[闲聊] 战神的逆风心得

楼主: dobeqoo (问候)   2024-06-04 14:16:50
刚从萨尔达毕业, 接到战神真得很不适应...
## 那个小水洼有必要搭桥过去吗? 喷泉就挡住了去路? 有那么怕衣服弄湿吗?
想起林克在瀑布后面探索.....
## 一些小河浅滩看起来深度不到1m, 有必要绕过吗?
想起林克游泳...
## 一些插长矛的立足点, 那种高度平常就可以用锁链甚至徒手攀登吧?
想起林克爬山...
## 破坏地形还需要找弱点?
拥有连巨人和宙斯都可以屠掉的战力, 却被一些石块藤蔓挡路?
再看看索尔怎么应付路障....
这一代的视角真得很不适合战斗游戏,
战神1~3代的固定视角更能清楚战况, 四边的敌人各自在做什么, 要先处理哪一个.
解谜很刻意, 路程很冗长,
战斗因为视角不习惯,
场景安排的不怎么样却需要重复拜访, 各种拖戏.
(没看攻略, 二访果核矿坑里面卡关....想回家还迷路....)
反关1~3代的那些精心设计的迷宫才有神话的感觉啊, 巨人身上的建筑印象深刻....
目前的感想, 这款游戏最好玩的竟然是文戏....Orz
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2024-06-04 14:24:00
最后一句还蛮对的啊
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-04 14:27:00
确实,我也觉得诸神黄昏的流程很拖戏,最精彩的就是中段父子和好解开心结的文戏而已
作者: ilovelurofan   2024-06-04 14:28:00
线性游戏关卡设计不能用开放世界的标准吧但有一说一真的白痴越肩视角
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-06-04 14:32:00
越肩视角放在这种高强度动作游戏真的很不敢恭维
作者: skinbeef (我不吃牛排)   2024-06-04 14:33:00
剧情确实是鼓励我玩下去的最大动力
作者: faang (昉)   2024-06-04 14:38:00
前作很惊艳,但本作的变化就仿佛大型DLC
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-06-04 14:44:00
诸神黄昏很没记忆点...
作者: kannax (KANNA)   2024-06-04 14:45:00
这款流程真的很拖,前期战斗也没很好玩
作者: bala045 (so sad)   2024-06-04 14:50:00
同感...视角外的攻击让我很烦躁
作者: woei8904 (生锈五十元)   2024-06-04 14:50:00
三部砍成两部 剧情也是虎头蛇尾 挖坑不补
作者: Barrel (桶子)   2024-06-04 15:07:00
不要吐槽路障的问题 一堆游戏都这样主角可以破坏大型机器 结果居然被上锁的小网门挡住
作者: frogwally (冗蛙)   2024-06-04 15:09:00
我很喜欢四代,超棒的重开机,也给人很多后续的期待,可惜五代游戏性跟场面并没有太多进一步的发展,剧情也因为要提早结束所以节奏有点乱,但收尾我还是很喜欢,希望圣塔莫尼卡可以端出更好的新游戏
作者: roadblock (过去)   2024-06-04 15:23:00
拿开放式世界游戏比是怎样...
作者: OscarShih (Oscar)   2024-06-04 15:23:00
以前的萨尔达也是你讨厌的样子 你应该说清楚是旷野王国封密式的本来就是这样设计BIO的RE4也是一个木门和小墙就能挡住你了
作者: elvis533 (变成御姐控了 囧)   2024-06-04 15:38:00
这款我玩一小时就弃坑了,3d晕很严重,没有探索乐趣
作者: zzz54666 (XOST)   2024-06-04 15:39:00
旷野拿出来是其他游戏都不用比严格来说用一般游戏脑袋玩战神还是很不错的
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-06-04 15:40:00
怎么风向又变了?
作者: staco (staco)   2024-06-04 15:41:00
啥?以前不是老是有人说战神就靠那视角的创新拿GOTY?
作者: Qidu (七堵王)   2024-06-04 15:43:00
主要两部新战神前期真的很弱 但后期又他妈爆强 玩惯1~3的前期如果玩不下去就被劝退了
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2024-06-04 15:46:00
拿不同类型的游戏来比...
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-06-04 16:02:00
很多东西根本乱比一通
作者: peterpan910 (星)   2024-06-04 16:02:00
文戏多到让人恍神分心
作者: jbdada (Sean John)   2024-06-04 16:19:00
浪人剑星视角好很多,这款根本吃老粉,然后一堆woke bs
作者: e811222c (dickharden)   2024-06-04 16:25:00
前面几点莫名其妙 拿开放世界跟线性关卡比蛮好笑的里昂都有火箭筒了怎么还要找钥匙机关开门 这样讲不完
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2024-06-04 16:28:00
关卡设计有够粪
作者: loveyourself (苦工)   2024-06-04 16:32:00
旧版解谜还不是要在那边推柱子 你的说法一堆游戏都可以直接打boss破关
作者: nomore5566 (5566 forever)   2024-06-04 16:41:00
那是不是也可以吐槽这两作萨尔达几乎没剧情?
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-06-04 16:45:00
四代的解迷太粪了
作者: VBMO (吸多会变笨)   2024-06-04 16:46:00
感觉像来乱的 这已经不是逆风.顺风的问题了
作者: NonsenseKing (经验使人成长)   2024-06-04 16:46:00
您要不要先破关再说...感觉您过阵子又会再一篇心得文...
作者: inconspicous (sometimes)   2024-06-04 16:49:00
本来就是看剧情听音乐而已啊
作者: sniperex168   2024-06-04 16:50:00
你这不叫逆风,这是张飞打岳飞新战神系列是有很多缺点没错,战斗视角、解谜等等,但拿旷野之息的自由性来比就是在乱比
作者: nanasisung (nanasi)   2024-06-04 16:55:00
拿萨尔达来比较大概有非常多由游戏可以发一篇文了
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-06-04 16:59:00
越肩的视角,战斗魄力十足,十分有感萨尔达就解密,两款差很多
作者: cyp001 (医生叔叔)   2024-06-04 17:08:00
玩游戏就这样啊 有些破锁明显一砍就开 但还是要找钥匙 XD
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2024-06-04 17:28:00
还好没先玩剑星再来玩这片 不然我看你要抱怨克雷多斯怎么没有假日兔装可以穿了
作者: Barrel (桶子)   2024-06-04 17:34:00
楼上 我尊重你的性癖 ==
作者: lh9059 (Phoenix)   2024-06-04 17:51:00
依你文体,把战神换成其他OO游戏也都适用…
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2024-06-04 17:54:00
用开放世界游戏比线性游戏 真的是点点点
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-04 18:20:00
游戏不是这样比的欸
作者: bala045 (so sad)   2024-06-04 18:20:00
王国之泪算比较有剧情了 龙之泪QQ
作者: mrmowmow (mow)   2024-06-04 18:25:00
关卡制跟开放沙盒类怎么能比,旷野出来前有Minecraft到处都能拆能挖到地心,那不是全世界的游戏都太限制被打趴??
作者: shifa (西法)   2024-06-04 18:28:00
风向一直都是这样不是吗 就父与子
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-06-04 18:31:00
我也觉得萨尔达的战斗比不过KOF和SF6
作者: supereva (eva)   2024-06-04 18:31:00
恶灵古堡也很多类似的状况 散弹枪直接破门不就好了不过恶灵古堡本身就带密室逃脱的风格 还算可以接受
作者: SakuraiYuto (侑斗)   2024-06-04 18:35:00
前半说的那些就是游戏设计方向不同,硬要吐槽的话很像说废话
作者: lolicat (猫雨果)   2024-06-04 18:43:00
呃 因为新战神开始就转型了 着重在文本上(?)(大概
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2024-06-04 18:51:00
以动作游戏来说 我还真的比较喜欢剑星QQ
作者: vincecarterx (超复杂)   2024-06-04 18:54:00
真的不好玩 一直搞无意义的解谜还考验眼力==
作者: ilovetoy (小陈)   2024-06-04 19:05:00
我觉得诸神比前代好玩很多耶...虽然大战有点虚,但打击感应该是我玩过游戏中最好的
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2024-06-04 19:46:00
拿萨尔达来比真的不行 XD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-06-04 19:50:00
好了啦,都被吹成大背头了
作者: bigham   2024-06-04 20:15:00
拿线性游戏比开放世界?粪文一篇
作者: evermpeg2 (小E)   2024-06-04 20:22:00
不会,你看秘境探险才真的智障,战神根本小咖
作者: cherrycookie (cookiesme)   2024-06-04 20:50:00
确实战神五是不够好,但你的比喻也太奇怪了
作者: Chashumen (叉烧面)   2024-06-04 20:55:00
我也不懂 我也想到玛莉欧直接跳过去
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-06-04 21:54:00
战神一直在解迷 我也觉得很怪
作者: xu6d9528 (圆圆圆圆)   2024-06-04 22:13:00
刚玩完旷野那阵子我也是玩什么都不对胃,但凭良心说战神4、5还是很好玩的!
作者: forever9801 (忆影)   2024-06-04 22:17:00
照这逻辑是不是战神后玩萨尔达的该先发一篇这什么割眼画质 厂商还有没有良心
作者: linfuon (龙王的剑技)   2024-06-04 22:20:00
旷野玩到10小完全玩不下去 超无聊 战神倒是全部老实打完只能说演出还是很重要法环也开放就没有那种无聊感
作者: kissy ( )   2024-06-04 23:15:00
我只想知道你的发文格式跟谁学的
作者: shun2010 (SHUN)   2024-06-04 23:52:00
看到这比喻的内容只能尊重嘘了
作者: darkflare (MFD)   2024-06-05 00:16:00
新战神两代我玩的感觉就是专注在文戏的表达那个父子情一路玩下来看到最后还是蛮感动的,彼此都更了解对方也学会包容成长
作者: likebulldog (原来我是木耳)   2024-06-05 00:18:00
张飞打岳飞
作者: darkflare (MFD)   2024-06-05 00:22:00
但新战神跟旷野王泪是完全不同方向的,后者算是大型游乐场了,这样对比说不过去就是了
作者: a456618 (豆豆龙)   2024-06-05 01:29:00
虽然觉得有缺点 但这种逻辑比较真的不行
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-06-05 02:15:00
在别的讨论区提过类似的事情 结果就一堆人说"游戏都这样"奇怪的是明明别的游戏挡路都能做得不误会或一看就过不去只有这两代明明沉浸/代入感被挡路设计回到却依旧是神作 XD被挡路设计*毁掉*
作者: greedycyan (绿帽星人)   2024-06-05 04:18:00
喜欢希腊系列的迷宫 +1 不过新战神也找到自己的蓝海和转型了,虽然没到很喜欢但求新求变老ip才有延续下去的动能
作者: Sniqow (Sniqow)   2024-06-05 06:46:00
蝙蝠侠被警察封锁胶带挡住
作者: christ1125 (俊哥)   2024-06-05 09:00:00
后期装备拿齐后能力叠加玩起来很爽快,DLC也超好玩的
作者: jeff0811 (jeff)   2024-06-05 09:22:00
那些都无所谓,有woke bs就不想碰
作者: VBMO (吸多会变笨)   2024-06-05 09:46:00
挡路设计一直都有 看你要不要挑刺而已 有火箭筒和C4 但被一扇门塞住 有火焰神斧 但被断木卡住 可飞可跳可爬 但被几颗石头挡住 有几款游戏撑得住这种吐法?
作者: uafone (尤俞斯)   2024-06-05 10:16:00
这款我看着攻略破关的 不然有些隐藏机关我真的找不到
作者: blowchina   2024-06-05 11:30:00
前几点吐槽,那超游戏应该都不合理吧,还是别玩游戏,出去晒晒太阳吧
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-06-05 11:32:00
诸神黄昏结局收超赞好吗...只是决战有点草率而已
作者: tfshs0823 (我很好)   2024-06-05 11:32:00
还是不错玩,但我更怀念1~3代的动作游戏
作者: bear26 (熊二六)   2024-06-05 12:15:00
我跟你说 我说战神剧情极佳一轮神作在当时被骂爆 给你参考
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2024-06-05 12:34:00
恶灵古堡都有枪 还不是要找钥匙 也不会拿枪去打门阿
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2024-06-05 12:47:00
为吐而吐就免了啦
作者: su64 (hello)   2024-06-05 15:36:00
明明可以打在同一篇文章的硬要分两个文
作者: gn00661791 (banana)   2024-06-05 16:06:00
想了一下 你是不是压力很大了 放下手机 去外面走走吧别发废文了
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2024-06-05 18:04:00
你不适合玩游戏
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2024-06-06 01:51:00
还是喜欢旧战神(玩过PSP上两作+3代有人权可说了吧)新战神前期我就被劝退了
作者: rockheart (优しい风 )   2024-06-06 02:34:00
我倒觉得不是开不开放,是你游戏设定要清楚而且3d化本来就可以要求很多正常的动作可以执行现在多少游戏明明有画面,但不看右下小地图就不会走路这样真的合理吗?== 我要看右下地图才能判断这个物件是可以走过去还是不行?
作者: han7788 (爱靠北)   2024-06-06 10:37:00
真的 新战神玩得很烦躁 玩不太下去
作者: rosenzulu (玫瑰祖鲁)   2024-06-06 17:45:00
四代初版赞 后来诸神黄昏有政治正确拒买
作者: wave7410 (ads7849)   2024-06-07 11:50:00
我是战神玩得很开心 萨尔达反而不对味
作者: applewarm   2024-06-07 22:35:00
真会比,而且还是乱比
作者: StanShit   2024-06-08 11:01:00
张飞打岳飞
作者: bc0121   2024-06-08 13:08:00
视角真的是新战神一大痛点,虽然欣赏场景跟过场剧情时比较有沉浸感,但移动时找路跟战斗就不大舒服,像我容易3D晕的玩这款就时常不适要休息一下导致进度很慢

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