目前进度第二轮约1/3,看网络褒贬不一,来谈谈自己的感想
以下可能有少许雷
首先题材是日本神话+传说
日本古时候传说很多妖怪会在晚上出现
新的中~大型畏哭和头目出场前都会有一小段动画,头目还蛮恶心的
美术很棒而且有特色,选单和静态画有传统浮世绘的风格,结界是用万花筒的方式呈现
音乐曲子比较少,但黄昏~夜晚的曲风骤变会很有压迫感。
PS5手把的回馈很好,世代(巫女主角)有难时会从手把喇叭发出声音,
弹刀成功也会从手把喇叭传出"ㄎ一ㄤ"一声非常纾压
类型是塔防+动作,塔防大致分成几种
主角宗引路让世代前进
主角变灵魂,只能用村人打怪吸收结晶救世代
船上迎击各方向攻来的畏哭
中间套一些简单的设定,譬如黑暗中村人只会打看得见的地方,要点石灯笼扩大可见范围
有污秽的地面会扣血
动作部分就无双系列的简化版,招式最多可出到□□□△
玩体验版觉得无聊就否定这游戏其实不太正确,
玩到一定进度解锁强化宗的功能才是真正的游戏
可以做的事情变很多,譬如刀锷可强化到三个、魔像可强化到装五个
有受身、起身反击、防御反击、处决和弹刀,瞬间变只狼了
也可以射箭,有几种不同效果(贯穿、爆破、瞬移、大伤害&降精力等)
招式可以选标准的樱花舞或紫电舞,长按会有削精力效果
初期设定的下令只能一个一个点,强化选项有集合和固定各消耗5个产灵而已
集合是按一次△可让所有村人移动到指定地点,固定则是不受突击或防卫号令影响
刀锷就是必杀技,放完会有冷却时间,但不同的刀锷冷却时间是个别计算
标准的朱雀削体力和精力很强,但冷却时间很长。也有地雷型和强化村人型的刀锷
中大型畏哭和头目有精力设定,打光就进入倒地状态,搭配特定魔像处决还可以回复一些
刀锷的冷却时间
职业有12种,不外乎近战、远程、回复支援和特殊系,最多可强化六次
其实最基本的樵夫和弓箭手有削精力的招式,cost也不高就很好用
修练师可以放缓速,强化满有降防+扣血效果,打头目TA很好用
角力是坦+吸怪
阴阳师很有趣,咏唱时间超长(担当村人愈多咏唱速度越快)但念完可以放式神攻击全体,
连超硬的铁棒盔甲怪也是一击死
奖杯(成就)和关卡会有特别条件,完成可以拿到魔像(刀锷)或产灵
有些条件是互斥,譬如洞窟关点完全部灯笼或完全不点,等于要玩两次
大部分的回馈都不错,试着去完成条件也很有挑战性
第二轮会追加新的条件,目前除了前期关卡会出现后期的怪之外并没有特别调高敌人的能
力,加上有较好的魔像加持,目前打起来不算难,我都直接拉线到鸟居快速过关
有个金奖杯要打宗咒(受诅咒的宗),应该是第二轮了
觉得太简单的人也可以装宗或世代血剩1的自虐魔像,马上变成宗 must die模式...
再来还是得谈一下缺点,其实跟体验版差不多
1.下指定要移动到村人附近才能选择,就算转视角也是有一定的移动范围
2.选村人要切换时只能按左键,人多时有点不方便
3.转职需要的结晶如果快用完需要农一下,不然会有点难打(尤其后期关卡)
4.过关净化鸟居的动画要等快完了才能跳过,有点浪费时间
以日版4999Yen算是小品以上不到大作的定价,约台币1050的价格,我觉得还算OK,而且
日版也可切换繁中接口
台版真的太贵