[心得] Saga Emerald Beyond白金&综合玩后感

楼主: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-05-15 22:40:12
玩到第八轮总算白金,这款游戏实在没什么人讨论,YT上有玩的人倒是蛮热的,基于SAGA
爱还是写点攻略,希望可以帮助到有玩的人
简单说这是一款优缺点非常明显的游戏
优点:
1. 沿用绯红再进化的战斗系统
若说绯红是单纯以一格为单位,碧绿是以”time line”为单位
每个招式底下都有绿色格子和延伸范围,也有些是空心
要尽量把绿色格子连在一起凑连携(空心可以进到延伸的绿色格子也算)
连携率140%~199%会有40%机率发动overdrive可以再连一次,200%以上就是必定发动OD
假如相邻左右两格没有任何敌我单位&不在角落,就可以发动独坛场,会单人消耗掉剩余
的所有BP发动连携(但一回合内不管敌我就只能发动一次,所以在左边的有利)
很多战斗并不是第一时间拼输出而是要先想办法断敌人连携,敌人一发动OD通常都是死伤
惨重,更别提头目战往往一不注意被发动独坛场就瞬间全灭
本作的插队技(interrupt)和新增的跟随技(chase)变得更重要
2.分岐超多,确实如宣传标榜就算用同一个主角每次玩都会有不同的结果
有些世界在第二轮会自动换成不同的分歧(譬如アヴァロン),支线小任务也会有细微的差

(我第二轮玩吸血鬼没看攻略有让最终皇帝加入,后来又玩了两轮吸血鬼照着攻略反而都
没让他加入)
海洋世界有木筏、海盗船和幽灵船路线,デルタベース的绿赤黄一族最终事件也是只能选
一个看
3.怪物模组大部分沿用绯红,但招式设定会有些不同
最具体的例子就是尾王,虽然都长一样,每个主角对应到的招式会不太一样
真尾王又是完全不同的行动模式,像我用吸血鬼打会先内建三个本垒板,打死后再叫两个
金龟子
看YT上歌姬篇则是会有三个不死的本垒板,尸体留在场上吸收OD(等于OD很难打到尾王本
人),就是比较机掰的设定
缺点:
1. 没有倍速和跳过过场功能
真不知河津秋敏在想啥,明明是标榜可以多玩很多轮的游戏,同样的团队把绯红方便的倍
速功能取消,过场对话大部分也是一样不能跳过,有很多时间就是花在看招式动画和不断
按O看过场(还是希望后续更新可以实装倍速)
2. 超不方便的UI和交换功能
本作没有商店,装备完全要靠交换功能取得素材来强化,完成眼球老师的课题也能拿到素

战斗完或是进到新的世界后只要不开选单,直接按L1存盘就可以洗交换的东西
但交换要一直按O和X,一次又只能选一栏,按五次O进去看没有想要的东西又要按五次X才
能完全跳出选单,实在很不方便
PS5版不知是不是要屈就NS版,选单分页的切换会卡个0.5秒左右,也是拖慢节奏
3. 偏难的战斗
上面说的进化其实也是缺点,本作战斗难度偏高,我第二轮选继承敌人等级后一度打到有
点挫折,上网查查有没有回血的法术,得到的答案是
“本作在战斗中没有办法回复HP”
绯红起码还有生命之水和木行术可以回血,好像还是第一次看到完全不能回血的RPG啊!
不过难度也很微妙,说难也没难到完全不能过,说简单到后面一点的世界也不能无脑辗过
去,就算是HP接近999的人被连续打个几次还是会死的
独坛场的设定就是让我们认知就算躺几个人也没关系,拼看谁可以撑到发动吧!
头目在左边时用Parry闪掉独坛场全部攻击,下一回合换我站左边用独坛场逆转胜的时候
真是非常痛快!
只是假如抱着”战斗似乎很有趣”想法的新手来玩可能会踢到铁板吧(有经过绯红洗礼过
的人应该早就有觉悟…)
相对于绯红是相连的地区地图,碧绿的每个世界是各自独立,但风格还算多变,其中也有
很有趣的人体世界(要寻找抗体对抗恶性癌症)和地底世界
美术不像绯红有整体感,角色造型很前卫,这部分见仁见智。音乐一样由伊藤贤治负责,
品质稳定,歌姬篇尾王的人声曲非常棒!
整体我给65分,假如更新有追加倍速可以给到80分吧(虽然UI和交换等先天的问题还是会
影响到节奏…)
https://i.imgur.com/fO1I2gQ.jpeg
接着讲奖杯,我绯红也有白金,碧绿的白金难度真的比绯红低很多
绯红光是绑全部绯之魔物+真尾王就够难了,收集全伙伴和交换品都是一错过就再来一轮
的搞人。(但绯红依旧有2%的白金率,只能说会玩SAGA的很多都是硬派玩家啊)
推荐看攻略玩,不看会少拿很多东西(虽说本作机制就算看攻略也不一定会有一样的结果
啦)。日本网站已经整理相当完整了
最详细的是玩家的好朋友神攻略
https://kamikouryaku.com/saga_eb/
ds-can是推荐的装备和强敌攻略等比较详细
https://ds-can.com/saga_eb/
作者: OscarShih (Oscar)   2024-05-15 22:58:00
本来想入坑的但那对话实在省到家 只好等特价
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-05-15 23:10:00
推 没有想到硬核到连补血都拔了
作者: moonking3599 (天岭峭梅傲霜岫)   2024-05-15 23:29:00
人物设计好丑 试玩版就玩不下去了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-05-16 00:18:00
推魔王 等更新及中文 再说(先剑星
作者: Gouda (gouda)   2024-05-16 01:22:00
我差闪技 但我以saga 来说给100分 玩到现在160小时了 原po应该也差不多时数吧 玩这么久给65也太苛 这片拿白金大概在游戏整体一半就可以了 可能是河津不想把白金设为最终目标或不想用奖杯泄漏 拿白金アメイヤ连普通boss都可以不用打 先生试炼也是可以一个都不打直播有讲拔补血是不想让战斗拖太长 两边都补的话势必会泥沼化闪技我流技不算 但是一定是要用闪的 有些角色天生带技的那些都要闪出来才可以 斧头跟细剑这类冷门的前面第一招都有人天生会XD
作者: iceranger (iceranger)   2024-05-16 06:36:00
推推推!
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2024-05-16 09:21:00
等亚克代理中文化XD
作者: Libertywind (这帐号不止一个人用N)   2024-05-16 10:36:00
好想玩,但最近游戏太多
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2024-05-16 11:32:00
官方默认第二轮不继承敌人难度就是这样吧
作者: v4579834 (飞火流星)   2024-05-16 12:31:00
推对系列有爱!
作者: leonEEman (EE)   2024-05-16 12:33:00
等中文,现在继续泡手游
作者: cvca (○)   2024-05-16 13:53:00
好强 想请教全同伴有没什么注意事项 感觉会卡这个很久 尤其海世界那两个我五轮都有去 两个都没加入过我刚全主角一轮完 歌姬试试看继承battle rank 真的爆干难
作者: Gouda (gouda)   2024-05-16 17:20:00
奖杯没有全伙伴所以还好 比较难的是ヨミ那个 大概发卖后过了几天才有人打到 也只有那个世界的要求过比较多次Diva5因为机器吃装备的关系所以放后面可能比较好打一点 但机器只有血厚皮很薄 高rank 被打很痛 要轻松打就是不要继承战斗rank XD
楼主: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-05-16 17:33:00
看YT有人歌姬篇绑定动物+三猫,真是自虐XD然后英文版歌姬尾王战会换成英文歌词,伊藤贤治真用心啊
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-05-16 18:25:00
歌姬这么硬喔 steam体验版给歌姬真是凶狠..
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-05-16 22:50:00
日文本来就没问题 反正给亚克一点活路翻中文呀 XD
楼主: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-05-17 19:35:00
作者: Gouda (gouda)   2024-05-17 20:54:00
刚闪完了 结果也栽在フォルミナ初期就自带第一个机关枪技XD 去看同伴列表看才发现其他用双手枪的都没这招
楼主: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-05-17 21:07:00
ガトリングカッター?我有用其他人负责机关枪技所以没问题
作者: brightest (fff)   2024-05-18 13:05:00
招式很熟悉 有更新倍速的机会吗等有倍速再买来支持一下
楼主: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-05-18 17:24:00
倍速要看河津秋敏的心情,一百个玩家都跟他说要做或许会放
作者: bigpan (不问岁月任风歌)   2024-05-19 00:20:00
玩了一下就快放弃 等有空再回来玩 感谢分享攻略
作者: ppzz (ppzz)   2024-05-19 02:04:00
玩试玩觉得画面很丑,战斗开场同伴一起向前跑感觉灭火
楼主: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-05-19 09:11:00
开场全员跑是跟绯红一模一样,只是绯红可以倍速...
作者: sakungen (sakungen)   2024-05-20 03:34:00
慢应该不是因为NS,是因为对应手机平台吧,这游戏感觉用不到NS什么性能。只有玩试玩版,补几个自己介意所以不想买缺点:1. 回合开始的莫名跑步很拖节奏,应该也是为了迁就手机。 2.角色建模很劝退,其实人设还好,但建模有点可怕。 3.演出跟绯红一样阳春。4. 技能等级跟绯红一样需要练才会降BP,这种设计导致前期的战斗很拖,新角色加入后难以跟上本来的队伍强度,但EB有些角色一轮短很多可能会好一点
作者: cvca (○)   2024-05-20 15:08:00
喔真的没全同伴奖杯 サガスカ留下的PTSD太重以为有 XD我现在也卡在ヨミ跟キャピトルシティ的奖杯 边周回加减试

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