https://m.news.nate.com/view/20240429n01953
https://i.imgur.com/WHnWzr5.jpeg
- Day 1 更新 NG+之后,之后计画是推出 Boss Rush 模式,正在开发当中。
- 未来的更新计画会添加额外的游戏内容,
现阶段具体内容,是否是DLC尚未完全敲定。
- 金:
“游戏发售前就广受关注,发售后也博得许多好评,我们非常感激,
这片游戏绝对是面向玩家而制作的,希望大家都能从游戏中获得乐趣。”
“我们对于媒体测评给的分数(MC 82分,OC 84分)感到满意,
可和许多知名游戏相比美,甚至比一些游戏都高,这也激励我们迈向更高的目标。
我们也将继续制作游戏,并展示我们自身的成长。”
“一开始游戏的规划是用线性展开主线故事,发现隐藏路线会引导玩家进行探索,
但是这种设计,会导致每个玩家都体验到相同的游戏流程,也使节奏拖沓,
于是我们制作了开放的场景,玩家可以按照自己的意愿来探索游戏内容,
同时新增了一些仅能使用远程武器来战斗的关卡,来保持游戏的多样性。”
- 金认为游戏中战斗和故事叙事的比例大概是 7:3
“游戏中不断的在进行探索和战斗,但动作要素固然重要,也不能忽视叙事。”
“除了叙事手法外,我们还希望透过其他手段触动玩家情感,
音乐本身就具有强大的感染力,于是我们积极利用了音乐来加强游戏的情感表达。”
- 韩国游戏业集中于PC、线上游戏和手游的开发,
直到去年的‘Lies of P’斩获成功之前,韩国游戏被视为难以打入家用主机市场。
金和SHIFT UP在过去五年开发剑星的过程也并非坦途:
“我经常听到周围的人讲:
‘你为什么要干这种没有前途的事情?
如果能做出一款像【天堂】的游戏,每年你可以赚进上千亿韩元耶...’
但是,追随一个所有人都能看到的方向,才是真正的陷阱。”
“挑战新平台,磨练自家技术,才能应对不停变化的环境,
时刻为了游戏的乐趣而思考如何变好是非常重要的。
SHIFT UP公司的DNA就是投掷玩家喜好的直球。
所谓的多元化时代,我们认为也应该有像我们这种直接丢直球的开发商存在。
希望大家都能好好享受剑星这款游戏。”