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作者: w790818 (科怪) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Team Asobi工作室 目前大约有60人
时间: Sat Sep 7 20:09:30 2024
Team Asobi 工作室总监 Nicolas Doucet:
“对我们来说,这过去的五年,特别是最后四年制作《Astro Bot》的过程中,真的是让
工作室开始真正起飞的时刻,从一个小团队成长为一个真正完整的工作室。这个专案让我
们有机会扩展团队,当时我们在《Astro’s Playroom》时大约有 30 人,而今天我们的
团队人数已经翻倍了。在这过程中,我们非常谨慎地挑选加入团队的成员,对我们来说,
确保每一位成员都带来独特且特别的贡献是非常重要的,这一直是我们的重点。”
“我们已经变得非常成熟,但仍然坚持小而灵活的团队运作原则。我希望即使我们的团队
人数增加到 100 人,我们仍然能够保持这种灵活性。或许当我们成长到 100 人时,我们
不会全部专注于同一个游戏,可能会分成两到三个项目同时进行,这样会更合理。”
https://x.com/Zuby_Tech/status/1832339158716633322
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Sony Interactive Entertainment/PlayStation Studio 业务集团 CEO Hermen Hulst 谈
《Astro Bot》:
“它会让你不禁露出笑容。我有幸能够在东京与 Team Asobi 团队一起游玩这款游戏,也
有幸在家中体验它。老实说,这款游戏非常容易上手,而且让人欲罢不能,真的非常有趣
。我希望大家知道,这是一款规模巨大的游戏,来自一个小团队,而对我来说,重点在于
游戏的流畅性。我认为你们(Team Asobi)在游戏中展现的打磨程度,与节奏和速度之间
的平衡,是相当出色的。”
“对 PlayStation Studios 来说,开发各种类型的游戏是极其重要的。我认为家庭市场
是我们必须专注的一个重要领域。在这个专案初期,Nico 和我曾聊到平台跳跃类游戏,
来自日本的这类杰作真的很多。我当时还开玩笑说,让我们来看看你们这个国家所推出的
一些最佳游戏吧。我非常兴奋的是,他们(Team Asobi)现在真的做到了,打造出了一款
规模庞大的游戏,并且游玩起来完全不逊色于这个类型中的最佳作品。”
“Astro 对 PlayStation 来说非常、非常重要。显然,我们在 PlayStation 5 预装了《
Astro’s Playroom》,这款游戏已经被数百万玩家接受和喜爱,我认为这为现在这款新
游戏的推出奠定了一定的基础。令人赞叹的是,一个相对小的团队,实际上是一个非常小
的团队,能够交付一款如此庞大的游戏,这款游戏本身已经成为了一款出色的游戏,而且
它在某种程度上成为了 PlayStation 的一种庆典,与 PlayStation 密不可分,并象征了
我们在 PlayStation Studios 的创新以及伟大的单机游戏传承。”
https://x.com/Zuby_Tech/status/1832206045508141471
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原始谈话应该是来自官方的Podcast
https://tinyl.io/BPtg