先说我是手残党
魂系游戏能逃课就逃课的玩家
只狼难归难
我觉得整体BOSS难度跟血缘诅咒.不逃课的法环
仁王2中期.卧龙这些游戏许多BOSS比起来相对简单
(目标只要白金而不是挑战最难的话)
先说只狼
主要就是只要习惯了节奏,就简单化
相对的不太需要吃瞬间反应,还有站位影响相对小
而且跑步闪躲不耗体力,可以很快拉开或缩近距离
几乎可以说是所有人形BOSS都是如此
所以初见打不过的王,网上看一下教学
大部份练个一下就能过,或是有逃课的方法
举例来说阿蝶婆婆,一直面对她用旋转砍一刀loop就能把她玩死
(我反而是三周目后的拔刀流佐濑甚助打不赢,后来直接远距离龙闪玩死他)
而且格档可以狂按(俗称抖刀),而且成功完美格档的机率还不低
抖刀几乎没什么逞罚
光这点就增加很多容错机会
当然也有某些BOSS不好打
例如最像在打魂系的嗟怨之鬼,很多招无法格档
不过可以带炎伞挡掉很多嗟怨之鬼的攻击就是
其他很多非人系的怪物也大多有逃课手段
再来说其他游戏
类魂面对很多王,想用反击类的招(枪反/盾反/魔反/化解)
没在标准的时机按出的话,就会吃下相当大的伤害
或是遇到BOSS某些攻击,尽管知道要闪避没错,有时候是按快/慢了闪不掉
有时是因为站位,或跟王的距离不理想的关系,变成按了闪避还是闪不掉
然后某些招式范围大又很吃反应
手残党就算看了别人的教学影片也不见得能学起来通关
只能不断重打练反应来精准闪躲或格档
或是只能不断把等级练上去来增加容错率
想当初只狼第一周目的第一个小BOSS武士大将
就卡了好几个小时,还不会格档,然后狂砍他又被全部挡掉
我只会一直防御挡刀导致体干值狂加,还要拉开距离消体干
然后一直跳来跳去把他一刀一刀磨死
结果二周目遇到他,嫌他攻击好慢,就直接跟他拼刀狂砍,他就死了
忘记干掉他花有没有一分钟
后面三周目四周目的破关速度越来越快..
我觉得只狼如果要出二代的话相对难设计
系统没太多变化的话,难度曲线设计的跟一代相近的话
对于玩过的人来说太好上手,会觉得前期太简单
设计得太难的话
对于没玩过的人,恐怕根本玩不下去,或是得先从一代玩起
节奏游戏的通病XD