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一、简介
《剑星》Stellar Blade是一款由《胜利女神:妮姬》开发商 SHIFT UP 制作的动作角色
扮演游戏,由金亨泰先生担任总监,将于 2024 年 4 月 26 日于PS5平台发售。在这款游
戏中,玩家将扮演女主角“伊芙(Eve)”,为了恢复灭绝的地球造福全人类而战,在幸
存人类逃往仅存的城市同时,将对抗肆虐地球的残酷对手。
官方发售日公布宣传影片:
https://youtu.be/E6FgDsRNXHY
二、概况:
《剑星》一开始公布消息就受到很大的关注,这虽然是金亨泰与SHIFT UP第一次制作的主
机平台3A大作,金亨泰曾分享《剑星》是他梦想打造的一款主机游戏,参考了过去自己喜
欢的许多作品(最新释出的幕后花絮,金亨泰表示战斗系统的灵感一部份来自战神、只狼
、黑暗灵魂、DMC和魔兵惊天录),也完全是由他亲自领军。
当年是由SHIFT UP 连系了SONY索尼,分享了他们正在开发的一款游戏,刚好前索尼互动
娱乐(SIE)总裁吉田修平人就在韩国,于是他亲自前来游玩,也是从这时候开始,他们
和索尼正式有了联系。后续的发展就是吉田修平亲自与他们签下合约,本作也获得SIE的
大力支持,从最近宣传的强度也可以看出SIE相当重视本作。
《剑星》的体验版在3月29日推出,虽然只有约一小时的剧情体验,体验后的存盘可以继
承到正式版,在剧情体验后有一个头目挑战可以玩。在我自己很认真玩过体验版之后,我
认为这真的是个非常成功的体验版,剧情体验让玩家一探游戏的末日世界观,也把游戏性
很成功的展现在玩家面前,后续的头目挑战给玩家比较完整技能的机体,去体验应该是游
戏中期的BOSS战,也让喜欢类魂游戏的玩家感受到本作流畅又爽快的战斗体验,因此体验
版推出后,《剑星》席卷了各大主要国家的PS5游戏预购排行榜第1名。
体验版头目挑战懒人包:
https://youtu.be/T2MXG5xjPBQ
三、《剑星》已知资讯汇整介绍:
1、本作是PS5平台独占的单机游戏,没有连线要素。
2、因为本作有很多类魂游戏的要素,但游戏有提供两个难度可以选择,“普通难度”是
给擅长动作游戏的玩家体验高强度的战斗,如果是比较不擅长动作游戏的玩家,游戏中也
有“故事模式”难度给玩家选择,两个模式的差异我在体验版实际测试后,故事模式下战
斗时重要的招式闪躲会变成类似QTE有按钮提示,让玩家跟着按,怪物的血量跟攻击力也
都有下修,可以帮助玩家比较容易通关。
3、游戏中女主角是由韩国模特儿申才恩真人扫描建模做成的(这点也跟后续的争议事件
有关)。
4、官方在访问中表示,游戏时间主线约25小时,全要素蒐集约30~50小时。不过我想这个
游戏时长绝对是因人而异的,如果某个BOSS卡很比较久自然通关时间就会拉长,反之就会
快一点。
5、主角所有服装都可以在游戏内取得,不用额外付费,因为金亨泰总监希望玩家可以自
由选择想穿的衣服,服装也不影响能力,同时游戏内可以改变发型,有长短马尾两种造型
可以选择(对,你没看错,这是游戏设置中的一个独立选项。)
6、本作总共有9国语音和22种字幕,但因为声优授权的因素,只有日版才有日文配音,喜
欢日文配音的玩家要特别注意版本的问题。目前还没有制作DLC的计画,但有计画要做后
续更新,金亨泰总监也强调后续更新都是免费提供,除非有跟其他IP连动的服装才有可能
需要付费。
四、《剑星》的主要争议:
随着《剑星》在 PS5 推出体验版,游戏女主角性感身材的设计也在政治正确风向弥漫的
西方游戏界引发热烈讨论,加上日前在STEAM平台上发生的“SWEEΤ BABY 鉴赏家”事件
,海外玩家社群在 X 平台(原Twitter)热烈讨论著知名游戏媒体IGN的评测,理由是法
国IGN在 3 月 31 日的游戏评论报导内文里,一句针对金亨泰总监的人身攻击“Une poup
ée sexualisée par quelqu'un qui n'a jamais vu de femme”(被没见过女人的某人
所性化的玩偶)引发网络上玩家社群的不满,在玩家群体炎上的抵制下,法国IGN后来还
表示因此收到死亡威胁,也对人身攻击发出道歉声明。
经过本次事件,《剑星》几乎成为了整个游戏圈与玩家们对抗政治正确SJW团体的反攻号
角,各种玩家制作的嘲讽梗图也让讨论度爆表,支持SJW与反SJW两大阵营战成一团,也让
玩家认为应该用钱包投票,再这波争议的推波助澜之下,《剑星》席卷了各大主要国家的
PS5游戏预购排行榜第1名。
五、我对已知Preview的分析:
(一)优势 (Strengths):
1、在亲身体验后,我认为本作的战斗结合各家动作RPG及类魂游戏长处,跟“只狼”一样
强调完美格档与对刀的紧凑感,又跟“魔兵惊天录”、“恶魔猎人”系列一样有爽快的各
种连招,再加上媲美“尼尔”系列的优美配乐,体验版展现出来的完成度非常高,跟我一
样喜爱动作RPG及类魂游戏的玩家应该能得到很多乐趣。
2、金亨泰出色且不畏SJW的角色设计美学,也是广大玩家关注本作的一大原因,我相信玩
家们为了女主角伊芙的衣服,游戏再怎么困难都会努力练到通关的。
3、本作为PS5平台独占的单机游戏,比较不会因为同时兼顾多平台发售而衍生优化的问题
,在体验版不论是效能、平衡、画质三种模式下的游戏体验都是非常好的。而且依照官方
X的发文,光是体验版就有玩家玩超过100小时了。
(二)弱点 (Weaknesses):
1、第1个缺点比较偏我个人的主观喜好,本作的血腥与暴力程度以近期的游戏来说算是偏
高的,在体验版就有断肢、身体被刺穿、大喷血等画面,而且在目前选单里并没有像“只
狼”跟“浪人崛起”那样,有血腥程度、断肢表现调整的选项,如果是跟我一样不喜欢太
多大喷血画面的玩家,可能要稍微注意一下。
2、本作的怪物制作,金亨泰总监在访谈里有特别提到,是以“造成玩家最大的不舒服感
”为出发点设计,金亨泰特地还去找了韩国名导奉俊昊的电影《骇人怪物》里面的怪物设
计师来参与本作怪物的制作,如此用心良苦的要制造玩家的不舒服感,我猜是为了跟美丽
性感的女主角做出极大的反差,但体验版目前的几个大型BOSS确实看起来都令人有点不舒
服,如果是对恶心怪物比较反感的玩家,可能要稍微注意一下。
3、在注重线上互动的现代游戏生态,这种纯单机动作RPG的互动感一定比较不够,而且本
作游戏性应该也是往“只狼”的光谱靠近,如果真的难度偏高的情况下,很可能也会有像
“只狼”一样万人响应但最终通关率偏低的情况。剧情部份从近期释出的幕后花絮看来,
本作的剧情也是跟众多类魂游戏取经,是偏重“人性”的刻划与“选择”的部份,加上末
日背景设定,我猜主线剧情应该会有相当的起伏,然而本作是全新的IP,不像之前的“龙
族教义2”有前作累积的粉丝群,我想也是因此才释出这么有诚意的体验版给玩家尝鲜,
确实也相当成功的吸引了玩家的目光。
(三)机会 (Opportunities):
1、主角所有服装都可以在游戏内取得,不用额外付费,也有计画要做后续的免费更新,
这对游戏内容的丰富性应该可以持续维持,我想金亨泰总监的美学素养,后续的更新也绝
对不会让玩家失望的。
2、《剑星》目前几乎是游戏圈与玩家们对抗政治正确SJW团体的反攻号角,如果能用本作
的销量告诉各大游戏制作团队玩家真正的心声,以后我们玩的游戏或许会少一点Sweet
Baby Inc.这种“咨询”公司影响之后的调整与和谐。
《剑星》官方X发布全版本都是未和谐版本
https://imgur.com/ifNgcJO.jpg
(四)威胁 (Threats):
1、本作是PS5平台独占的单机游戏,虽然这一年多以来PS5的供货量已经非常稳定,但没
有登上PC平台,也势必流失许多对画质以及平台有所坚持的PC玩家。
2、官方表示游戏时间主线时长约25小时,如果没有多结局、多周目或新难度要素,以3A
大作的标准来看,内容可能会稍嫌不足,对照其他类魂及动作RPG游戏来看,“只狼”有4
个结局,“机战佣兵6”有3周目的游戏内容,“浪人崛起”通关后有new game+新难度要
素。但本作是否有多结局、多周目或新难度要素,截至目前还没有太多讯息,这个就要等
发售后才知道了。
五、结论:
《剑星》一直是我自己今年最期待的大作,因为身为一个热爱“只狼”的玩家,又迟迟等
不到FromSoftware推出“只狼”续作,终于能等到一款类似只狼的3A大作推出,加上诚意
满满的体验版,让我玩的津津有味,打王格档的手感真的跟“只狼”有8成像(记得要关
掉PS5的HDCP功能),玩到都练成无伤通关体验版的剧情最终BOSS了,用glitch进入的体
验版隐藏区域也都探索蒐集完了。目前距离发售剩下不到2天,真的是充满期待的状态,
当然是早早就预购了,希望能尽快跟伊芙踏上拯救地球的冒险,更希望《剑星》可以真正
成为游戏圈与玩家们对抗政治正确SJW团体的反攻号角,让我们一起继续看下去。
体验版glitch进入正式版游戏区域的2个方法:
https://youtu.be/VWopr7ColCY