电ファミ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a
ファミ通
https://www.famitsu.com/article/202406/7718
游民星空
https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml
巴哈的Maximilian试玩感想翻译
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2
节录一些重点。
光是沙原地图就是过去古代树的两倍大,而且一样有立体式设计。
据点中村民行动会更为生动,也会因为时间或天气变化而有不同行为,魔物一样会随着天
气变化而有不同分布,同时也有需要特定天气才能采取的素材。
这代地图是完全无缝的,你可以从村庄直接走进沙原狩猎,不再有以往那样接完任务然后
读取传送进狩猎地图的情况。你也可以在原野上设立营地,在营地接任务、吃饭等,不需
要打完一个任务就回村一次。当狩猎结束之后可以直接原地继续探索或接取下一个任务。
在地图上可以自行设置一定数量的营地,并快速旅行到营地位置,但营地所在地有危险性
差别,可能会因为天气或被魔物袭击而损坏。
鹭鹰龙一样有自动寻路功能,发射器现在可以从远处抓取物品(如石块或素材),并可以
在骑乘时使用。
这次天气系统存在感相当强,环境陷阱的种类也会因为不同天气而有变化。影片中那只会
发出闪电的神秘魔物也会随着沙尘暴出现袭击玩家或其他魔物。
这次有背刺系统,在魔物未发现你的情况下从背后攻击可造成大量伤害,而且有特殊动画
演出。
与辟兽群的战斗可借由地图陷阱渐渐将兽群分散,来减少被围殴的劣势。
只要持续攻击就可以在魔物身上制造伤口弱点,攻击伤口部位可以造成更大伤害,而使用
集中模式瞄准伤口(集中模式下会发红光)就可以发动弱点集中攻击(就类似猎技)。伤
痕系统就类似不需要用飞翔爪的软肉,只要一直打就会自己出现,不过跟软肉一样效果都
只是暂时,过了就要重新制造伤口。
切换武器有冷却时间,但是不久。双武器系统旨在让玩家能更灵活面对狩猎,比如带一把
麻武一把攻击武先麻再打,或者带一把锤破头一把剑断尾这样。
装衣系统也仍然存在。
各种武器都有新增动作或变化。比如重弩的通3与贯3似乎变成无限弹药,太刀的气刃斩开
刃可改为派生直劈。大爆桶现在可以用投掷方式扔出。
这次救援信号可以召唤NPC,而不是一定要跟人连线才能组队(不清楚是否是内建随机的
NPC还是跟崛起一样是可以找剧情NPC),三太子表示这是一开始就能使用的功能,不需要
等剧情进度开放。
艾露猫可以设定说人话或者猫语。
基本上所有的区域地图都是无缝衔接的,除了少数不方便到达的地点会有读取进入。
集中模式主要是给不擅长移动镜头视角跟动作游戏苦手的人辅助用的,进入集中模式之后
画面上会出现一个准星帮你把镜头对向魔物,同时可以派生攻击或防御姿势进行特殊攻击
或防守,但他们不希望把游戏做成一定要用集中模式才能玩。