来源:
https://m.koreatimes.co.kr/pages/article.asp?newsIdx=373816
重点节录:
韩国文化部表示,韩国未来5年将专注于培育主机游戏产业。
-目标是到2028年扩大该国在全球主机游戏市场的份额
- 减少对网络和手机游戏平台的“严重依赖 ”
- 韩国拥有世界第四大游戏产业
- 韩国在全球游戏机市场的占有率仅1.5%
-政府帮助本地公司与微软、索尼和任天堂等
全球主要游戏机游戏公司合作,开发重磅游戏!
是该改变一下方针,韩国换皮手游现在连干赢26换皮都越来越难了
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-02 12:27:00韩国又要文化输出了 麻烦多来一点==
手游现在是红海,没那么好赚啦,而且手游设计上就是要逼你一直投钱,主机游戏就算70镁买断,cp值还是远远高于任何娱乐
更何况主机系统稳定,不用搞一些又的没的,随开即玩,想不出比这个更好的娱乐XD
作者:
phix (88)
2024-05-02 12:31:00不错耶 至少韩国都美型的
而且任何跟人力成本有关的行业都要面临中国的竞争(倾销),人家可以不顾劳权,产能过剩,你是没办法跟人家拼成本
剑星跟P都不错 乐观其成 市场上多点竞争者对消费者是好事
作者:
vans24 (Vans)
2024-05-02 12:33:00支持更多反SJW游戏
主机游戏,需要创意,能做美国末日,日本沉没,韩国毁灭,能做中国分裂吗呵呵,虚构的也不行
作者:
mtcoat (mtcoat)
2024-05-02 12:46:00家机有点萎缩 还要跳进来喔
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2024-05-02 12:52:00如果都有剑星的水准那是乐见其成
作者:
xc332211 (SKDog)
2024-05-02 13:01:00反观某粪岛
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:03:00人家真的很厉害,成果已经让人惊艳不已了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2024-05-02 13:05:00人家技术力开发力都到位了 台湾代理钱养出来的
作者:
MapleT (枫)
2024-05-02 13:06:00没办法 台湾文创产业也被台式SJW掌控
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-02 13:07:00PC的疫情红利也差不多结束了随着通货膨胀趋势会回到家机
作者:
MapleT (枫)
2024-05-02 13:07:00比欧美SJW更惨的是,台式SJW只有台湾和一些香港人买单…
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-02 13:08:00显卡一直涨,家机还是有市场啦
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 13:14:00
单机做完就没有维护成本拉 丢到商店去久了偶尔还会有人买
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-05-02 13:23:00悟空黑神话,能达到现在韩国单机游戏的成绩吗?能超过吗?
作者:
bear26 (熊二六)
2024-05-02 13:24:00中国分裂是能做的 不能做现代和未来的中国你要把前朝和古代写得多烂都没关系 借古讽今也没关系
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 13:25:00
对了去年是 Console Games 成长快速的一年难怪韩国想要分一杯羹
作者:
bear26 (熊二六)
2024-05-02 13:25:00现代中国第一不能写分裂 第二不能写贪官 第三不能毁诋军警但是你可以写民国分裂 国民党贪官 军队无能然后主角是共产党的虚拟英雄就会过省审然后你把想骂共产党的东西全部骂在国民党上 借古讽今是能过的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:30:00单机或许比较没有维护成本,单你想想看剑星做五年,赚的奶粉钱可能只是妮姬的零头而已吧
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 13:32:00
2023年 Console Games 成长率为 7.4%, 达56.1亿美元
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:32:00要说服股东说实在很难,这边政府跳进来扮演一个角色我觉得至少满适切的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:34:00以金的说法,第一个他本来就把做主机游戏,特别是PS做为一个里程碑。第二个他觉得单机游戏终究有无可替代之地位,第三个他认为可以借此来磨练工作室技术。
不过剑星开发时NIKKE连影子都没有SU那时还没什么爆发的代表作说不定最初NIKKE还需要剑星借来的奶粉钱过活
我有疑问ㄟ,楼上说的是在中国发售要审查的原因,但中国不是都搞自己的中国版,譬如steam,然后ps也是什么国行版
所以他们要说谁重要还很难说聪明的公司是不会把鸡蛋放在同一个篮子里
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 13:35:00
刚打错 console game 规模为561亿美金
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:35:00说白了没有以当下获利为最优先考量才会去做单机。
而中国的游戏玩家自己也知道,都去香港带货,或翻墙去国际版steam ,就算做中国分裂的游戏没在独特的版本发售不就没事
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-05-02 13:37:00鬼岛有博弈啊 世界怎么跟得上诈骗王国呢
手游整体是式微的他们应该不会笨到手游比较赚所以不管家机市场
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:38:00在韩国说要做主机游戏,按照那个饼图比率,怕是会直接被打
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 13:38:00
量外pc game规模371亿镁 mobile game 926亿镁
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-05-02 13:38:00韩国完全没在鸟政确的 玩起来超舒服
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:40:00只能说他有远见,他五年做好的剑星,时逢手游趋势趋缓,如果是现在看到了趋势才开始做家机,五年之后时局又不知道变到哪里去了。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:44:00开发时间五年,成本不详
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-02 13:45:00其实也是shift up有妮姬累积的底啦 妮姬是真的蛮赚钱的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:46:00各位妮姬课长的钱都变成奈提巴了呀,要感谢他们让窝有剑星玩 XD
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 13:46:00
妮姬只能说是赚奶粉钱。不能说是底 两边游戏开发不能互通
作者:
jbdada (Sean John)
2024-05-02 13:47:00剑星和P真的是厉害到看不出是第一次做的
作者:
widec (☑30cm)
2024-05-02 13:49:00韩国又要称霸世界了,我怎么说又呢
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:49:00金有说这涉及到专案管理,因为韩国游戏人才基本上没做过单机的,就好像他们开始做手游时,有一些人才是只做过OLG的。要怎么把这些技能树转换到可用,然后弄清楚技能之间的差异都是其中的挑战。
甚至NIKKE是香菜开始才步上正轨实际只有1年不到可以支援剑星
作者:
widec (☑30cm)
2024-05-02 13:50:00韩国政府每次投钱都能产出实绩,反观
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:50:00所以他说在练功其实可以理解,现在他已经拥有一批做过单机游戏的成员,可以继续再往下做。
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-05-02 13:51:00
剑星真的不像他们第一次做这种类型游戏,动作流畅又自然,细节也很多,索尼技术支援应该很多吧,不过就算这样能做出来也是非常厉害
剑星本来是indie game 索尼一定帮了很多的可惜现在变成索尼在扯SU的后腿XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-02 13:52:00韩国产业都在正确时间进场啊,影视产业也是,正逢欧美影视大搞政确,从剧本到演员都在比烂,韩国片就大举进攻
作者:
widec (☑30cm)
2024-05-02 13:54:00韩片早在20年前就开始练功了,这样才能练出一整个产业倒是在科研上发生的丑闻都很大条
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-02 13:55:00网飞和D+这些串流都在大买韩片去播了
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-02 13:55:00原来是这样喔 不过没索帮忙 剑星也没办法有这么好的手感
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:57:00剑星原本是一个小品游戏而已说是吉田那时候刚好在韩国,邀请他来玩,结果玩了觉得很好就签约。从多平台变成PS独占,然后把PS工作室用的开发工具直接拿给他们用。
从独占游戏变成可以和3A作品相提并论拿下了SONY平台最高的玩家评价
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 13:59:00才从一个小品变成现在看到的东西。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 14:00:00这很正常啦,你在很多议题上都会看到类似的人立场转换,粉转黑力道都是最强的
剑星同制作人之前就是剑灵阿 不是完全没经验所以才不叫星刃
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-05-02 14:02:00韩国影剧声量越来越高,几年前是因为诸如坎城、好莱坞这些标志性的聚焦点,从一开始的老/白/男吃香,慢慢变成不吝给亚洲人肯定,2019寄生上流各大电影节拿奖拿到手软,艾美奖、金球奖也纷纷把影剧大奖颁给韩国作品;要是十五年前绝对不可能,说到底这种亚洲抬头的风向,起因还是政治正确的一部份。
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 14:03:00
online game跟console game开发逻辑是不同的经验无法直接copy这也为啥老日厂都要外包手机游戏 ex segacygame的relink 也是外包给白金工作室再拿回来改
开发逻辑不可能一样 但游戏企划统筹到完成一定有帮助毕竟做游戏的人都是专业的 难在把他们集合在一起
作者: cdwater (grylls) 2024-05-02 14:06:00
黑神话的关注度高的夸张,如果成品不符期望一定血流成河
不要把民族情绪灌进一个游戏会比较好,不然对开发者来说太可怜了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 14:08:00黑神话跟剑星同一年不知是福是祸,处女作标准被弄得有点高啊,还偏偏都是动作游戏
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 14:09:00
黑神话我有点不看好说.....
游戏有打到你好玩的某个点就好,“完美”的东西是不存在的
黑神话关注度高主要是因为UE5公布以来一直在等一款能给人次世代感觉的游戏
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-05-02 14:11:00黑神话到时候会不会血流成河呢
不过随着大家眼睛又被洗了一次 加上愈公布愈普通又加上是中国制的 我看血流成河还不够 尸山血海了
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-05-02 14:12:00现在的讨论风气,不是神作就是粪作,不是爆卖就是爆死,感觉很像一群荷尔蒙过剩的中二生....黑神话到时候会不会又有热闹看
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-02 14:13:00黑神话的问题是实在太常看的他们的预告片了 高调但没看的相应的成果 爆炸的味道很浓…
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 14:14:00
没错 期望太高 万一不如预期就....
在360时有玩过真名法典,九十九夜跟末日之环,其实还不错也是女角都设计很好
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-05-02 14:16:00大圣归来有人玩过吗?一时想不起其他也有登上国际主机平台的中国制较高成本动作游戏那个也是猴子
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-02 14:18:00我记得MHW时期就放预告片出来了 然后更新还是预告片 也没有试玩版只有限制地方的试玩老实说我还一直认为这是圈钱项目而已 没打算真出勒
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-05-02 14:19:00老外一定很迷惑为什么中国厂商那么爱做猴子
作者:
jbdada (Sean John)
2024-05-02 14:19:00下一片最爽的是space marine 2 啦 ! 不是什么猴子
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 14:29:00因为西游记西方取经容易过审啊......XD
作者: hank11235813 2024-05-02 14:30:00
靠你们了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 14:32:00你弄个水浒,逼上梁山测试一下老共底线?数以亿计的开发成本,你想玩股东都不会让你玩
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 14:39:00但你又不能完全架空,因为他们就是想要文化输出啊,这有点牵涉到民族情结了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-02 14:39:00这圈子不就东西爆红->相同题材满地开花->腻了换一个爆红
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 14:50:00也不是这圈子,几乎所有圈子都是这样
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-05-02 14:54:00不错啊 反观某岛只会搞博弈游戏
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 14:54:00
台湾也是有不少公司在做console game只是没那么卖
作者:
phix (88)
2024-05-02 14:55:00中国传统题材也没3A过 还好吧 看黑悟空如何
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-02 15:04:00有啦,KT有做过,不知算不算3A就是了,开价都是3A价
作者:
bego487 (贝果)
2024-05-02 15:31:00很好啊 多方位发展是好事 期待更多像P谎、剑星这样的作品
作者: modkk (魔德轲轲) 2024-05-02 15:33:00
韩国的mmo跟手游真的改变经营模式才有办法长久 转蛋机制真的很臭 只能炒短线
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-05-02 15:36:00推韩国政府 剑星跟P谎不足的地方很多 只是刚起步标准可以放低 后续有政府支持甚至去日本取经 好好发展 强化亚洲家机实力 以后就不用老看欧美脸色做游戏
作者:
sisik (sisik)
2024-05-02 15:40:00黑神话是画面压倒性优胜,但游戏内容就不知道了.用了UE5,那画面不是UE4所能达到的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 15:43:00动作游戏的内核其实不是看起来那么单纯
作者:
sisik (sisik)
2024-05-02 15:43:00黑神话是用业界标准的钱,招募到精英的开发人员,但就算是
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 15:46:00我记得好像钱也不够了,是在拉赞助
作者: ken121 2024-05-02 15:48:00
其实讲是这样讲 但现在就是手游比较赚钱 要怎么要求厂商去作主机游戏
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 15:52:00你说的没错,所以这个计画是扶植那些想做的人做吧
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 15:52:00台湾应该也不是欠缺能力 而是欠缺资金 所以游戏也是在帮
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-02 15:53:00家机在国内占不到五趴然后说要做家机的人
作者:
kee32 (终于毕业了)
2024-05-02 16:12:00政府介入就是末日的开始
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 16:22:00
台湾本来就有在代工唷FF15那段烂掉的火车剧情就是台湾做的The Last of Us的美术场景很多也是台湾做的
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2024-05-02 16:37:00
P谎跟剑星就证明韩国游戏产业还是很有料 现在政府大力扶植 不怕没钱烧 就怕没人做
跟韩国比 记忆边境 失落谜城 就没真的红起来美术功力 韩国游戏基础打得更好
作者:
tetsu0218 (tetsu0218)
2024-05-02 16:52:00台湾缺资金 因为都拿去炒房了。
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 16:52:00
台湾是资金问题 你看美术都能帮人打工最后生还者跟FF15了但要自己独立做一款 美术拿的上台面的游戏 就没有
作者: fucchonpeng (Mr. 浮肿) 2024-05-02 16:57:00
韩国与其说游戏产业有料,不如说影视的扶植帮助下延伸到其他媒介了。毕竟游戏也需要人设、剧本、音乐,这方面韩国在影视上已经是世界前端班。
作者:
tensinya (板桥松本润)
2024-05-02 17:06:00支持 要搞出下一个天堂跟疯之谷也没这么容易
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-05-02 17:21:00韩国是自由世界反SJW的领导者
作者:
Avier (出生便捡骨)
2024-05-02 17:25:00赞喔,乐见!
作者:
Raptors1 (正宗哥吉他)
2024-05-02 17:34:00sony:好好好
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-02 17:59:00韩国游戏都做多少年了 只是要不要而已而且韩国人口只比我们多一倍多一点他们还是做的起来
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-05-02 18:14:00靠SIE点燃 政府加码追击 觉得很好 看得出用心就支持
台湾说是欠资金吗? 我个人是觉得是, 也不是....撇开独立制作圈, 与其说是欠资金, 倒不如说更大的问题是许多台湾游戏厂商(高层)只想赚快钱, 自然不想投大钱进去做自主开发; 而宁愿选择包括像是代理营运等其他的方向... 没有贬意, 毕竟公司要获利也是天经地义, 所以前面只是单纯述说目前台湾的现况(个人看法
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-02 18:21:00做游戏不是只靠美术的...台湾只有美术还算可以其他方面惨输不只三条街
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 18:22:00就代工思维 所以代工强啊 泥巴游戏台湾也有分公司 员工200人 泥巴代工FF7RB 现在还在弄SH F 台湾没理由没办法自己搞IP 就没资金原神台湾也有代工
泥巴我记得原本就台湾公司, 是后来公司注册登记等等的改成香港那边, 如果没记错的话...如果记错或弄错的话还请指正并见谅
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 18:29:00我也不确定 就查到新闻写总公司在香港
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-02 18:29:00台湾缺的是肯投资在这产业的资金 其他地方更好赚风险更低谁要做这吃力不讨好的事?
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 18:39:00曾经很有潜力的就赤烛啊 但沾到政治就很容易被斗下去
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 18:40:00他们已经不只美术代工 就看看沉默之丘 F做的怎样了
政府蹭一蹭就没然后了 结果现在新作经费还是得靠群募
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 18:41:00赤烛其实也只能算独立小品而已 跟剑星这种3a等级差太远
没有钱投资怎么可能做大作?我指的是除了美术以外,企划跟原创内容也够水准的团队
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 18:43:00作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 18:48:00是没错 但没资金做自己IP 就永远只是代工 赤烛是很可惜当初还愿没被搞掉就好销售正好时就不得不下架
作者:
Suleika (Suleika)
2024-05-02 18:58:00手游竞品太多,要做一款大赚的不容易
要做出自己IP 执行 企划 开发成本 通通都要自己扛 要怎么说服投资人做这种风险极高还要长远时程才能获利的项目
市场大小问题啊,而且台湾安逸不需要创新也能活的很好,韩国日本人口大很多,可以只针对自己市场就养活自己,然后在进军世界
没记错的话,还愿被下架很大原因也是他们当时有部份资金来自对岸,但又触碰到敏感内容被封杀。这也是我们悲哀的地方…并不是缺乏商业与原创兼顾的团队,却很难能得到足够的资源支持培养,出事就被放生,到现在还是只能靠自己筹钱创作,真的是看看韩国再反观台湾。
作者:
Suleika (Suleika)
2024-05-02 19:02:00把主机游戏开发当练功场很正确,一不小心还能练出个ip
而且说实话,都是要企业先做出成绩,政府才敢投资,不然那国都不敢这样干,不然先压你一个浪费纳税人的钱,不知民间疾苦,能作几个营养午餐图利厂商
台湾ACG消费实力算排名世界前几的吧,绝对不是市场大小问题好吗,但即使偶尔会跑出来一些亮眼的独立作品,却没有长期去规划投资这些团队更上一层楼的话,那终究只是昙花一现。
只能你有存著效率,CP 值这种观念,你就不用投新的产业或领域
还愿是在没必要的地方埋地雷炸自己啊 为了游戏性或是剧情需要而搞无可厚非 但那个小熊维尼你妈87完全没有必要 就为了搞一个彩蛋然后把自己市场做小把自己炸死
效率与cp值是代工的命和思想只看缺点也是,台湾人个性即是如此
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 19:15:00
台湾市场很大 一点都不小 别小看台湾台湾老板(金主)只是想抄过往成功模式赚快钱而已你要砸钱要他们花三年做一款单机游戏 太难了
不要污名化老板啦,叫你掏钱出来投资3-5年机率你也不敢台湾老板就是你自己,不要指者别人说XD
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 19:19:00
对阿 所以我才说台湾老板的想法普遍都这样 能稳稳赚干嘛赌而且有些花钱赌的失败的也有,毕竟台湾这块管理人断层太大失败一次就不想再碰第二次了
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 19:20:00金主也不见得都一定看CP值或年化报酬率 不然职篮职棒应该没人会搞 只能说台湾有钱的人看不上这块也没有热情
我也是啊,而且你们又讨厌博弈(赌博),你要知道敢于投资新领域的人都具备赌博的个性不要一直说别人或是老板都这样,想想自己就知道为何会如此
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 19:21:00
我是有看过金主被夸大的制作人骗了,烧了一两亿啥都没
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 19:22:00也不是没人完全没资金投入 但规模就很小 有一个专做格斗游戏的台湾团队就是自己投钱 但规模有限就是
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-02 19:23:00
有钱的金主有热情但不懂研发容易被骗 有热情有想法的缺钱
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 19:24:00两亿台币做得出剑星吗?
所以买股票即可,不用把民族大义台湾必须做啥产业必须协助啥产业看的太重,交给市场
作者:
Suleika (Suleika)
2024-05-02 19:27:00说台湾市场小真的没常识又爱大谈,没救了==
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-02 19:40:00不要说什么啦 要是自己手上有几个亿 游戏讨论多看几个是你你敢做游戏吗?整天看几个OO连玩都没玩 在那边吐你项目口水就饱了还有天天宣扬等PC的 发售连变现都要担心受怕还不如去做博弈勒 你看那些玩博弈的叔叔阿伯 屁话都不多就知道买点卡点手机萤幕 好顾客啊
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 19:44:00确实 台湾市场大 看手游就知道 问题是手游几单几单在课但买个家机可能就没钱 等特价 很神奇手游营收全球前几 单机游戏从来没那么高过吧 可见得台湾很爱转蛋博弈然后3A涨个几百元哭天喊地 法环当初STEAM我都觉得卖太便宜 一堆人感觉像捡便宜
还愿维尼符事件是团队自己白目没有错(拿人家的投资还要偷酸),但问题并不在于这样会把市场做小,你想想如果当初没有缺钱到需要去找对岸的资金,而是在国内就有办法取得足够资源来支持创作,就算被对岸烧根本也不会因此下架断了后路。当时的热度是已经红到欧美大咖实况主都有兴趣玩,市场明显已经不侷限在中文圈。
作者:
Kydland (RBC)
2024-05-02 20:02:00真正该问的是还愿的梗为什么会被发现吧?哪一个人这么闲会发现埋这么深的梗?
最近呆丸还有在黄游也开始发热黄赌 还一个什么 (X
作者:
Kydland (RBC)
2024-05-02 20:03:00很明显就是被内部某个偏蓝的员工背骨拿到中国去爆料的话说回来台湾游戏产业不缺人才 当然我们的平均素质可能比不上国际水准 但也有不错的功力 但问题是 游戏产业很难取得融资 这个产业就是会烧钱 就像新创软件业一样再加上台湾的天使投资人不够多不够强也不想投这种产业我自己身为银行法金人员 我也不会借钱给游戏公司除非 他们是走代理游戏 代理国外有名或成功的游戏银行才敢放款给他们做生意是需要资金的 这是现实
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-05-02 20:12:00没错 会让人上瘾的毒品游戏
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 20:16:00其实 多深的彩蛋都有可能被发现的 当初还愿彩蛋多的是觉得玩家找不到真的太小看玩家了 剑星试玩版都有人能玩一百小时了 一百小时什么细节都不会错过了吧
这就是我们跟韩国的差距吧,人家决定要做就是用国家的力量持续去把产业推起来,从流行音乐推到影剧电影,再来又要推游戏,而不是永远都在跳针XX元年,蹭完就摆烂
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 20:24:00韩国影视成功应该跟国家关系没很大吧
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-02 20:58:00手游天天都有人在搞拆包反组译单机怎么可能没人搞抓个政治不正确的不存在的稻草人打就不用思考有够轻松的
韩国最猛的就是票房能力 没记错的话红的国片可以1/3的人口都进场看过
能顷国家资源扶持的产业,最后都会被中国打趴,因为这招中国最强主要还是要靠创意以及社会的包容,不要老是对着缺点狂喷,我觉得一开始的韩剧跟台剧没啥两样都很八点档狗血
对岸是卡在创意产业 还是有太多议题限制就算砸钱 目前也看不出来什么效果搞工业 搞生产 砸钱的确有效但创意产业跟教育和政体有关
钱都要大老板投,该行业都要别人投注自己的人生去赌,如果自己还嘴巴很很秋那个不好这个不好,捧场也没有,都是白讲的
作者:
a7708101 (Jackson)
2024-05-02 21:09:00中国能不能做起来 看黑神话怎样了
韩国影视我没在看 但音乐真的很猛游戏音乐来说SHIFTUP的cosmograph也是超强的
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 21:16:00韩国影视譬如最近很红的泪之女王啊 不就狗血大集合 精致的老梗狗血剧 但他可以在网飞爆红 长久养出观众了台湾没什么资源可以这样长期投入
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-02 21:17:00中国最近很多游戏宣传画面都超美而且卖肉的也不少不过台湾除了赤烛 还有极度边缘跟艾可米两家游戏有合作宣传 记忆边境跟失落迷城后者我有玩 还不错
当你还在笑韩剧跟台剧没两样只会卖狗血八点档的时候,人家近年来从寄生上流拿奥斯卡、鱿鱼游戏攻占网飞top1开始,早就已经成长到能打进全球主流市场了。另外商业创作本来就是要吸收市场的反馈才会进步,叫人不要批评缺点是哪招,最惨的是没人在乎好吗
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-02 21:41:00韩剧连狗血老梗大集合都很多人看 我的意思是这样 观众是要养的 台湾总是只有偶尔出现很不错的作品其实很可惜 当初网飞投钱给台湾时 拍出的是罪梦者这种作品 如果当时是别的优秀左偏也许网飞会更愿意一直投入
韩国电影真的一堆猛片,台湾最近就咒不错,有拍出特色韩剧我看的少,但他们的摄影妆发打光取景真的都高水准这也是为什么剧情再怎么荒谬,多数人还是看的下去的关系
作者:
Avier (出生便捡骨)
2024-05-02 23:05:00台湾就本土剧、娱乐城手游很厉害
作者:
ccucwc (123)
2024-05-02 23:11:00剑星太香了 多出一点
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-03 00:16:00愿意投资主机 真的挺有心的
作者:
ps30 (我用假名说真的话)
2024-05-03 02:06:00韩国人口是台湾的两倍,土地面积是2.8倍,实在不知相似在哪
作者:
yuugen2 (马英丸)
2024-05-03 03:39:00差两倍而已 算很相似了 其他国家随便都大台湾五倍而且台湾科技业强项和韩国都很像,只是韩国已经成功打出国际市场 越差距越大了
作者: fucchonpeng (Mr. 浮肿) 2024-05-03 05:54:00
看到前面有人称韩国反sjw 就觉得好笑
作者: WU3CO00J 2024-05-03 07:13:00
反观台湾…什么都不重视
作者:
Kust (Kust)
2024-05-03 08:15:00台湾是太重视某部分就容易被反对党政治提款,台湾社会太好带风向
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-03 08:57:00
每个国家的国情不同,擅长的领域也不同,生命自己会找到出路的
作者: Keney99 (Keney99) 2024-05-03 09:57:00
黑神话?才不玩呢
我是觉得台湾是少一个代领者啦拿最近热起来的黄油来说 也是有人去试才发现我们还可以 所以才开始变多了 (?不然技术上来说台湾帮国外代工的可多了倒掉的洛克人XDIVE也是呆丸做哒不过确实需要一个靠北 不然大家开发游戏都只是豪赌而已靠山啦
作者:
a58805082 (5秒ä¸å‡ºæ‰‹)
2024-05-03 12:08:00台湾只重视炒房价
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-03 13:06:00韩国一下电竞一下主机游戏怎么都像是要帮别人赚钱
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-03 14:11:00
所以说台湾很喜欢复制成功模式,黄游有人成功了就开示投入console game也是有人投入 但还没到大成功 再让子弹飞吧
台湾就弄弄电竞系和电竞基地就达到kpi了,不要太不满
像很多人泪之女王跟老婆看 抱怨韩剧剧情乱七八糟但事实就是韩剧的一些小细节 女性观众就是很爱小浣熊这种细节马上被爱的人封为神作你以为的重点对于真正的受众根本不是重点而且以成绩来讲 别人就是大卖 最惨的通常就是孤芳自赏没人知道 然后自己喊自己有什么独特美学XD
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-03 17:47:00那种通常是炒起来的啦 孤芳自赏纯粹就是宣传不够力不要太相信市场里有自然这件事一切都在操盘手的掌控里只差在哪一位操盘手占上风而已
炒作前 你的作品也要有一定品质常常都是酸葡萄心态 自己红不起来 说别人是炒作而自己作品品质低落到炒都炒不起来
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-05-03 17:58:00游戏!不行这是荼毒台湾小孩
网飞也不是没有投资过台剧欸,同个平台同样给你上架宣传,阿就红不过人家啊XD
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-03 18:19:00现在网飞虽然不直接投资台剧 但其实也买不少近来还是有像是八尺门的辩护人这种非常优秀的作品但都很羡慕韩剧 明明狗血老梗 他们就是有办法拍的吸引人泪之女王看韩剧版一堆人骂 但拍的精致 男女主角好看还是很多人看
作者:
shmim (haha)
2024-05-04 02:08:00给你钱 快点做
作者:
tallolz (透)
2024-05-04 12:59:00谢谢金亨泰,给我更多人造感女主 我可以。
作者:
sosobook (æ–¹èž)
2024-05-04 18:40:00剑星,满意。
作者:
hinew167 (hinew)
2024-05-05 06:15:00为什么说台湾市场小是云?相较中美日的确是吧
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-05-05 10:29:00台湾不是做不出来 而是没人想出钱做 剑星都能蹲5年了 看一下双剑吧 仙7和轩7都尝试了新方向 不过我猜资金没到位吧 中后期疲软蛮明显的 还欠打磨就推上市猴子当主角我就没兴趣了 先观望再说 要玩魂系的题材还怕没有吗
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-05 12:32:00首先要承认,台湾就是做不出来,不是缺钱而已总是不承认自己已经落后,只是缺钱,没有输,那就永远是这样轩7从设计就有问题,不是简化成缺资金就好还有仙7是中国作品,你把它放进来,很明显在状况外
我觉得说"台湾"有点一竿子实际上强的是人 不是哪个国家而人基本上也没在跟你哪国的 哪里有钱 有未来有发展就流过去了 我知道很多大公司都有台湾的精英所以问题不是台湾怎样 只是愿意留在这里的人没那么多这种问题真的会需要外力来扶植 也回到这篇的主题上了呆丸现在可能真的要养 花个100亿预算到公司头上只剩1亿吧
作者: slip666slip 2024-05-06 11:51:00
中华民国政府表示,台湾未来5年将专注于培育优秀建商。
作者: dragonliao 2024-05-06 13:11:00
反观鬼岛只会做228题材给某族群自爽