Fw: [剑星] 35HR无雷评测:没超出想像 却远超过期待

楼主: Tiandai (Tiandai)   2024-04-24 22:38:03
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cAH8SXZ ]
作者: Tiandai (天代) 看板: C_Chat
标题: [剑星] 35HR无雷评测:没超出想像 却远超过期待
时间: Wed Apr 24 22:07:14 2024
来源:https://game.udn.com/game/story/122088/7902740
2024-04-24 22:00 游戏角落/希洛
https://i.meee.com.tw/voTHpby.png
由韩国开发商 Shift Up 制作的单机类魂动作游戏《剑星》将于 4 月 26 日上市!本文
默认角度是没玩过试玩版的读者,内文偏闲聊性质,主题囊括战斗系统、难度、动作细节
、蒐集要素、剧情、音乐、画面与效能,文末提供优缺点懒人包、游玩建议与少量注意事
项,希望透过以下介绍能让大家一窥《剑星》葫芦里到底卖什么药。
(如果太长看不完,
个人建议下拉到最后看优缺点懒人包和游玩注意事项与建议)
先给结论:战斗系统优秀、动作演出华丽、伊芙很美!
《剑星》主打华丽的类魂动作战斗,打击感极佳且手把的震动回馈非常有感,难度上也提
供许多辅助选项让轻度玩家也能轻易上手;游玩过程中也会逐渐发现官方偷塞的小惊喜使
游玩体验更饱满,是一款视觉、听觉、触觉都能满足玩家需求的游戏。
考量到 Shift Up 先前制作的《命运之子》、《胜利女神:妮姬》都是手游,《剑星》是
他们首次尝试开发的家用主机游戏,总体上笔者认为 Shift Up 已缴出一张合格的成绩单
,甚至在他们想强调的重点上以及部份细节上打磨得颇有水准。
华丽版《只狼》!新手也能轻松上手
https://i.meee.com.tw/EIaIjta.jpg
《剑星》的战斗系统围绕着格挡、闪避、如《无双》系列的多种轻重攻击连技、“β 技
能”、爆发技能和远程武器,一共有超过二十种招式。战斗的视觉华丽感颇有致敬《恶魔
猎人》的意味,但操作核心上更像是《只狼》,毕竟本作特别强调完美格挡。
https://i.meee.com.tw/qGheE5E.gif
玩家对每只怪物达到次数不等的完美格挡就能执行处决,华丽的动作、爽快的格档音效以
及 PS5 手把震动的结合设计令笔者相当有好感,只要喜欢这一点的人就很容易继续玩下
去。不如说,欣赏美美的伊芙对着狰狞的怪物执行处决就是玩家辛苦打出完美格档的奖励

不过,虽然前期的怪物处决就能杀掉,但后期的怪物倘若处决也大概只会扣八成血量,表
示本作还是鼓励玩家多进攻。
https://www.youtube.com/watch?v=hIzLTW5vBG0
倘若没有完美格挡的话则会消耗伊芙护盾值,一旦护盾值被消耗完,接下来再没有完美格
挡的话就会微幅扣血,因此难度愈高愈强调完美格挡的重要性;至于玩简单难度的人就只
要 L1 按住无脑格档就行,除非被敌人包围,否则正面对决下护盾值削减的速度极慢。
和魂系游戏一样,最可怕的不是 Boss 而是被一大群小怪围殴,无论你再怎么会完美格档
也迟早被扁得满地找牙,此时要善用 β 技能和爆发技能时伊芙会进入无敌状态的特性,
强烈建议战斗时可善加利用。
本作也有远程武器,但主要功用是跑图时能简单解决敌人,或是把 Boss 打到僵直时的补
伤害手段,不大可能纯用远程武器全程“逃课”。瞄准方面自然也带有辅助瞄准功能,而
根据发射子弹的不同,PS5 的自适应板机也会有不同的手感也算是经典搭配了。
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玩过试玩版者可以不用担心判定问题,正式版的所有战斗判定都和试玩版完全一致,而透
过后续装备、学技能后也能让完美格挡的判定变得更轻松。
难度选择
非常推荐动作游戏新手或只想轻松体验剧情的人游玩“故事模式”:此难度会默认开启“
动作辅助”,也就是当敌人打出一套连招时,画面会大量提示玩家应该格挡或闪避;这项
功能让轻度玩家也能有良好游戏体验,甚至初遇 Boss 就能直接通关,可谓非常实用。
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不想依赖动作辅助但又怕普通模式太难的人也能从设定手动关掉;至于想体会魂系醍醐味
的玩家也可改成普通模式(注:只有故事模式能开启动作辅助功能)。玩一玩觉得难度不
适合的话也可以打开主选单随时调整,不过请注意,调整难度后就会强制跳到上一个存盘
点。
觉得普通模式还是太简单吗?游戏通关一轮后还会解锁困难模式。想挑战极限的玩家或许
可以尝试。
以笔者手残党而言,故事模式加动作辅助确实能让人拥有顺畅的游戏体验,不过打到最后
几个 Boss 时还是明显觉得敌人伤害偏高,那么普通模式的伤害量就可想而知。
人物动作打磨用心、更有不少绅士小巧思
Shift Up 致力于呈现伊芙的优美体态,相信许多试玩版玩家已深切体会其奥妙,不过笔
者对于“弯腿”的细节仍感到惊艳不已:当伊芙让双脚分别站在不同高度时腿部会呈现明
显的弯曲,让整体站姿更贴合地面。
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https://www.youtube.com/watch?v=i88IleFOkTQ
其他动作如上下爬梯、滑索甚至是一些小互动机制都会让伊芙的身体部位呈现出各种变化
,以下笔者仅呈现片段:
https://www.youtube.com/watch?v=KLcI_VnmnVE
https://www.youtube.com/watch?v=NKeRl4fycgY
https://www.youtube.com/watch?v=aGoXr48LtpY
https://www.youtube.com/watch?v=S136nyE6yPM
偷偷告诉大家,伊芙能坐的椅子不只一种,代表着你能欣赏更多种坐姿。至于其他动作,
笔者认为这是玩家在体验过程中会逐渐挖掘并体会的,所以本文就不着墨太多。
地图设计与关卡设计
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本作被官方形容为半开放式世界,但实际上线性地图就占了近七成,剩余三成是用于跑支
线任务、解蒐集要素用的开放地图。而近年开放世界游戏泛滥、开放地图的品质也参差不
齐,笔者坦白说《剑星》的开放地图品质相当平庸,其存在只是为了服务支线剧情、提供
奖励,并且让玩家侧面了解本作的世界观,让整体剧情设定变得更饱满一点。况且大部分
的任务导引都直接到几乎不用动脑。
线性地图的美术一致性、磅礡感与末世感就做得很优秀,也会让人想把每个角落都探一遍
,实际上这些角落也通常都藏有物品,所以该捡的素材都有认真捡的话,本作可谓毫无农
道具的要素,还蛮颠覆一般玩家对于韩国游戏的印象。
探索方面,只要看到黄黄的油漆就知道那是可以站、可以爬的地方,可谓相当直白;虽然
少量可攀爬处还是稍微被隐藏住了,而且游戏中期才能学会二段跳,所以有部分地形必须
等到中期才能爬上去,就又有种类银河恶魔城的设计(但不多)。总之,整体上让玩家有
探索感、惊奇感的地方几乎不存在。
关卡设计方面,笔者认为拖台钱的关卡占比较少,比例上尚且接受。另外,主线任务中期
会遇到两个只能拿枪、不能用刀的线性关卡,这两关地图偏黑,而且每走几扇门就会有故
意躲在转角吓你,对于魂系玩家而言应该早就习以为常,但笔者的魂系经验其实只集中于
《只狼》,再加上平常完全不碰恐怖题材的娱乐,所以那两个关卡玩起来体验极差。
主线剧情:中规中矩但发挥尚可
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本作讲述地球遭不明生物“奈提巴”侵袭,人类被迫迁移到外太空的殖居地,只剩少数人
仍躲在地球。玩家将扮演殖居地的第七腾空小队成员“伊芙”空降地球、抹除所有奈提巴
并拯救人类。然而,随着伊芙逐一解决奈提巴,从人类文明废墟中拼凑出一片片线索,她
发现一切事实与她的认知似乎有所不同......。
随着支线解的数量愈多,你也会逐渐发现剧情绝对不只是一开始所描述的“解决奈提巴、
拯救地球”这么简单而已。实际上你只要解一些支线任务,且对于类似主题的科幻剧情有
一定的熟悉度的话,《剑星》的剧情可猜到七八成。(甚至你可以直接凭空猜想本作的剧
情简介有多少是谎言?其实用常理思考就很容易想出破绽)
《剑星》的故事调性更大众化一点,就像一部超级英雄电影一样,在有限的篇幅内讲述出
一段完整的剧情,同时也留有一定的伏笔让人期待后续发展;往好处想,它至少四平八稳
地把一个故事讲完,让玩家玩到结局时可以有明确的收尾感;但反过来说,剧情深度上略
缺乏美感与哲学性,转折也很容易猜测,对于偏好复杂剧情、“反转再反转”的玩家或许
会感到失望。
最后和大家透露两件事:第一,本作有多重结局,强烈建议把两种结局都玩过一遍(破完
其中一种结局后,系统会在结局前检查点自动存盘)。第二,虽然故事画下句点,但官方
并没有把故事完全写死,因此倘若销量够好,或许可以先期待几年后《剑星 2》的问世了
(没错,笔者已经在期待二代了)。
“恋上换装娃娃”:能蒐集的不只服装!
服装与皮肤质感:金亨泰我的超人
官方表示,如果让伊芙不穿任何服装的话她上就只剩下皮肤色的“紧身衣”:这套“空装
”的外表仿佛“活生生的一层皮肤”,也就是本作女主角的“没穿”状态,而当玩家只穿
紧身衣时则无法使用护盾功能(毕竟在战斗层面上形同裸体)。上面这段是试玩版就知道
的事,而且皮肤色的紧身衣也让玩家们忍不住赞叹金亨泰。
然而这还没结束,笔者游玩时发现:明明象征裸体的皮肤色紧身衣的颜色油油亮亮会反光
,但是让伊芙穿衣服后,里头的肌肤质感又与脸部如出一辙。这......只能用太空科技来
形容了吧(笑)?毕竟是创造出《命运之子》、《胜利女神:妮姬》的金亨泰嘛,官方真
的很懂玩家在想什么。
https://i.meee.com.tw/T6e5v2C.png
https://i.meee.com.tw/1ZY49fY.png
发型
当然,这场“恋上换装娃娃”的戏码不仅限于服装,还有眼镜、耳环,甚至只要解完特定
的支线任务后就能换发型了!款式约莫十多款,还各有四种颜色可作选择,是本作蒐集要
素的小惊喜之一。
https://www.youtube.com/watch?v=KSBFF8m0jcI
发型系统的存在本身就是优点(毕竟笔者游玩前完全没想到还有这招),但缺点就是每种
发型只有四种发色,选择有点少。此外,无论换什么发型伊芙都会绑马尾(毕竟她的剑就
是发圈),玩家顶多只能在设定里从长马尾和短马尾二选一。
易开罐:伊芙化身广告模特!?
各式各样的的易开罐散落在地图的角落,玩家只要蒐集一定数量就能获得小奖励,甚至全
数蒐集完毕还能获得一件服装!
https://www.youtube.com/watch?v=DoydJs2Lfes
先不论奖励,单就运镜、音效、伊芙仿佛拍广告般对着镜头摆一脸认真的摆 Pose 的样子
实在太幽默,动画甚至有两三种变化......笔者完全不知道这个蒐集要素的存在意义为何
,但是真的太好笑了,每次找到易开罐、看到伊芙的动作搭配音效就会忍不住爆笑,
Shift Up 这波幽默着实有料。
对了,本作中后期还有其他蒐集要素(虽然这样讲很像在钓鱼),但就让笔者先卖个关子
吧~
音乐:比想像中优秀、有《尼尔》既视感
玩过《尼尔:自动人形》的人或许也会对《剑星》的音乐有好感。据外媒 Push Square
报导,本作的音乐约莫四成是由冈本启一领衔的 Monaca Studio,而他们正是《尼尔》系
列作的作曲家;其余六成则是 Shift Up 内部自行编曲。
本作的存盘点“补给营地”,只要靠近就会播放平静祥和的音乐,告诉一路血战过来的玩
家可以好好休息、转换心情,笔者相当喜欢这样的设计。
https://www.youtube.com/watch?v=pqvdpxg93XA
许多 Boss 战的背景音乐都相当带感,这点就交给各位到时候自行体会了。
配音方面,台版提供有英语、韩语两种选项:笔者认为伊芙英配声线太成熟,和脸孔有点
不搭,韩语配音的感觉就刚刚好(毕竟 Shift Up 是韩国公司)。不过如果你喜欢日语或
是西语、法语配音的话就只能跨到日区购入了,请记得国际版不包含日语配音,要买的话
千万别买错版本。
画面、效能、读取时间
《剑星》在试玩版中就端出很优秀的最佳化,其中最亮眼的是系统默认的“平衡模式”,
大多时候能维持 60 FPS,就算走在 NPC 较多的城镇时掉帧也不太明显,画质则会因应帧
数在 1080p~1440p 之间浮动。如果你没有特别需求那就用平衡模式就好。
若你因为帧数不足而、抓到完美格档判定导致卡关,笔者推荐用“效能模式”让画面维持
在 60 FPS;至于习惯 30 FPS 或是认为“游戏总有一天会破,但老婆随时要好好欣赏”
的玩家就选“画质模式”吧。
你甚至可以随时打开选单切换任意效能模式;做为一款强调画质又主打战斗的主机游戏,
笔者对《剑星》的最佳化感到相当满意。
不过,读取时间是本作明显缺点,在线性地图和开放地图使用传送时的读取速度约 2 到
3 秒左右;从一张开放地图转换到另一张开放地图的话更是拉长到 10 秒左右。特别是中
后期开始跑支线任务,在大地图之间换来换去时,等待的感觉又会更明显一些。如果你是
读取等习惯的玩家可能还好,但如果习惯无缝瞬间切换的人就会感到不耐。
优缺点懒人包
适合《剑星》的玩家:
-喜欢《只狼》、类魂游戏
-喜欢单机动作游戏、华丽战斗
-喜欢末世美术风格或伊芙的人物设计
-喜欢每天花一点时间推进度、看剧情者
缺点:
-线性地图居多、开放地图缺乏探索要素与惊喜感
-同一轮游戏无法有多个存盘。
除非决定冲后期主线剧情,否则建议先把想解的支线任务通通解掉
-没有二周目要素,新一轮游戏就是能力值、蒐集要素完全重来。
-没有头目挑战(Boss Rush):
菁英怪、Boss 都是打过了就过了,无法重复体验。
游玩建议设定&杂谈
-可以去设定打开自动捡道具功能,只要靠近地上的物品就会自动捡拾,省去每次按 R2
的麻烦。
-中期尽量解支线任务,后期会疯狂冲主线剧情,系统不会让你回头解主线。
-不想看长马尾甩来甩去的话,可以去设定把它改成短马尾,画面上会比较俐落。
-一旦玩超过三小时,强烈建议不要上 YouTube 看任何《剑星》预告片,高机率会被暴雷
(笔者就是受害者)。
结语
3A 动作游戏在游戏界早已屡见不鲜,往往会套上不同的世界观,但实际操作手感与特色
却大同小异。按此观点来看《剑星》也并没有超出这个框架,笔者甚至考虑到这是
Shift Up 制作的首款家机游戏,因此就算伊芙真的很美,但游玩前还是刻意告诉自己标
准不要太高,只要玩起来及格就好。
然而经过 35 小时破完一轮、解完大部分支线任务后,《剑星》却远远超出笔者的期待(
要不是因为截稿日快到了否则时数可能会突破 40 小时。)
近期游戏界 Sweet Baby 事件以及各种政治正确的声音导致《剑星》成为了“反政确”玩
家之间高度关注的作品,无论你是不是这种人,只要你对动作游戏不反感,笔者都相当推
荐尝试。
再提醒一次,本作后期会狂冲主线、无法回到中期的开放地图,而且全破后也没有二周目
要素。如果愿意忽略这些问题,满分 10 分的话《剑星》的“一轮游”体验至少可拿 8
分以上;笔者某种程度上更是把它当成《只狼》般的续作,因此主观评价是 8.5 分。
至于喜欢伊芙的人,不用犹豫,买就对了。
.
.
好像其实也不用看字
光是看到那些影片我就不困了
谢谢你 金亨泰 我的超人
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2023-04-24 22:10:00
祝剑星、妮姬长红~~
作者: gremon131   2023-04-24 22:11:00
好的开局
作者: pgame3 (G8goat)   2023-04-24 22:13:00
听起来像7/10或8/10
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-04-24 22:13:00
未看先拆 亚当变坏?女生游戏的男人们下场不会很好
作者: s394033 (WFU)   2023-04-24 22:13:00
就真的差不多7/10或8/10
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-04-24 22:14:00
初次作这种游戏,简单暴力就好,多周目确实没必要
作者: bladesinger   2023-04-24 22:15:00
等著看西方那堆崩溃的SJW可以用那种蠢话打压
作者: rockheart (优しい风 )   2023-04-24 22:17:00
评分要圣人模式玩下来才准
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-04-24 22:18:00
我一直以为这款像潜龙谍影崛起,结果是只狼吗?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-04-24 22:18:00
just like darksouls
楼主: Tiandai (Tiandai)   2023-04-24 22:19:00
试玩版就是像只狼了 很吃重格挡就当成正妹版只狼
作者: simpleclean (million )   2023-04-24 22:21:00
真的能轻松上手吗?XD 我怎么觉得体验版梅很简单
作者: hutao (往生堂买一送一)   2023-04-24 22:30:00
稳了
作者: shifa (西法)   2023-04-24 22:32:00
体验版麻烦的点是格挡时间点跟玩家按下按钮预期发动时间点有落差吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-04-24 22:36:00
performance mode 好像会改善 但觉得该改的更是格挡动作去迎合那个时间差
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-04-24 22:56:00
除非是硬要所有招式都完美闪避或是防御是有难度。 纯粹过关或是打倒boss相当没有那么难。
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-04-24 23:01:00
希望之后能更新个NG+
作者: iampeter ( )   2024-04-24 23:11:00
看起来媒体试玩影片也都解禁了,过去1小时内出现很多。不想被雷的可能这几天先别乱看YT影片了
作者: lolicat (猫雨果)   2024-04-24 23:54:00
个人喜欢闪避流 喜欢有技能组特化
作者: cow7585519   2024-04-24 23:58:00
看起来没问题 可以好好期待了
作者: TinCanEngine (StirlingEngine)   2024-04-25 09:47:00
之前看过一篇研究动作延迟的文章,声称玩家按下格挡键时伊芙才会开始抬手做动作,技能点越高,启动格挡到完成架势需要的时间越短
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-04-25 10:04:00
简单来说就是要背招,或是算前置量了,不是让你无脑一直按。
作者: howerd11 (时间永远不够)   2024-04-25 10:21:00
华丽版只狼 标题别乱下欸 小编

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