=========================第二天心得=========================
今天进度到黄风大圣,但是还没拿到定风珠
硬上感觉还是可以过,差一点点就先去睡了XD
(他拿金蝉尸体砸我又说师父我打赢猴子,可是我记得他师父不是金蝉子啊QQ)
第二回地图变更大,这就有点感觉了...
但是沙漠地形比较不会迷路
弓箭小兵会连射,这个超过三只就超恶心....比法环的连环弹射飞剑还恶心,
而且他妈隔了超远也能射,中了一发后面就容易连续吃到,
直逼忍者外传的手里剑炸弹,
我收回下面小兵很软的说法,
直到你往前推一小时后领到新技能毫毛猴子分身XD
路线终于有岔路了(虎先锋和定风门最后可以汇合同一条路),
但是钥匙看起来是同一把(不确定)
希望后面地图再复杂一点比较好玩
然后确定沿着路走就可以拿到99%重要的东西XD
(有些钱放在屋子里然后视角有够卡很晕)
目前看来能钻的重要道具的墙和缝全部都有按键提示应该也不用再花时间去撞了,
土地庙目前只要是同地图全都有傻子光线指引,这也不用花时间找
小璃龙BOSS那边弄了一个像是玛利亚契石的东西,
让你死掉不用重新跑,好评(石先锋就没有 差评)
但是打完我要传送回土地庙直接原地回契石...笑死
只能乖乖走回去
然后这回又多了属性吃丹升上限系统
还真的可以点属性往上加,
这个游戏系统会不会太多,
升装备要灵契,升精魄要灵契,升属性要灵契,升属性的材料也要灵契
够了喔.....
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昨天打完黑熊精就睡了,
打完第一回的心得来说,
剧情美术音乐都很棒,
然后完全可以理解剧情国外评价很低,
因为这就是做给有看过西游记的中文圈玩家,
不然打完BOSS再看动画哭几百件袈裟没有这件好,
你只会一头雾水~~供啥小呢
更不用说一堆超难翻译的歌词诗词文言文
(不过二郎神开头一个蠢狗我觉得挺奇怪的人设)
再来游戏系统部分就完全战神了,
三种武器天赋树,装备锻造,妖怪变身=极限技,
更不用说连过缝隙,开宝箱动画都满满的即视感...
满满的战神影子,
后期要是土地神出来帮忙常驻射远程我都不意外XD
说类魂我只有觉得BOSS有摸到一点点边,
BOSS伤害大,进攻时间短这部分很像,
其他部份根本不像,小兵很软,跑图无压力
但是BOSS霸体大部分都很低,
轻攻击一套打完大部分都能打退,
所以拿魂系那套来打BOSS不是高手就是自虐
其实很多时候只要蟒就是能赢,
更不用说有定身术无敌时间,变身多一条血,精魄大招
当成ARPG打就好...换血无压力
就算白蛇有两段变身,也是能换到死,
高手当成只狼打也行,只要能完美闪避就会有子弹时间可以输出
可以边跳舞边打死,
但是黑魂那种跳恰恰打法反而不适合,太苦逼了
再来讲讲很多人靠北的空气墙,
我觉得这是问题也不是问题,
满满空气墙我没意见,
只有魂系玩到走火入魔想一直跳的才会觉得是问题(误)
但有意见的是高低差的他做了一个要跌倒的动画,
我想沿着空气墙探索极限他就会一直跌倒 有够靠北
一本道我不确定,觉得这有待商榷,
因为地图本着魂系玩家都会记岔路所以都有探索完,
所以不确定不敲三钟能不能打黑风精,
如果可以打 那就不是一本道了,
还有一开始拿葫芦的地方也是可以跳过,
我没拿打死BOSS显示精魄无法拿取,
只好回去搜图看看是少了什么,
然后拿到葫芦后回去找精魄已经消失,
还以为是BUG,
结果发现土地庙很贴心的给你一个遗失精魄的选项 笑
迷路的部分我觉得第二回可能会好一点,
第一回一堆树真的一点辨识度都没有XDD
话说彩蛋我觉得还不错,
像是一开始遇到的大头守卫我相信大家都会被痛打一顿XD
打到禅师才发现模组差不多一样,
然后配合他名字是幽魂,
我理解就是同一只的现在时间版,所以这么强也是有点合理
结论
对西游记或是衍伸作品有了解的我觉得必玩,
如果只是看过月光宝盒程度的大概就普通3A
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-08-21 11:46:00
推,以第一款作品来说算很猛了
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 11:46:00这款如果真有民间传统信仰的人来玩会不会觉得冒犯神明?
大头守卫放在葫芦前面,好不容易打死结果精魄不能拿真的有傻眼一下
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-08-21 11:48:00地图太大了,小怪塞不多感觉很空。平常要找小庙也很难找,至少摆个罗盘或雷达吧
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 11:48:00失误招领好笑
有没有敲三钟不就是能不能打金池 没敲三钟金池就不会出现啊不打金池可以通关啊 因为之后可以再回来啊 第一张图还有一个隐藏王就是要去第二章拿东西才能回来打啊
序章就是在暗示玩家天庭有问题了,哮天应是白犬,二郎神、四大天王、巨灵神和天兵的穿着也有违和之处
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 11:57:00空气墙最好不是问题啦 地图做到同样地形有些可以过有些不行 叫人怎么探索 没说你要做到跟法环一样 但实际上近年来箱庭哪个这么夸张的 看评论都还觉得有这么夸张吗?实际玩根本比评论还夸张没有导引不能用看的判断能不能过 地形相近 结果变成要一直碰一直撞空气这样才导致容易迷路隐形门有几个 整个地图吗?悟空简直就是在空气中找路
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-08-21 11:59:00金池就是隐藏头目,那张地图都写秘(密)了
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:00:00遍及整个地图 这也能护航 佩服仁王卧龙p谎剑星哪个游戏是这样?
空气墙我觉得影响的地方是探索 怕漏地方没去一直绕结果一直撞墙蛮烦的 迷路这点还好 反正玩类魂游戏记图已经习惯了
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-08-21 12:03:00
法环还真的靠眼睛啊 留言就写在那
是说这篇不是在讨论BOSS吗怎么有人每一串都想聊空气墙XD
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-08-21 12:05:00第三章打某龙那个湖我还绕了一整圈,全部都是空气墙(苦笑)
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 12:06:00我现在期待致金庸的新作,有杨过、郭靖、乔峰、令狐冲,想必女角也一堆,可惜是给腾讯做,如果fromsoft 接该多好?
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:07:00这篇自己写空气墙是缺点也不是缺点的
给Fromsoft做你可能整个游戏看不到几次忘了跟他说话就死在路上捡他的装备
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 12:08:00空气墙vs 摔死,哪个烦躁感强?
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:08:00本文都写空气墙不是缺点了 不叫要谈空气墙吗?
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-08-21 12:08:00
法环是看起来没路我错过我还不一定知道 悟空是看起来有路骗我去撞墙
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 12:09:00说啥呢?是指剑星跑跳摔死的状况
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:10:00你靠肉眼无法分辨哪些是能走哪些不能 这种地图设计不懂为什么还能护航
作者:
DivKai (DivKai)
2024-08-21 12:10:00魂系精华之一本来就是 各种岔路舔图探索 无论找到新区域或发现捷径就是种回馈 这样就说魂系玩家走火入魔也太过了
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 12:10:00明明看起来可以跳下去但一跳摔死vs空气墙不给跳,前者烦躁感应该比较强?
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:11:00这个跟舔图探索已经无关 没玩过不能体会有多糟糕啦
作者: sniperex168 2024-08-21 12:11:00
探索时会撞墙的体验本来就不会是好的
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 12:12:00类魂其实比较亲民,我无法接受浪费时间在摸索道路,会有一种“未来不知何去何从”的茫然不知所措
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:12:00肉眼无法辨识地图能不能走能不能探索的程度FF7RB光是地图有些点可以跑过去 有些会被卡一下才能过都被骂死 悟空直接给你撞墙不能过不就是不想浪费时间探索道路 所以空气墙更令人烦躁
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-21 12:18:00为什么不说boss像战神而要说魂系XD?
作者:
jbdada (Sean John)
2024-08-21 12:19:00猴子打人几乎都没啥硬直阿,战斗有什么要领吗
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-21 12:19:00倒不如说魂系那种伤害比例跟互动才是自己独树一帜动作游戏打boss像现在这种才是多数吧?
法环的空气墙很神奇的是你可以感觉得出来这个是空气墙就某些地方你会觉得这边一定有藏, 去敲敲看还真的有不过隐形路这个我就没办法了
作者:
fannting (Jessica)
2024-08-21 12:27:00看原po好像还没玩到第三章?看有些心得前面也觉得很棒,第三章开始被地图空气墙搞到很烦。
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:32:00沿着路走就是没探索的意思 但悟空是有支线 有藏宝物的战神你可能没玩最难的喔那其实也不知道该用哪个难度比 另外媒体评论会一直提空气
作者: puszta (N N ) 2024-08-21 12:36:00
第一章狼那边,我看他可以跳屋顶
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:36:00墙 玩家评语也很多提到 就表示那是一个大问题 你只走大路自然没办法理解烦躁在哪他如果真的一本道不用探索 我就不骂他空气墙
作者: puszta (N N ) 2024-08-21 12:37:00
我也从旁边树枝跳到屋顶上,结果不行
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:37:00不过连这点发售前评论都有讲到 当时我还想空气墙而已有那么严重吗?法环隐形门我都没在找啊 看留言就好 而且因为整个游戏隐形门占比非常低 没探索到就算了 悟空空气墙到处都是 没办法比的 更别讲法环还有留言可以看了
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:42:00近十几年很少了你看类似的箱庭游戏 他不想让你过会直接设置障碍物 很少部分用没诚意的空气墙
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:43:00这实际上会影响探索体验 有没有办法靠肉眼辨识可探索路线
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:45:00照你论点不用发评论 也不能负评 反正觉得设计不好一律不爽不要玩
空气墙问题不大,他的问题是一堆看起来可以走的地方都是空气墙
玩到现在可以跳跃的段差点都是走大路也接得到的,黑神话其实没有鼓励玩家到处跳空气墙找隐藏地点吧?
作者:
bala045 (so sad)
2024-08-21 12:51:00前面就一条路延伸过去 然后是个空气墙 很奇怪吧XD
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:51:00所以你的意思是你可以在这边发表文章表示意见但我不能在你发表的文章下面针对你的内容表示意见?LongID是倒果为因了 你讲的是探索完后的结果实际上是不是都这样也有待检验
作者:
bear26 (熊二六)
2024-08-21 12:56:00不敲可以打 我就是打到黑熊后发现不是说好有三钟吗?我才回去找第三个
我的感觉能跳过的段差就是给玩家绕过小兵的捷径,但这游戏小兵威胁不如魂系,所以这个设计又显得可有可无
我讲的打的华丽是同一个BOSS打18小时练出来的...
记错了, 18小时是玛莲妮雅, 古娜是56个小时不过魂系列也是有神人可以玩的神乎其技就是了不过黑神话的装备系统做得比我想像中好非常多,原本想中的只有FF16等级, 结果做的还蛮好的
作者:
ko363630 (打杂路人甲)
2024-08-21 13:07:00幽魂有没有攻略阿,我卡超久
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 13:12:00先点出两颗棍势 还有轻轻重的棍反
作者:
ko363630 (打杂路人甲)
2024-08-21 13:13:00原来我越级打怪了,难怪觉得那么难打
作者:
DivKai (DivKai)
2024-08-21 13:13:00帮你推回来 没办法太爱魂系 难免激动点
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 13:13:00一开始先绕后面接近 可以用轻攻击打一套 从他身后打一定可以打一套 这时候会失衡 再靠近看是再打一套还是用棍反反个两次后 看他攻击用定身 过去打一套 这时候应该只剩三分之二血
作者:
ko363630 (打杂路人甲)
2024-08-21 13:14:00原本还想说干脆当十里坡剑神先练等级==
空气墙不是问题这也能护航,真是得了,就算扣掉魂系拿其他的箱庭地图游戏来比也没有这款这么夸张,地图动线设计根本是不及格的程度
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 13:14:00在绕身边 气功太难躲 除非近身不然我几乎都没躲过硬吃 但其它攻击不算难躲
作者:
ko363630 (打杂路人甲)
2024-08-21 13:15:00感谢rahim大大的攻略,晚上下班再来试试
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 13:16:00一边闪一边等定身回复 有机会就要大胆一点轻攻击一套或棍反我也卡一阵才过
作者:
Timothy0225 (Knight in shining armor)
2024-08-21 13:17:00战神操作上真的比较难啊
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 13:21:00大头佛设定就是大树守卫 或仁王二一开始的牛头鬼所以很难打 不过不是打不赢 他难闪的就气功 还有一个打地爆发的 要跑远一点
大部分觉得空气墙不好都是有记录的,不管是评分还是实况主,所以不需要一直讲说服这篇改变想法吧
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2024-08-21 13:26:00不过法环的隐形墙已经比以前少很多,隐形桥也只有两个(本传加dlc),以前黑魂时期隐形墙后还有隐形墙,隐形桥还要看落雪跟丢石头,太刺激了
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 13:27:00是啊没必要 只是评论本身也未必是想说服谁 就是表示意见而已 这款目前大部分地方都是至少佳作以上 但地图是真的扣分项 要做好地图不容易 但忍者组常被骂的地图也比悟空好 看游戏科学怎么改进了
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2024-08-21 13:27:00适度就好玩,过度就不好玩,跟空气墙一样
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 13:30:00魂或法环隐形墙是在看起来不能过的地方有意外惊喜 悟空是在看起来可以过的地方受阻(而且还会有类似地形真的可以过) 玩家感受一定是不一样啦 更别讲隐形墙空气桥占整个游戏地图实在很少很少 还有留言可以看 差太多了
作者: BDBB 2024-08-21 13:33:00
想扣分就扣 有差吗 推一堆文要说服谁
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 13:42:00这篇不也是想认为不是缺点就认为吗?哪个版规规定不能推文?批评碍着你?
作者: newword08957 2024-08-21 14:36:00
空气墙设计就真的烂
剧情倒还行, 早期战神系也多点到即止 游玩性才是重点对设定有兴趣的自然就会去查
作者:
zuun2768 (孤独的水煎包)
2024-08-21 15:03:00我也觉得空气墙很烦。前面有一个地方动画停下来让你看那个怪跳下去。跟着跑过去结果那边我们不能下去。
战神哪里空气墙??不要为了合理化设计硬要扯别人,事实也不是这样
作者:
shifa (西法)
2024-08-21 16:21:00北欧战神玩到破关也没什么空气墙的问题啊
作者: trtrtradam (Adam) 2024-08-21 16:27:00
战神不能走的地方都很明显 他这个空气墙有够反直觉的完全就是先把地图建出来再慢慢补洞空气墙就是会强行把你拉回现实的设计
作者: sniperex168 2024-08-21 16:51:00
战神的空气墙通常是悬崖边吧,那个很明显你会预估不能走
作者: m19941010 2024-08-21 16:55:00
空气墙最大的问题是边界还没关系,很多地方感觉可以跳却不能跳,一整个图逛下来会很烦我是认为不影响体验,因为重点9成都是战斗,探索的回馈都是合成道具,比较明显的小路就是宝箱居多如果只想开宝箱的话不用特别舔图都可以逛得到
你说传送门里面还外面? 里面的走道不是有类似栏杆的挡住你不让你走旁边吗? 唯一一个没挡的就之前跳的地方
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-08-21 22:29:00
原来你觉得这叫明显可走 那的确不能怪你觉得空气墙没差
作者:
kkch520 (孟)
2024-08-22 05:43:00空气墙的问题,在战神真的没这么夸张,这真的跟地图关卡设计者有关,通常都会利用背景或地形,来引导玩家哪条路会让你觉得可以走哪里不能走
重点不是感觉是有没有空气墙我只是想讲的空气墙这种到处都是,至于做好不好能不能影响体验看个人容忍度上面那图我只想回不懂什么叫空气墙的Ps.魂系看到这图想往外跳到树干错了吗XD
作者:
ted51633 (Eating)
2024-08-22 09:14:00身为探索派玩家,空气墙告诉我前方没有东西了,反而有安心的感觉,总比跑过去结果发现什么都没有的空虚感还强
之前有说过 会以通关时间来增减boss难易度 是真的吗
作者:
aw969634 (popular55130)
2024-08-22 11:28:00奇怪了,想看个心得跟攻略而已看空气墙三个字看到很反胃= =
对于没玩的人来说,看到满满的空气墙负评,是可以做好心理建设就是了...
最后2的缺点你要我自己玩才去点吗?有些用看的就知道有问题的缺点很多游戏都有,我就以这基准来决定这会不会影响我买游戏RDR2我用看的就知道节奏很慢, FF16看就知道装备系统很烂, 黑神话我今天看也知道这空气墙是个问题这样看实况看出缺点还不能讲吗?有些缺点是要实际玩才会发现没错,但有些用看的就知道这点是有问题的
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-08-22 20:42:00其实魂系列被尻一下减1/3才是独树一格,只是大家已经习惯了。还记得自己接触第一个魂系列时那个震撼跟步步为营的感觉吗。我第一个魂系列是血源。我深深挫折自己玩大半辈子电玩居然会被困在一个营火晚会一下午
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2024-08-23 10:12:00我也是,没想到堂堂一个猎人要用一颗鹅卵石在那边引村民一个个过来打,但从此爱上魂系列