楼主:
NANACE (薰王)
2024-08-21 07:53:41昨晚提前跟太太请假
下班陪小孩玩到睡觉时间后
就开始疯狂殒命之旅。。。
先礼后兵
优点一
本作画面、表现、气氛、剧本都很扎实
铁打不动的3A佳作
比起近年老厂的3A游戏
明明不错的游戏性硬是配上难咽的剧情...与人设
本作开场体验极佳
优点二
另一点盛赞的是
升级简单、无魂类死亡惩罚
没有掉魂的设计,玩越久等级就是会越高
首关BOSS我卡死
发现来回淸地图小怪一下子就升级了
结果索性把等级拉到10级
把棍势升到3级才挺过
爽!
再来聊聊有些微妙的体验部分
也是本篇想请教的操作问题
问题一
慢手感与快画面的小断层
对比其他动作游戏
本作画面节奏很快
点几下轻攻击、棍子已经挥打了好几圈
因此操作上会惯性偏快
但是游戏上战斗中的对弈强制你要克制
精力条在那,你一套下来就是力竭
加上那棍势系统我真的看不懂
轻重攻击上的节奏抓不到QQ
延续下来是
问题二(?)
闪避时机??
刚从FF7重生转过来
按一下一刀
按一下就冲刺闪身
所以对于本作的节奏跟闪避时机很难拿捏
出招后要打完才能闪避
常常看到敌方出招已经来不及闪,无法断招闪避而中伤
找小怪试了几次发现
本作的闪避是不是要[早]一点点?
手起就闪、刀落已慢
但打BOSS又常常闪太早被追击到。。。
问题三
这游戏可以跳!超赞
地面上重攻击前摇有够久
跳跃重击就很快!
但要怎么结合到招式内比较流畅?
小问题四
没地图真的太哭了
还好本人好认路
但真心不太方便
想请教版上高玩
1.轻重攻击怎么搭配?
2.闪避时机?
3.如何善用跳跃?
最后。。。我感觉PS5的操作体感上有点延迟?但认真细比较动作跟摇杆操作又还好?想
问有解答吗?
以上问题还请多请教
m(_ _)m
棍势就是普攻打一打会累积 有棍势就能放重击 建议先熟悉普攻接重击的连段法利用识破减少受击
作者: Gouda (gouda) 2024-08-21 08:13:00
注意一下右下角棍势 没集出球前不要在连段中按重攻击
Boss霸体都不高,有时候你直接硬干都能打退好几次跟本不用管精力而且还有定身术可以兜底
作者: cdwater (grylls) 2024-08-21 08:16:00
核心机制是累积棍势 再利用棍势放招 (仅玩到第二回的心得
我觉得比较重要的就识破相关棍术 跟闪避衔接普攻这两种点起来练一下 战斗会很灵活因为普攻最后一段其实很强 闪避能衔接的话优势很大
作者:
afate (That's what she said)
2024-08-21 08:32:00闪避的时间点很晚,昨晚也在抓这个,几乎快要打到脸上时按闪避才能发动
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-08-21 08:34:00普攻最后一段带击退 所以敌人空隙大时普攻要打到底
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-08-21 08:46:00
精力见底只有在跟boss互A比谁断招快时才有感
作者:
maxmunxi (JayChen)
2024-08-21 08:50:00当魔物的j回练
FF7毕竟不是ACT 把它当标竿反而会养出坏习惯吧
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-08-21 08:54:00龟派气功要提早一拍往前闪 这招空隙超大普攻可以一套打完
我连大头都打不过,他一发疯我必死,躲都躲不掉,有什么技巧吗?
大头这么强是因为他是boss的幽魂,先绕过升级再回来打吧初期摸一下就死容错率太低,跟大树一样
作者:
bala045 (so sad)
2024-08-21 09:02:00大头的杀招是飞踢吧 一疯直接连踢踢到死
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:09:00我剑星初期就打得很吃力 这款的简单模式适合我吗?按错 补推
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:10:00照你的经验多花一点时间打小怪再去面对boss感觉就可以过?
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2024-08-21 09:12:00昨天也是大头卡最久,伤害很高 后来发现轻攻一套带击
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:13:00悟空没地图迷路 我可能就受不了想退费要求游戏改进了
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-08-21 09:15:00个人感觉比剑星难一点
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2024-08-21 09:16:00退,加上升了好几级才打过
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-08-21 09:17:00但如果是一直有在玩魂类游戏的 这难度应该可以接受
作者:
joenot (序哥)
2024-08-21 09:17:00黑悟空没有难度选择喔 难度还好 不是类魂的等级
一开始先把棍势2阶技能 还有奔跑续气 开出来会好打很多过到第一章王前 体感难度介于战神以上 只狼以下
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:19:00对马战鬼(第二层的困难模式是我的极限 最难那种活受罪人生已经很多挫折 不需要打游戏还找苦头吃 boss打超过一小时没过 我直接是给负评已经失去游戏的本质和初衷
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-08-21 09:22:00
大头别怕跟他A 轻攻击最后一下会击退 重攻击也会击退
幽魂要在打本尊(隐藏BOSS)前先打死喔不然会消失拿不到精魂,要再拿只能等第二轮了
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-08-21 09:24:00大头就是定身术和龟派气功两个空档可以普攻到底的轮流上
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:24:00悟空共89个boss
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2024-08-21 09:25:00然后不要太贪刀 定身术大概3轮左右可以解决了
我手残党觉得很难打 但打小怪可以累积经验升级我觉得ok至少努力可以累积 总有一天会过没地图不太喜欢 不知道是否制作团队刻意为之?
我一开始没先打刀狼 所以没变身 有变身打大头应该轻松碾
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:27:00至少学对马有一阵风吹告诉方向
大头开场先两轮普攻打满 之后定身再打一轮就会倒地之后就变身刀狼 或是周旋等定身术CD好等法术的期间只顾著闪招就行 不必硬拼
作者:
Ximcra ( )
2024-08-21 09:50:00过完那张发现幽魂大头比后面的boss们要难== 早知道先打后
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2024-08-21 10:41:00没地图是早期魂游戏的特色,鼓励探索,但这前提是场景不能太大,引导不能太弱,否则玩起来都在找路撞墙会很烦躁(所以法环这种开放世界就有地图了)
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-21 10:44:00不是单纯小地图的问题 法环不会把明明看起来能走的路做成空气墙 不能过去的直接用东西挡住不就好了 但黑
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-21 10:46:00悟空是做得场景好像很开阔但是能走的地方却很少 而且
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-21 10:47:00黑魂因为不能跳 所以你看到有段差就知道不能走 差很多好吗
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 10:48:00但是像刺客教条地图过多标记也是让人烦躁,对马战鬼画面上尽量保持干净,用一阵风、黄金鸟、狐狸导引你方向实在太绝了,其他游戏该学学
还有那个水边不拿火把就要摔死的英高式设计 干呒卡贺XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-21 10:48:00到底在公三小 完全就不同情况 你好歹去云一下
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 10:50:00我剑星在初期沙漠那边一直摔死 现在就又中断玩了真的不要恶搞玩家
悟空的空气墙放的很保守,所以体感超级明显,有时候还没走到物件的最边缘就出现角色动作了
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-08-21 12:13:00悟空会摔死啊,有时一超过空气墙就掉下去...
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 12:25:00大头龟派气功真的难闪 虽然硬打过了大头打完气魂还精魄不给拿 说还没学什么的之后会不见吗?Oscar先去玩游戏啦 不然你可能无法体会悟空空气墙是怎么回事 大部分空气墙根本不会摔死人就是要做的看起来可以过但实际上不让你过而已才不是要防止你摔死 有些有做快摔下去动作的空气墙 看起来地形根本也没多少高低差
作者: squallmlchin (这东西都能盗) 2024-08-21 12:49:00
精魄之后转化开了后土地庙可以直接拾遗
作者: chyan 2024-08-21 17:31:00
大头掉的魂没吸会消失,不过稍后土地庙会补给你
作者:
HSTim (科科)
2024-08-21 19:14:00大头就是贴著狂输出打到他跌倒…根本不用跟他什么见招拆招再时不时定身+残血后变狼 很快就KO了
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-08-21 23:08:00我打大头时还不能变身
作者:
DareJ (幸é‹ä¹‹æ˜Ÿ)
2024-08-22 04:06:00大头可先不用打阿 变金蝉就是叫你绕过去晚点打了