超级喜欢圣剑传说
https://i.imgur.com/lEBcN1t.jpeg
https://i.imgur.com/QsCfTXB.png
51HR,打完主线,二周目隐王,全精灵住所,全支线任务,
全精灵石和宝箱应该都收集了,大概只有那个仙人掌小弟我没找全吧
https://i.imgur.com/qW3cPlU.png
https://i.imgur.com/FdPtH2B.png
评价也跟我想得差不多,玩家评价比媒体评价高出一截。
简单来说,这个游戏是一个非常简单的游戏。
特别是如果你刚玩完黑悟空的话 XDD
但是就是简单又有效。
快节奏的移动和战斗,不断取得道具和变强,频繁又快节奏的游戏快乐反馈
圣剑传说的卖点,搭配种子和职业组合来打造自己顺手Build的快乐,也算原汁原味呈现
https://youtu.be/zUytPmRWSLo
一直拿宝箱,收集蜂蜜,打破罐子,急促又短暂但又高频率的回馈
喜欢这个玩法,就会觉得愉悦又有趣。
然后再用你的Build组合,拿敌人来试刀看看威力有多高(咦,这不暗黑破坏神吗?
这代精灵器培育系统,一个神器只能让一个角色装备
所以不能同时有两个同样属性的转职,但你还是可以用种子做到类似的事情
比方说主角水属性转职有一个机率秒杀冰冻敌人的被动,
而女王水属性转职,培育成大范围冰冻敌军的角色,相辅相成这样的思路
虽然只能有一个人拿水属神器,只有一个人能转职成水属职业,
但是你可以透过装备相应的种子达到类似的玩法
培育当中,只有当下的职业适用职业专属被动,主动招式则是可以装备使用。
搭配技能种子,就是在这样的一个系统内去打造自己想要的玩法。
https://i.imgur.com/HnbPGq0.png
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https://i.imgur.com/PQ4AeoX.png
https://i.imgur.com/bxtMy05.png
我主要操作三刀流的莫特雷亚,月属刺客
夜刃这个职业的特殊攻击,是无敌技啊 XD (就是在那闪刃破空,期间不会受到伤害)
不会被打那就不管防御,自然而然的就朝着撑高爆伤和爆率,不断增加物理攻击培养。
(不过后来他自带70%爆率,就换成了其他的种子)
特别是对空莫特雷亚不用瞄准,他只要进入射程范围按下△就可以自动追尾。
实在是太懒人了然后又强。越用越爱用。
精灵器搭配月属性神器,可以定住然后一直切。
基本上起手就是切进去,定住然后切一套,定身消失之后再收头残血的怪物。
这代精灵器月和闇真的是好强,连BOSS都可以控制真的是太强力了。
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https://i.imgur.com/PifaarN.png
https://i.imgur.com/jdAbs5d.png
然后两个队友,一个搭配水属法师帕露米娜
刺客如果是物理系的玻璃剑,那水法就是法伤系的玻璃剑
我一开始是让她主打冻结控制敌人,但后来发现不用,直接轰一轰把对手蒸发就好。
水属被动增加法伤,身上也是全部都是法伤装。
开场要嘛陨石要嘛分身双重施法,直接就丢敌人头上。
(PC操作可以直接把水属性神器关掉,后期这个会让她打酱油)
https://i.imgur.com/gbIQ7Mg.png
https://i.imgur.com/O3s62HR.png
https://i.imgur.com/DfQGNn5.png
续战就完全靠草人朱里,转职暗属法师,
第一个是想要他那个开场适用的10%降防,以及能力值下降的招式。
第二个是暗属神器的聚怪真的是必备的,很多时限关卡是需要用这个招式才能打过。
招式就是恢复队友,解异常状态,降低敌人能力值
自己装备完全防御敌方异常的种子,叠一点血量和防御避免被团灭,
只要还剩草人站着就可以把其他队友拉起来,然后誓言系种子带满,
精灵器展开时同时适用降攻、增防、增加时效、减少CD,增加必杀伤五个效果
https://youtu.be/JxyF33DrKLM?si=i3PHW6Q63KlG3S2H&t=10
认真打起来打法类似这样,就开场Buff放一放,
然后朱里暗属神器全场黑洞开起来,把怪兽全部吸到一点,
然后三刀流上去疯狂开切。黑洞炸完如果还没死就再放月属时空停滞定住继续切。
但只有特别难的关卡需要这样打,
其实一般其他两个角色托管,自己一个人乱切西瓜就赢了。
第二轮我有稍微试一下限界突破玩法
开放基础职业装备全职业被动,但是不能使用精灵器,
叠了一下普攻一刀1400,小怪都是砍一刀就秒了,还满欢乐的。
我主要就是用这三个人通关,
其实风之巫女也不错,她其实可以达到类似朱里的效果,
打到中间我还是四个人轮流在换,只是后来确定是主用千年小正太
只有主角我大概1/4剧情的时候就弃用了 XDD 所以讲不出个所以然
https://i.imgur.com/ztx3a1q.png
https://i.imgur.com/LKlW2T3.png
战斗之外的地图玩法,前面说这是一个很简单的游戏
基本上没有太难的解谜,最多就是脑袋转个弯。就可以解出机关取得道具。
基本上拿不到的东西,就是你还没有关键道具在手上,要之后再回来拿。
几个精灵器的地图机制与其说是解谜,不如说是体验,
像是摆荡,变成火箭之类的,御风飞行等等,就是替探索的流程增色。
也确实有达成预期的功能,就好像放了一些玩具在地图上给玩家玩一样的感觉。
https://youtu.be/__MuSszGdiw
https://youtu.be/56kIEWvXD8Q
剧情的部分,虽然不能说是新奇的剧本走向。
但作为一个角色扮演游戏的故事主轴,故事铺陈,发展,和结局收尾都算是平稳。
我是没有想到那么狠心,
我玩到中间还在等什么时候可以把女主角复活起来,快用你无敌的圣剑想想办法啊,
不可能那么绝吧,结果后来跑着跑着才慢慢接受她凉掉了。
奥林他她妈,还跟我嘻皮笑脸,都想一拳灌他脸上 XDD
不过破关后回头审视这剧情,要破除这个世界等级献祭的循环,
就必须要复活魔王然后把他打服,不然他的诅咒就会一直会持续生效:
而要复活魔王就要用女主角的魂石当作祭品,所以要嘛是正常走到玛娜之树献祭自己,
维持循环,想要斩断这个循环,要先复活魔王出来打,复活魔王还是要先献祭自己
就是一个女主角的必死局啊,超哭的
魔王是经典的,宇智波带土路线 XD
但理解他被女神请出山拯救世界,结果老婆烙单在家乡被杀发狂,
这根本被女神弄嘛,人类太可恶了。他的挚友劝他回头,还被他讲到回不了嘴,
“叫我回家陪那块墓碑是不是?” 100%正论耶!要不然你就守好我老婆啊王八蛋
途中一度觉得世界被他毁了也可以。当然政治太不正确了,故事还是不能这么演。
结局斩断循环,收的还不错
苦守寒窑几十年,然后得到了回报这样。起承转合。
其他的故事内容,我特别喜欢主角群互相插科打诨的桥段
地图移动时也安排了非常非常多的聊天内容。很多都会会心一笑,这点给予好评。
主要人物的塑造我也觉得足够立体。
JRPG必备的些许说教意味,看你如何裁定,彼之毒草,我之仙草,
让我来说我会觉得玩得“就是这一味” XD,但可能也有人比较反弹。
支线任务,有一些到哪里打几只的消化任务,
但也有一些前后接续,塑造世界观的任务,就普通水准。
整体来讲玩下来,说完一个完整的故事,满足之情是足够的。
最后来讲讲,可以改进的缺点
最大的问题就是,支线任务的提示,常常会在度过某个剧情阶段之后,
地图上解锁全新的支线任务,但是要找起来非常繁琐
要一个地图一个地图的切,找寻是否地图上有新惊叹号出现。
对我这种会想完成全支线任务才通关来说的玩家非常绑手绑脚,
应该可以像是提示精灵塔那样,直接在地图标题提示这个地区有未完成的事项吧。
我猜测他们的设计理念应该是
把支线任务的移动范围设定的不断交错,然后你在跑另一张图的过程中,
又会发现新的惊叹号冒了出来,然后你又有新的事情做。
所以才会有那么多,横跨大陆的任务,
以及同一个地图打完之后又接到同一个地图的任务。
就是因为要让从另外一个地点开始解这团毛线的人,
也会解到同一个地区来不会错过,所以才会安排不断重回同样的地点。
但导致你没有办法一口气收割完同一个地图的任务
常常打完一座山的任务,然后走一走又要回去那座山。这样折返三次到四次。
然后那座山又比较不好跑,传送点稀少,然后路又很长之类的
拖沓了原本流畅明快的游戏节奏
而且多数的任务是接到任务之后,才会开始收集到任务道具
不能像是某些游戏一样,在你承接任务的时后发现身上已经有足够道具,就直接完成任务
一定是要接到任务之后才会开始获得任务道具
这几点叠加起来就造成了折返跑的支线游戏体验
我觉得更好的方案会是
(1) 系统整理支线任务流程,或是弄一个布告栏来显示当前支线任务
让玩家可以更好的统整归纳怎么样可以用更少的趟数完成任务。就好像打MMORPG一样
(2) 不然就是要有更多的传送点,你要多次重回同样的地图,让玩家可以直接到位会更好
(3) 要不然就是设计任务道具平常就是换金道具,可以在平常的游戏过程中先收集
游戏的设计我觉得还是要与时俱进,
像是快速移动有大陆限制可以理解,飞行可以直接到位这个设计我也很喜欢(飞得够快)
降落时可以直接选降落地点这点也是非常便利,还是有做的很不错的环节,
不是说要做到一键点击到位那么懒人,
但应该可以再用更好的方式把内容呈现出来。让游戏的体验更好。
结论
移动流畅节奏明快,音乐也很好听,战斗简单有趣,有些场景的漂亮程度满惊艳
人物模组其实有点古早迪士尼感觉,特别是表情变化,
不过从某些角度,特别是侧脸会有点恐怖 XDD 但大部分时间都表现的不错。
没想到会玩上50个小时,是一片好玩的佳作。
https://i.imgur.com/hx2tGfk.jpeg
然后破关才发现,数值增强道具都忘了吃就过了
仓鼠系玩家这症头...