没有特别说明的话,
: 实在难以找到答案。
: 希望有版上大大们能帮忙解惑,感激不尽!
力量、耐力、智力、攻击力、守备力这五项数值都是承袭本传的没错
而灵巧、咒文伤害、咒文失控机率、会心机率、即死防护、承受致命伤害时存活机率、
攻击力/守备力效果上升、法术失控伤害、弱点伤害、特技伤害等则是DQH才有的数值
并非来自本传,但记得DQ在DQH2后面出的本传续作中亦有继承到若干数值,例如灵巧
这点就要请其他DQ粉来补充了
P.s.DQH2还有一项数值,就是人数越少其角色的伤害越高
例如主角的战斗大师与皮萨罗,如果只派他一个人上场,那他的伤害就会提升
但我个人是觉得这个数值没有饰品效果来得明显就是了
作者: ps3get0001   2024-10-18 15:38:00
已收藏
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-10-18 15:39:00
用心推~
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2024-10-19 06:05:00
论文推
作者: bootes3177 (石榴姐姐)   2024-10-19 14:34:00
作者: jueda (阿治)   2024-10-19 16:16:00
快3千小时,好猛
作者: PttAdmin (PttAdmin)   2024-10-19 19:06:00
太神 已跪 请版主收精华
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-10-19 19:42:00
挖 这卡真的正常弄的出来嘛… 也太神
作者: cloud016 (大白)   2024-10-26 23:17:00
太强了 真的有爱!我也还在玩DQH2 真希望能出3代
楼主: canandmap (地图上的流浪者)   2024-10-31 00:05:00
更新内文中会心一击触发率的相关变化

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