https://www.famitsu.com/article/202405/5425
【日本语吹替版】
https://youtu.be/lZN-kKoGevo
法米通去Ubisoft Quebec采访,观看游戏演示内容后写的访谈。
和IGN重复提到的点就快速带过。
奈绪江
作品的原创角色,伊贺忍者。其故乡伊贺被攻击而摧毁,
同时她的父亲藤林长门守正保也被某人杀害。奈绪江为了完成和父亲的约定踏上旅程。
从奈绪江的视点,描绘了她面对信长的压力和恐惧。
弥助
织田信长的异国侍卫,追寻将主公信长逼入绝境的组织。
作为信长的侍卫拥有与百姓相比较高的身分,
从弥助的视点,描绘了信长的野心。
大量历史人物:
织田信长,宁宁,阿市,千利休,狩野永德等人的登场也是游戏一大看点。
探索范围集中在近畿地方的诸国。
与过去相比大地图的范围显得较小,但游戏中比例尺缩放的程度,
使玩家能够感受到更接近现实的尺寸和距离感,包括城堡幅员,山脉的高耸和森林的广阔
根据开发者说法地图规模接近起源的尺寸。
城堡如安土城,姬路城,竹田城,大阪城等,
此外还有宗教建筑,各处佛阁神社和名胜景点。
团队参考了大量文献和专家意见,还在日本现地进行考察,
对于当时的建筑技法,材料和色彩表现都力求准确,以便真实再现那个时代的日本。
和过去的系列作品一样,几乎所有的建筑物都可以攀爬,玩家可以仔细观察每一个细节。
商人之街,堺市位于港口,海上停泊著南蛮船。
不同城镇市容,有不同特产品的表现。
操作地位较高的弥助,会有町民行礼的小细节。
可以招募有各种专业的特工加入自己的藏身处。
奈绪江和弥助共享经验值,共同升级
玩家利用点数强化技能树,包括潜行和战斗技能。
(奈绪江也有相对不擅长的正攻技能树,弥助亦然,有着除了正面强攻之外的技能树)
武器防具可升级,装备可能带有战斗有利效果。部分装备可自行制作。
奈绪江擅长潜行和跑酷,除了可以使用爪钩高效移动之外,
也有烟雾弹之类的工具,帮助隐密行动。
弥助不擅长潜行,容易发出噪音而被注意(但仍有从背后接近先手暗杀的指令)
比较容易被敌人发现,但他也有独特的优势,
例如可以强力冲撞摧毁门扉,强行越过某些路径正面突破。
Quebec的游戏演示内容:
奈绪江潜入大阪城,从城堡最底端开始潜入,目标是天守阁。
整个大阪城非常巨大,有多条前进路径可以选择。
演示中奈绪江选择从城墙上向树枝抛掷爪钩,利用摆动越过下方敌人进到城堡内部。
利用蹲姿和新的俯卧移动指令,灵巧的避开了敌人的视线,深入内部。
在与敌人战斗时风格迅速且灵活,
她大幅度甩动锁镰,还能同时攻击大范围内的敌人。
在城堡中段,她将爪钩固定在正上方的屋顶,然后沿着绳子攀登向上,
这是爪钩的另一种使用方式。
靠近天守阁位置有一扇小窗通往室内,但这扇窗只有奈绪江可以通过
(也就是说如果你是操作弥助,想必就不能选这条路径)
透过在城堡外缘移动得以进到内室,
当然你也可以选择在从城堡内的廊道进入(就是更容易被敌人发现)
移动的过程中奈绪江利用技能来标记了敌人的位置。
进入室内后,在转角埋伏敌人,用绳索勒住敌人的脖子,
迫使移动到不引人注意的地方后暗杀。
另一个场景中,她透过障子(日式横拉门)观察到敌人的影子,
直接用刀戳向人影完成暗杀,这是非常有日本风格的手法。
此外提到光影非常漂亮,蜡烛光线反映在墙上,烛影会摇曳不定,
真实的表现出光线透明,反射,映射等效果。
另一个演示是弥助的近距离战斗。
弥助面对多个敌人,他能够用刀来防御敌人的攻击,
并且利用精确地闪避技巧躲开敌人来袭,转而制造出可以进攻的空档,
然后立刻反击造成伤害。
具备强攻击和弱攻击,可以再近战和远程战斗中各自设置四个技能字段,
系统架构和近年的游戏类似。
敌人身上的铠甲具有护甲值,必须先减少护甲值,才能有效对敌人进行杀伤。
可以预期刀和鬼金棒等武器比较容易减少敌人的护甲值。
相较之下奈绪江可能较难削减敌人的护甲。
当敌人被全数消灭,会带入华丽动作的终结技。
观察下来有数种演出风格,其中一种是手起刀落的斩首。
此外,当弥助进行大闹的时候,周围的物体会被破坏。
本作中几乎所有的物体都可以被破坏,使得随意破坏各种物件变成一个有趣的亮点。
不过,此举可能导致你隐蔽行动的遮蔽物变得短少......
另外最后的补充
法米通印象深刻的还有一件事,就是游戏中树木的表现。
随着风向,每一根树枝都在摇曳,树叶的摩娑声清晰的传达了立体感,
呈现出了生机蓬勃的林木和森林。
风声、草声,昆虫和动物的环境音效,会随着天气变化而变化。
随着季节更替,人物的脚步声,鸣叫的空气种类也会改变。
细节
盖一观光游戏也