楼主:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-05-15 22:40:12玩到第八轮总算白金,这款游戏实在没什么人讨论,YT上有玩的人倒是蛮热的,基于SAGA
爱还是写点攻略,希望可以帮助到有玩的人
简单说这是一款优缺点非常明显的游戏
优点:
1. 沿用绯红再进化的战斗系统
若说绯红是单纯以一格为单位,碧绿是以”time line”为单位
每个招式底下都有绿色格子和延伸范围,也有些是空心
要尽量把绿色格子连在一起凑连携(空心可以进到延伸的绿色格子也算)
连携率140%~199%会有40%机率发动overdrive可以再连一次,200%以上就是必定发动OD
假如相邻左右两格没有任何敌我单位&不在角落,就可以发动独坛场,会单人消耗掉剩余
的所有BP发动连携(但一回合内不管敌我就只能发动一次,所以在左边的有利)
很多战斗并不是第一时间拼输出而是要先想办法断敌人连携,敌人一发动OD通常都是死伤
惨重,更别提头目战往往一不注意被发动独坛场就瞬间全灭
本作的插队技(interrupt)和新增的跟随技(chase)变得更重要
2.分岐超多,确实如宣传标榜就算用同一个主角每次玩都会有不同的结果
有些世界在第二轮会自动换成不同的分歧(譬如アヴァロン),支线小任务也会有细微的差
异
(我第二轮玩吸血鬼没看攻略有让最终皇帝加入,后来又玩了两轮吸血鬼照着攻略反而都
没让他加入)
海洋世界有木筏、海盗船和幽灵船路线,デルタベース的绿赤黄一族最终事件也是只能选
一个看
3.怪物模组大部分沿用绯红,但招式设定会有些不同
最具体的例子就是尾王,虽然都长一样,每个主角对应到的招式会不太一样
真尾王又是完全不同的行动模式,像我用吸血鬼打会先内建三个本垒板,打死后再叫两个
金龟子
看YT上歌姬篇则是会有三个不死的本垒板,尸体留在场上吸收OD(等于OD很难打到尾王本
人),就是比较机掰的设定
缺点:
1. 没有倍速和跳过过场功能
真不知河津秋敏在想啥,明明是标榜可以多玩很多轮的游戏,同样的团队把绯红方便的倍
速功能取消,过场对话大部分也是一样不能跳过,有很多时间就是花在看招式动画和不断
按O看过场(还是希望后续更新可以实装倍速)
2. 超不方便的UI和交换功能
本作没有商店,装备完全要靠交换功能取得素材来强化,完成眼球老师的课题也能拿到素
材
战斗完或是进到新的世界后只要不开选单,直接按L1存盘就可以洗交换的东西
但交换要一直按O和X,一次又只能选一栏,按五次O进去看没有想要的东西又要按五次X才
能完全跳出选单,实在很不方便
PS5版不知是不是要屈就NS版,选单分页的切换会卡个0.5秒左右,也是拖慢节奏
3. 偏难的战斗
上面说的进化其实也是缺点,本作战斗难度偏高,我第二轮选继承敌人等级后一度打到有
点挫折,上网查查有没有回血的法术,得到的答案是
“本作在战斗中没有办法回复HP”
绯红起码还有生命之水和木行术可以回血,好像还是第一次看到完全不能回血的RPG啊!
不过难度也很微妙,说难也没难到完全不能过,说简单到后面一点的世界也不能无脑辗过
去,就算是HP接近999的人被连续打个几次还是会死的
独坛场的设定就是让我们认知就算躺几个人也没关系,拼看谁可以撑到发动吧!
头目在左边时用Parry闪掉独坛场全部攻击,下一回合换我站左边用独坛场逆转胜的时候
真是非常痛快!
只是假如抱着”战斗似乎很有趣”想法的新手来玩可能会踢到铁板吧(有经过绯红洗礼过
的人应该早就有觉悟…)
相对于绯红是相连的地区地图,碧绿的每个世界是各自独立,但风格还算多变,其中也有
很有趣的人体世界(要寻找抗体对抗恶性癌症)和地底世界
美术不像绯红有整体感,角色造型很前卫,这部分见仁见智。音乐一样由伊藤贤治负责,
品质稳定,歌姬篇尾王的人声曲非常棒!
整体我给65分,假如更新有追加倍速可以给到80分吧(虽然UI和交换等先天的问题还是会
影响到节奏…)
https://i.imgur.com/fO1I2gQ.jpeg
接着讲奖杯,我绯红也有白金,碧绿的白金难度真的比绯红低很多
绯红光是绑全部绯之魔物+真尾王就够难了,收集全伙伴和交换品都是一错过就再来一轮
的搞人。(但绯红依旧有2%的白金率,只能说会玩SAGA的很多都是硬派玩家啊)
推荐看攻略玩,不看会少拿很多东西(虽说本作机制就算看攻略也不一定会有一样的结果
啦)。日本网站已经整理相当完整了
最详细的是玩家的好朋友神攻略
https://kamikouryaku.com/saga_eb/
ds-can是推荐的装备和强敌攻略等比较详细
https://ds-can.com/saga_eb/
作者: Gouda (gouda) 2024-05-16 01:22:00
我差闪技 但我以saga 来说给100分 玩到现在160小时了 原po应该也差不多时数吧 玩这么久给65也太苛 这片拿白金大概在游戏整体一半就可以了 可能是河津不想把白金设为最终目标或不想用奖杯泄漏 拿白金アメイヤ连普通boss都可以不用打 先生试炼也是可以一个都不打直播有讲拔补血是不想让战斗拖太长 两边都补的话势必会泥沼化闪技我流技不算 但是一定是要用闪的 有些角色天生带技的那些都要闪出来才可以 斧头跟细剑这类冷门的前面第一招都有人天生会XD
作者:
iceranger (iceranger)
2024-05-16 06:36:00推推推!
作者:
cvca (○)
2024-05-16 13:53:00好强 想请教全同伴有没什么注意事项 感觉会卡这个很久 尤其海世界那两个我五轮都有去 两个都没加入过我刚全主角一轮完 歌姬试试看继承battle rank 真的爆干难
作者: Gouda (gouda) 2024-05-16 17:20:00
奖杯没有全伙伴所以还好 比较难的是ヨミ那个 大概发卖后过了几天才有人打到 也只有那个世界的要求过比较多次Diva5因为机器吃装备的关系所以放后面可能比较好打一点 但机器只有血厚皮很薄 高rank 被打很痛 要轻松打就是不要继承战斗rank XD
楼主:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-05-16 17:33:00看YT有人歌姬篇绑定动物+三猫,真是自虐XD然后英文版歌姬尾王战会换成英文歌词,伊藤贤治真用心啊
日文本来就没问题 反正给亚克一点活路翻中文呀 XD
楼主:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-05-17 19:35:00作者: Gouda (gouda) 2024-05-17 20:54:00
刚闪完了 结果也栽在フォルミナ初期就自带第一个机关枪技XD 去看同伴列表看才发现其他用双手枪的都没这招
楼主:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-05-17 21:07:00ガトリングカッター?我有用其他人负责机关枪技所以没问题
招式很熟悉 有更新倍速的机会吗等有倍速再买来支持一下
楼主:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-05-18 17:24:00倍速要看河津秋敏的心情,一百个玩家都跟他说要做或许会放
作者:
bigpan (不问岁月任风歌)
2024-05-19 00:20:00玩了一下就快放弃 等有空再回来玩 感谢分享攻略
作者:
ppzz (ppzz)
2024-05-19 02:04:00玩试玩觉得画面很丑,战斗开场同伴一起向前跑感觉灭火
楼主:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-05-19 09:11:00开场全员跑是跟绯红一模一样,只是绯红可以倍速...
作者: sakungen (sakungen) 2024-05-20 03:34:00
慢应该不是因为NS,是因为对应手机平台吧,这游戏感觉用不到NS什么性能。只有玩试玩版,补几个自己介意所以不想买缺点:1. 回合开始的莫名跑步很拖节奏,应该也是为了迁就手机。 2.角色建模很劝退,其实人设还好,但建模有点可怕。 3.演出跟绯红一样阳春。4. 技能等级跟绯红一样需要练才会降BP,这种设计导致前期的战斗很拖,新角色加入后难以跟上本来的队伍强度,但EB有些角色一轮短很多可能会好一点
作者:
cvca (○)
2024-05-20 15:08:00喔真的没全同伴奖杯 サガスカ留下的PTSD太重以为有 XD我现在也卡在ヨミ跟キャピトルシティ的奖杯 边周回加减试