手机排版请见谅
※ 引述《a7137499 ( )》之铭言:
: 因为很喜欢对马
: 所以一直想试试看只狼
: (虽然都是和风,但完全不同性质)
: 但大家都说很难
: 所以先尝试了以下两个英高的
: 1.血源
: 卡在营火晚会很久
: 虽然后来用跑酷的方式绕过去
: 但后面还是会一直死一直死
: 虽然战斗我觉得不错
: 但每次死就重来 血瓶 子弹也都用光
: 死太多次 心态崩 就没玩了
: 2.法环
: 进度:一周目 180几等 打不赢艾尔登兽
: (更新 已过关)
: 初期用法师 大部分都用暗月大剑
: 后期转信仰 用亵渎大剑
: 能叫大哥就叫大哥
: 在玩的过程中觉得研究流派很有趣
: 我都是玩魔战士或信仰战士
: 所以多少也是有和王亲密接触
: 觉得还蛮刺激过瘾
: 但艾尔登兽一直打不赢 所以暂时搁置了
: 3.适合试试看只狼吗
: 死亡机制:
: 我非常讨厌血源的死亡机制
: 查了一下只狼的死亡机制
: 死了虽然不能捡回,但经验值和钱只扣一半
: 然后钱好像可以先装在钱袋里?
: 再还是重生点比较多?
: 不像血源打王之前,死了就重来
看来原po比较在意死掉之后,经验值、血瓶、子弹等东西回不来所造成的损失感。并且喜欢以强势招式压制boss
只狼的死亡机制是这样:
死了,身上的钱跟经验值减半
但是道具栏内的钱袋不会消失
累积满一条=转化成技能点数的经验值也不会消失
所以死掉造成的丧失感,老实说我觉得比魂系要少
至于记录点
魂系的记录点大多在地图中央,玩家需要绕过半张地图后回头开捷径,但即使如此,记录点离王房往往还是有一段距离
相较之下只狼的地图构造比较线性,王房前面大多也都有记录点。就死掉>再挑战的速度上只狼是快非常多的
: 游戏难度:
: 身边玩过的每个都说很难
: 我法环都是叫大哥出来
: 然后180等了 艾尔登兽还打不过
: 玩只狼会不会第一支王都打不过
法环跟只狼比起来,差比较多的应该还是主角的机体性能
只狼格挡弹剑的速度很快,有按就有。以及没有体力制,所以攻击回避不用顾虑太多(这点其实跟对马有一点像)
如果你喜欢不断进攻及反弹boss攻击的话
只狼应该会合胃口
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