打了又停 停了又打 拖了一年 还是打不完的心得XD
先说我其实在起源跟奥德赛时数加起来应该也有100多个小时
都获得很不错的乐趣
在探索方面尤其在起源的金字塔 地城 迷宫过程都一直惊呼古文明的宏大伟岸
风景方面各种惊奇
但在维京的游玩过程里 虽然明显感受到画质跟特效方面 比起前两作有巨大的提升
但在ps5的效能下 分辨率模式的FPS还是不太顺畅
我原本单纯以为是效能问题让画面虽然很美但各种动作都卡卡的
但调成效能模式后画面分辨率明显下降 还是看的出来动作模组不知道哪里出了问题
就是非常的卡顿 各种动作衔接中间有种大便感
这完全是基于跟起源跟奥德赛来比对的客观事实
在大地图上用马到处闲逛那个地图的起伏会让你的整个视角完全没有渐进式起伏
是直接上下抖动很不舒服的那种视角晃动
各种地方在跑酷 跳跃 抓墙壁的时候也是各种判定超级不顺畅
这种不顺畅让我想摔手把的冲动比只狼还是法环还是各种魂类游戏一直死那种
还强100倍
更别提千篇一律的不能开的门要找钥匙这个设计 充斥在每个任务 每个区域
实在是我玩过几十款ps4/ps5游戏里是数一数二的无聊
这他妈到底什么鸟设计
还有战斗方面也是一样说不上来的大便感 看到很多人说打击感优于起源跟奥德赛
我怎么完全体验不出来 = =
刀剑砍到人跟音效根本没同步的感觉 人物又缩的比前两作小很多 代入感少非常多
还有那个暗杀的动画 杀一个人动画要两三秒到底是三小
给你袖剑这么优秀可以干净俐落暗杀的工具 到底为什么有这么多多余动作在暗杀
用一个大便音效把人推倒 然后暗杀音效是 "砰"的一声?
干这不是沿用前两作用刀刺进肉里的音效就好了吗 翻白眼
任务方面剧情完全被切割成完全无关的各个区域之间的故事
然后每个区域要作的事情87%都是一样的 这个作业感比前两作高出不知道几倍
我完全无法融入每个区域的剧情
要做的每个选择对我来说都感觉到无关痛痒 只想赶快跳过任何对话
因为人物在每个区域间都没有累积的脉络 给妳任务的兰德威就只是个任务NPC
还给妳选项跟她谈恋爱 毫无恋爱的脉络XDDD
优秀的地方还是有 那就是大地图的设计上在远眺的时候明显有很多地方很美
在看英国的村庄或是维京人村落时很多地方都非常美
这感觉是唯一的优点了
总结来说
战斗设计 烂
解谜解锁设计 世界无敌烂 |
(我已经可以想像负责这个项目的负责人叫实作的工程师
来我们的任务是为每一个房子加上一个门跟钥匙 剧情是什么不重要)
大地图风景美术设计 真的非常美无话可说 还有掌握住文化精随的感觉
动作跑酷设计 烂 (跳跃点有87%都不是你想跳的点)
劫掠设计 好烂 (不知道该怎么吐槽了 到底怎么计算奖励的)
那个自己建设城镇的设计感觉是抄R2D2的 但人家满满的帮派兄弟情感在支撑
我实在没get到维京主角对自身氏族的羁绊是什么 整个城镇的NPC也对主角没什么情感XD
还有买东西卖东西的NPC设计 不能按退出取消对话
这个设计到了幻象还是一样 买个东西也是满满的烦躁感
如果起源跟奥德赛能获得PS5版本的画面升级重制版
体验应该完胜维京跟幻象
实在太烦啦 第一次玩个游戏白眼快翻到后脑勺