[心得] 再见了 艾尔登法环:黄金树幽影

楼主: DivKai (DivKai)   2024-07-22 20:11:41
历经一个月终于把DLC给破了
虽然有一些缺陷,但有感觉到DLC有尝试一些不同于本篇的新改变
以下从不同面向来讲述心得
1)开放世界
DLC我最满意的部分,就是野外的开放世界地图
不同于本篇透过手绘地图,标记光柱在可疑图示上引导前往
DLC地图增加了立体结构部分,受限于地形导致很多地图无法直接前往
因此玩家不能再透过手绘地图导航路线,必须花力气解谜或是舔图的方式来找寻新入口
我能明白一定有玩家不喜欢这种不直观的探险方式
但我真的很喜欢那种柳暗花明又一村,初次发现新道路的惊喜感
像是穿过艾拉克河洞窟可以前往青蓝海岸
https://i.imgur.com/GRfYatj.jpeg
穿过穆斯废墟上方的湖泊洞窟可以前往古遗迹下方
https://i.imgur.com/9EHaWtw.jpeg
穆斯废墟里的地下洞穴不单纯只是独立分割的地下城
https://i.imgur.com/qmKMIEC.jpeg
而是爬出水井后可以前往波尼村
https://i.imgur.com/PXkQtCH.jpeg
穿过驱暗地下墓穴前往谷底森林,还有很多类似的例子
不同于其他开放世界游戏直接点对点的直线前往
而是巧妙地把小型的箱庭关卡,自然地融入到开放世界的自然景观,变成新路线的入口
我想或许这就是未来诠释开放世界崭新的方式
终于有人突破现有的游戏架构,用新的方式去诠释既有的东西
我无法想像要是英高发挥100%的实力,开放世界在他手中会变成什么模样
唯一的问题就是手绘地图无法表示这种立体结构
但我想或许手绘地图只是给你参考目前大概的方位
但实际的路线地图,依然还是回到过往的魂系由你的大脑建构的立体地图
这样想的话,手绘地图或许就不是很重要了
另外不知道有没有人跟我一样,不喜欢走那种摆在眼前的大道
老是喜欢钻各种看似不能走的极限小路
像是艾拉克河洞窟前的瀑布石柱路线、青蓝海岸的大洞
https://i.imgur.com/efr4KVQ.jpeg
https://i.imgur.com/ZWuXSHe.jpeg
每次走到这种路线,都会觉得“ㄟ~这样也是能走过的吗”
然后一边窃笑一边走,有种赚到额外新地图的感觉
但很可惜的是DLC后期地图还是有很多明显赶工之处
像是忘影露台、巫者村、指头遗迹、尖刺山
地图非常的空,虽然风景非常漂亮,但几乎没有任何探索要素
但是我非常喜欢谷底森林,虽然谷底森林也是既大又空
但地图叙事氛围非常好,搭配新的躲猫猫游玩机制
最后再来到米德拉的宅邸,一探究竟这个鬼怪之地到底发生了什么,是非常有新鲜感的一
张图
虽然这个地方就像魂1的病村只想经历过一次,绝对不会想回头再玩XD
另外我非常喜欢这次dlc灵魂气流的设定
不是说那个解谜打石头,那个要素可有可无
而是这次dlc强调了灵魂气流的独特性
以前本篇的灵魂气流通常只是捷径赶路用,即使你不用灵魂气流也是有别的方式可以绕过

你在本篇看到灵魂气流心中是不会有任何波动
但dlc某些地形只能透过灵魂气流前往,所以每次看到灵魂气流就像到宝一样
因为你知道前方又有新的未知大陆可以探险捡宝,回馈感非常好
2)探险回馈
其实我觉得dlc探险回馈并没有像大家说的都是排泄物那么夸张
本篇也是塞了不少强化素材和更垃圾的花草菇之类
我觉得唯一的差别是,以前本篇一个区域可能有放3-5个地下墓地洞窟
但DLC一个区域顶多只会放一个地下墓地
DLC地下墓地数量这么少,其实对法环的开放世界是很伤的
地下墓地就像你今天去迪士尼乐园一样,有不同的设施给你玩
有人喜欢捡新玩具、有人享受BOSS交战、也有人享受推图过程
无论你是喜欢哪一种,地下墓地都能满足你的要求
然而DLC地下墓地的数量却这么少(锻造遗迹甚至没放王到底?)
增加的无名灵庙数量也跟不上野外地图的规模
所以才会更加强烈感觉地图那么大,但我却什么都没玩够的空虚感
3)传奇地城
此次我对DLC最失望的就是传奇地城的部分
严格算起来大型的传奇地城只有三座:塔之镇、幽影城、神之塔
塔之镇就中规中矩的箱庭关卡,并没有什么特别亮眼的地方
幽影城则是此次DLC中表现最棒的箱庭关卡
幽影城有点类似魂1的传火祭祀场,是整个dlc地图的交通枢纽
除了连接四个方位的区域地图,还有数个隐藏地图可以前往
另外物种保藏库的垂直设计非常有趣,透过天花板上的标本雕像
再配上拉杆移动雕像的上下位置,可以前往不同分层的地图
是本篇传奇地城无法体验到的新玩法
至于我最失望的就是神之塔,他就只有远处看非常的壮观神圣
但内部构造探险却非常的平庸,虽然分岔路口看似非常的多
但最后你会发现都只是回到头一条路上,并没有新的路线可以前往其他地图探索
像是史东薇尔城底下有死王子、王城底下有下水道
但是神之塔的份量远远不足一下子就走到尾王
DLC整体上我对传奇地城的部分是非常的失望,并没有体验到足够多的乐趣就没了
或许法环设计师在野外地图就用尽精力了吧
但可以稍微提一下,劳弗古遗迹或许可以算是野外型的传奇地城
虽然他也是看大地图探险会吃屎类型的地图
但我非常喜欢这种类箱庭的野外关卡,整体上场景美术非常漂亮
探索也非常精致有趣,比起内容比较水的开放世界大地图
我还是更喜欢这种箱庭味道更重的地图
4)BOSS交战
先讲难度设计,我并没有觉得DLC数值上有特别刁钻
魂系对我来说本来就是每只小怪都必须认真对待
所以什么我已经两三百等,但路边小怪却还是可以两三刀,疯狗咬死我也是能接受的
玩家唯一能做的就是改善自己推图配置,和更加小心的心态和善用留言系统
此次野这次外boss非常多这种褪色者人形怪,和重复利用的灵火龙
我想大概是官方没资源做太多boss给玩家打稍显可惜
另外关卡王我觉得有难度的只有双月和尾王拉塔恩
我的打法是不用骨灰、战技,只用翻滚平a打王,求得就是一种见招拆招的互动感
其他boss只要掌握7成应对,剩下可以靠喝水增加容错也不会卡太久
但双月和拉塔恩这两只有一个相同问题
就是攻击连段太多+攻击后的空档非常短,甚至连玩家受伤倒地后喝水的时间都不给
导致玩家必须非常熟悉一阶段达到9成左右,才有可能打赢第二阶段
然后米塔恩我有一点非常不满
不给喝水时间、招式光害、中间空隙太短,这些我都能接受,反正我练就是了
但是你第二阶段背上米凯拉那个黄金头发是怎么回事
那个头发完全无法让我看到boss的手部动作
变成我要躲招完全不能用目视,而是考验我第一阶段学习的够不够熟
完全要靠自己数拍子躲招,我不知道这是哪个天才设计师想的
不过虽然拉塔恩对于翻滚流这么难,但对于是尾王的格调我算是能接受的
但如果fs社未来每只boss都用拉塔恩的方向去设计,我大概就不会再玩fs社的游戏
5)剧情与支线
魂系对我来说剧情一直以来都不是重点,因为从来没看懂过XD
但是每次捡到新玩具,看道具简介一步一步认识世界观是满有趣的
比起其他游戏要花时间看一堆动画和站桩演出
我还是喜欢魂系这种由玩家自己主动探索认识的游戏
另外要稍微提一下,最后在神之塔金针骑士蕾妲和她的快乐伙伴大乱斗那边演出真的很燃
是我玩过历代魂系以来最喜欢的一段剧情演出
反而尾王演出却没有上一段丰满,打完还会觉得就这样结束了吗,有种燃烧不完全的感觉
至于支线的部分,对我来说魂系特色就是随缘分
如果不能透过自己的观察力和地上留言错过也就算了
我不会刻意去查攻略破坏惊喜感,这样反而就没意义了
只是法环和黑魂最大的差别就是,开放世界的体量没办法让我玩多周目去试错
所以法环错过的就让他错过吧,留点遗憾或许也是游戏的精随也说不定
这部分就要看英高未来要怎么改善,让玩家即使不查攻略也能玩到支线的七八成内容
最后结论玩完dlc心中还是相当满足的,还是值得推荐一玩
那么就让我们在下一款fs社作品,不管是魂、是环、还是狼再见吧
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-22 20:22:00
那个地图不知道该说好还是差 走着走着走到跟自己的目标完全不同的地方 是蛮有新鲜感的啦 但是发生太多次很痛苦啊
作者: louis152334 (kansim)   2024-07-22 20:24:00
我觉得蓝色海岸那边…….很空
作者: dummydoll (dummydoll)   2024-07-22 20:39:00
地图我也觉得设计的很不错,自己乱逛找路蛮有探索感,不过真的是太空,探索完却是满满的空虚感,你就算懒得做地城,好歹也多放几个灵庙之类丢几个复数菁英怪
作者: uranus013 (Mara)   2024-07-22 20:51:00
灵魂气流还好吧 别忘了本篇有些乌龟你也是要靠灵魂气流才摸得到(
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-07-22 21:21:00
DLC的问题就是有一好没两好,设计配套不佳
作者: professor623 (卧牛先生)   2024-07-22 21:21:00
灵火龙只有3头,不知道算多还少。尖刺山那种逐步接近山顶狂龙传说的氛围也是不错,路线是一本道,但也放了三头有血条Boss给你打,虽然都不让人惊艳
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2024-07-22 21:34:00
赞同你的心得,这次的探索个人是颇满意柳暗花明又一村才是探索的乐趣
作者: simlin (simlin)   2024-07-22 21:45:00
地图我也超爱,但我知道很多人不喜欢藏入口
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2024-07-22 22:14:00
就地图太大,但作出来的东西不够塞。给更多工期应该能更丰满才是。
作者: wosopu (长鼻子)   2024-07-22 22:17:00
巫者村空荡荡其实是因为都带去做壶人材料
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2024-07-22 22:22:00
劳佛古遗蹟复制贴上的大烂图
作者: rahim03 (随风而去)   2024-07-22 22:35:00
如果以后开放世界搞成这样要靠舔图找半死才能去下一张 开放世界就要完蛋了那叫大型箱庭 不叫开放世界而且哪里过往开放世界都是点对点闭着眼睛都能到?你玩过萨尔达最近两作吗?
作者: yuugen2 (马英丸)   2024-07-22 22:39:00
本传100 dlc我只想给70 唉
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-07-22 22:50:00
我一开始顺主线推到花蕾圣女 但一直找不到地图绕半天 我知道应该有下层 但以为应该是上层有路可以通下层 结果居然是从另一区绕过来 而且是唯一入口 这点我只能给差评
作者: FedorHorse (费马)   2024-07-22 23:01:00
推 我也很喜欢这次的地图 探索起来四通八达 比起本传是FS更进步的尝试 奖励不够算是非全新作品的锅 期待之后的全新作品
作者: rahim03 (随风而去)   2024-07-22 23:17:00
DLC地图四通八达?这定义不是这样的吧 好几张只有唯一入口而且藏起来欸这是四通八达吗?
作者: inconspicous (sometimes)   2024-07-22 23:21:00
本传是一个区域有一堆小且容易漏掉的地城,然后DLC是一个区域只会有一个明显的大地城,各有好坏吧,感觉英高在测试玩家的反馈然后DLC就算是地城的boss也大多是独立设计过的,不像本传很多是把后期的怪拿来当boss然后我同意主线的城堡设计都蛮普通的这点,不像史东威尔城 魔法学院 王城 圣树 那些设计精巧
作者: adoko (bigren)   2024-07-22 23:28:00
神之塔可以往下跳回到塔之镇 惊讶到
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-07-22 23:30:00
上下层 本传的王城下水道 基本上也是从王城地表有路可以通而不是叫你只能先去盖立德再绕回来
作者: inconspicous (sometimes)   2024-07-22 23:34:00
王城 地底 颠火 深根底层,有一股探索不完的感觉,真的好过瘾
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-07-22 23:55:00
DLC地图如果是线性关卡就很有特色,在开放地图就只是恼人设计,相连区域要绕的路不是普通的远,地图没有一体感
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-23 00:04:00
推,我也昨天刚打完拉塔恩,本传+DLC啃了200小时,只能说相当满足,你提到的感想基本上也跟我差不多XD 我也相当喜欢整座幽影城,野外设计也很妙,不过有一点比较不爽的是火巨人,完完全全的拖台钱
作者: supereva (eva)   2024-07-23 00:27:00
我觉得dlc地图很棒到不了指定地点 就是地图关起来慢慢探索比较不满意的是宝物设计吧
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2024-07-23 00:34:00
地图设计比FF7重生还烂,空到不行
作者: manno (manno)   2024-07-23 00:36:00
地图设计跟探索奖励两个不一样,觉的太空是探索奖励的问题
作者: supereva (eva)   2024-07-23 00:39:00
拉塔恩我也不喜欢 第二阶段每下攻击都带aoe 三不五时飞上天放大范围招
作者: Eos (美丽时光)   2024-07-23 00:40:00
这DLC地图设计应该是为下一魂系作品做实验 大家也许可以期待一下
作者: supereva (eva)   2024-07-23 00:41:00
而且为什么是打拉塔恩也很怪 明明本篇的手下败将 米凯拉不能找别人吗..其实就尖刺山摆明赶工出来的 其他还好
作者: Eos (美丽时光)   2024-07-23 00:43:00
本篇王城真的难以超越 谁想得到下水道的下面还有东西 最后连接到黄金树根部 如果能直接连接到其他地下城区域 那就是超神作了
作者: FedorHorse (费马)   2024-07-23 00:44:00
真的只要不是执著于去某个地方的话,所有地图都是顺其自然就可以走到的,地图只是起到一个知道相对地理位置的功用,第一轮打到梅瑟莫门口时发现还有很多地方没去,觉得梅瑟莫应该是后期王自己是不是走太快,就决定把所有能去的地方都绕一下,结果就开完所有地图了打完其他追忆王了(除了尾关)
作者: Eos (美丽时光)   2024-07-23 00:45:00
拉塔恩真的让人看得腻 复活葛德温都比找拉塔恩来得好
作者: FedorHorse (费马)   2024-07-23 00:47:00
拉塔恩我希望一阶段时背着米凯拉的拉塔恩 二阶段是受够繁文缛节的拉塔恩 (米:先不要)
作者: supereva (eva)   2024-07-23 00:58:00
应该学初始之王 第一阶段背着米凯拉 第二阶段拉塔恩自我意识觉醒 把米凯拉头扯下来 血抹在身上他最恨的就米氏兄妹才对最终王打个手下败将魁儡 还真的有点奇怪而且马连尼亚跑去把拉塔恩种香菇 完全没有道理啊
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2024-07-23 03:21:00
这次的地图真的很神,至于探索回馈其实也不差,一开始急着破关的人,当然谈不到什么东西只拿得到锻造石,自然觉得只有锻造石但一定有人不认同,毕竟探索程度不同,感受就会不同s很多人一开始直冲主线,然后把王打一打上网臭一臭就封片了,自然观感就是地图设计的很差Eos 觉得不能这样看,其实就是三张地图,王城、下水道、深根底层,单纯看王城的图,其实没有特别精妙啜泣半岛屌打最后还是要说,DLC其实就是一张新区域、新的大型分支,并不是法环2,觉得本文里面把它拿来跟整个本传比较,有失偏颇
作者: f16leon (COCO)   2024-07-23 07:25:00
跟你一样超爱找小路钻,所以我打完双月之后下一支王好像是野猪骑士...
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-07-23 07:46:00
我也很喜欢DLC的地图探索
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-07-23 08:16:00
对于地图柳暗花明的设计有认同+1 能够到一个新地点真的令人兴奋地下墓地能到一个新地方真的是很不错的设计
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2024-07-23 08:40:00
这次地图设计的还不错,我是打完双月之后开始到处跑,最后是从教区那边进到幽影城
作者: manno (manno)   2024-07-23 08:52:00
DLC那张手绘地图超棒,最初会觉得这根本粪地图,根本看不懂随着比照实际地形跟地图次数增加,会发现资讯其实都在上面
作者: Valevale (所问)   2024-07-23 09:03:00
原po提到地图的部分我超同意 不过锻造遗迹没有boss我觉得还好 我可能没有很爱地下坑道或墓穴 本篇的时候已经打到很腻了
作者: manno (manno)   2024-07-23 09:05:00
地形设计真的在藏的只有两个区域:巫者村跟谷底两者在故事上的确有理由要藏起来。波尼村跟古遗迹下层有仔细观察的话入口都不难发现。不过DLC的设计很贼天气跟夜晚对探索的影响比本传大很多,这点很容易被忽略
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-07-23 09:18:00
地图很棒+1,但这次的地下城王房前是否没有往入口的捷径了?
作者: foxvera (黄阿瓜)   2024-07-23 09:18:00
我倒是很喜欢,因为喜欢看风景上班太累、户外太热,吹着冷气想像自己在幽影亚坛乱逛很舒服。
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2024-07-23 09:27:00
古遗迹下层的入口有放一块碎片,真的有认真捡的应该都不会错过吧
作者: akumahirosi (前進青學!YES!!)   2024-07-23 09:35:00
没玩过但我看照片跟之前的King's filed一样那种惊喜的感觉。连气氛也都差不多
作者: manno (manno)   2024-07-23 09:36:00
那样比较偏向意外走到新地图。不过有认真观察的话沿着圣战教堂那条山崖往北走,可以看到底下的赐福跟山洞再继续思考推理,配合亮度=高低的概念,找到入口其实不难
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2024-07-23 09:45:00
我是看到有水池的样子就去绕一绕,捡了碎片之后发现有路就直接走过去
作者: Alex548291 (ARS·L)   2024-07-23 10:27:00
古遗迹那边根本就不直觉==要嘛分两张地图要不然就是你上面也能到下面啊打完花蕾整个图还是黑的后来才知道要从水池过去
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-07-23 10:34:00
我就错过了 我先入为主的就想说那个洞就是为了拿碎片居然绕一圈都没看到还有出口(或把出口当入口看)就又走回去了...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-07-23 10:40:00
视觉引导就不好啊,不同天气还会有一堆狗屎滤镜看到快瞎了==
作者: lolicat (猫雨果)   2024-07-23 11:06:00
开放世界我一律舔图 但依然会漏掉 那个视角设计很微妙 容易让你错过一个转角就过去了遗迹那边我迷路了三天还几天吧 最后才去看影片攻略才走出来
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2024-07-23 11:12:00
我觉得下层设定应该是比较前面的图吧,毕竟去了好像也不会破大卢恩
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-07-23 11:18:00
双月喝水时间很多 你越打她 她就会马上反击 你不打她就连完一整套就会开始散步 甚至有时候你在旁边喝水她还是继续散步 不会突然出手 有些动作不会读你喝水
作者: Alex548291 (ARS·L)   2024-07-23 11:35:00
箱庭可以啊但你不能只有一个方式去到这个地方大部分人喷的点是你入口就一个还把它藏起来??变成是你刚好有看到这个入口然后发现这个地图碎片这样捡or区域是这样来然后说这个设计好神那没找到的人就会觉得干到不行没找到的人也许也很认真探啊阿就刚好没看到这“唯一”的入口这就是设计不良不是说你可以研究地图然后去找问题你地图有分层吗?全部一个维度怎么看?
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:36:00
我除了尖刺山的地图找了一下以外 剩下就是顺顺走就拿到了
作者: Alex548291 (ARS·L)   2024-07-23 11:38:00
我就不是很了解那个水池那样画你怎么知道他可以绕一大圈通到古遗迹下方你从幽影城打完出去要烧树你是从西边出去欸你怎么知道喔原来这个地图碎片是在穆斯废墟上方的这个小水池绕一大圈过去捡而且那个地图碎片的光点还早在墓地平原往北方一点就秀出来了我一开始在那附近墓地绕超久想说不就在旁边一片黑根本也不知道他原来有高低超压根就过不去还有双月那设计就教宗直接盾反拿出来只有左抬手比较难反应其他招全部都可以轻松反
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:42:00
玩魂系已经养成习惯 扫图 各个悬崖也要看一下有没有可以跳下去的地方 通常也会有人留讯息 也没有很难发现 找不到的是不是都离线玩?
作者: Alex548291 (ARS·L)   2024-07-23 11:43:00
然后DLC尾王那个设计真的是粪到一个极致打那么久魂系也无伤好几只boss从没有一只王是打完完全没有成就感的只剩解脱感那个光害跟头发设计师有没有亲自去体验一把刀也不会停 翻滚好几次只能蹭那几刀打起来回馈感超级低回楼楼上 我就离线玩啊没有买会员
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:44:00
拉塔恩打起来真的不爽是啊 那你体验可能就差一点
作者: skyitmexp (穷到只剩肝)   2024-07-23 11:45:00
我以为藏是巫者村那种才叫藏,现在连路都给你但是没找到就是藏喔
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:45:00
不然通常各个隐藏洞窟和跳点 都会有人留讯息
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-23 11:47:00
真的建议没有很会找路的人一定要连线,留言很有帮助
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:47:00
魂系一直以来很多引导都是靠玩家的讯息
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-23 11:48:00
而且靠地上那种真真假假,飘渺虚无的留言达成某件事真的有一种众志成城的感觉比直接查找攻略影片,手把手教你怎么走来的好玩多了
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:50:00
那种骗你往下跳的 通常也会有人真的跳 就会有一摊血在那里 你点下去就知道跳了会死
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-23 11:50:00
光一个 融泥骑士我也是靠一个前有往下跳 才知道王藏那其实看血迹就知道有没有唬烂了XD
作者: supereva (eva)   2024-07-23 11:52:00
经典案例 黑魂一 要下深渊那边 有人留言 前面需要戒指不然就看攻略吧 如果离线玩又不看攻略 那可能玩完都不知道有幻影墙壁这种东西
作者: kannax (KANNA)   2024-07-23 12:12:00
DLC整体挺满意,就原PO提到的地城&传奇城数量会想要再多一些,有点打不过瘾空旷问题的话,尖刺山还说得过去,指头遗迹能探索的东西是真的有点太少了(还放了两个)
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-07-23 12:23:00
融泥骑士那旁边的灵魂会提示,而且玩过黑魂三就知道,那根本是米迪尔的场
作者: Eos (美丽时光)   2024-07-23 13:12:00
波尼村我是直接从悬崖跳下去 看影片才知道有秘道
作者: yoysky (小希希)   2024-07-23 14:19:00
如果没连线又没看攻略,这游戏我绝对走不到隐匿之地XD
作者: joeyben   2024-07-23 14:27:00
留言系统真的很棒
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2024-07-23 14:37:00
我找不到:设计不良 你找的到:刚好
作者: susu180 (躺着susu)   2024-07-23 20:16:00
DLC舔图真的很有趣
作者: VttONE (天真与狗)   2024-07-23 21:51:00
同意 洞穴墓地不够多,我逛地图就是要玩这个啊
作者: bio5chris (红茶拿铁)   2024-07-23 23:26:00
在高山崖边欣赏风景,看到旁边留言:是该排泄物的时候了,xddd
作者: rahim03 (随风而去)   2024-07-24 04:03:00
没有地毯式舔图 所有地图都是随心可到?未免太吹了吧一个开放世界还要人家地毯式搜索舔图才能去下一张 叫随心可到?说难听点是只有玩过这款开放世界吗?
作者: manno (manno)   2024-07-24 04:31:00
开放世界可没规定不能对玩家做限制吧何况限制玩家这件事法环本体就在做了,不是DLC才开始
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-07-24 10:00:00
蕾妲那场NPC大战真的很过瘾 有各种意志碰撞的感觉配上BGM有史诗感
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-07-24 11:33:00
所以我很好奇这些攻略到底怎么来的?总是有人第一个知道,其他人再跟着走
作者: secundus (Silence)   2024-07-24 13:04:00
地图碎片, 啊啊啊啊啊啊................比起本传来说, DLC满空旷的...高低差走得很累幽影城下水道那隐藏门出口, 我有去拿到画作, 但地上没看到提示, 花一两天后, 找影片才发现画旁就有路...满干的
作者: Eos (美丽时光)   2024-07-24 14:26:00
这次地图设计真的赞 多塞一些要素就神作了还跟本篇做出区隔可能是资源不够吧
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2024-07-24 21:32:00
趁台风天认真跟尾王尻了二小时终于过了
作者: pipoli (ppppp)   2024-07-25 01:45:00
DLC不值这个价钱,不急玩可以等半价
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-07-25 02:11:00
碎片数量也感觉很限制玩家探险 刚好50个导致走错路线的玩家很受苦 怎么不学习本篇黄金种子的溢出让玩家好受一点呢..
作者: pipoli (ppppp)   2024-07-25 07:58:00
最后NPC大战 就几个入侵,没觉得特别
作者: kurt1994 (希望一切顺利)   2024-07-25 09:49:00
信感流昨天尾王被虐爆,真心觉得设计失衡,最后索性洗点拿起收藏的石盾跟蚁刺强化+25以后,10分钟毕业!另外卡我最久的贝勒,熟练了跑位跟闪躲就顺利过关!也是我觉得最好玩的boss!
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2024-07-25 13:15:00
尾王改成信感流 用巨剑狩猎巨人出血硬过 不然太烦了
作者: ayuro (想看Jason Mraz...)   2024-07-26 02:10:00
比起本传大部分地图都四通发达的情况下 我也更喜欢DLC这种超大型箱庭的地图 每次多找到一个隐密的入口都有种柳暗花明又一村的惊喜感 而且DLC我觉得很多图都做的比本传壮阔漂亮 对我来说就算没什么回馈 光闲逛也不会觉得无聊 不过缺点我这边也跟你一样 基本上除了正中午 一堆时段都雾茫茫不然就黑不拉基 是要怎么找路啦好奇你如果也是翻滚平A的打法 你通关的时候幽影树庇护是加到多少?
作者: logitech2004 (ddd)   2024-07-26 03:09:00
这次地图设计的不错但就是太大太空,有点可惜不然连结连贯的都不错
作者: Fomalhaut (日守秋星)   2024-07-27 13:21:00
跟这篇感想一致 觉得这DLC地图不同区域连接非常有意思但也理解不是每个人都愿意花时间慢慢舔图(舔图也有可能漏看) 法环BOSS战设计本体开始就隐隐有更重视演出的感觉 到DLC尾王更是夸张 各种特效AOE+长连段 打起来很不舒服 要是往后BOSS在这个方向上越走越远…只能说不是我的菜
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2024-07-27 13:41:00
找灵魂气候封印超白痴的 这东西一点趣味都没有 一看到直接拿蒙格囚具出来解封

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