开这篇杂谈是因为全破得太晚,各式各样的剧情考证与心得都给各位写完了。
就来谈一些杂事,以及老人讲古好了。
话说我实在不喜欢这一代的和风基加美修(ギルガメッシュ)乱入,还从头贯
穿到尾。
基加美修的人物设定,奠基在FF5的故事剧情里,与主角群四次见面,分别
可以偷到一件源式装备,最后带着一位Boss同归于尽,迷失在次元的缝隙里。
https://i.imgur.com/pAX63Tx.jpg
对熟悉Fate系列的人就不用多说明了。但基加美修来自于美索不达米亚作品。
Enkidu(恩奇杜)是其好友,原型是兽人,但不晓得为什么在FF里头都以鸟人
或者鸡的形象出现,而且都是绿色的。
https://i.imgur.com/h56t6qK.jpg
尽管设定上是带着全套源式装备的武士,但在FF5变身前后都没有歌舞伎红隈
妆容。
后来基加美修客串在各代之中。
像是FF6里头在魔列车里头出场,设定上是神出鬼没的怪盗。后来在世界崩坏
后在竞技场里当作隐藏Boss出现,GBA重制版里打倒还会变成召唤兽。
https://i.imgur.com/qixPDsl.jpg
人物位图和FF5完全相同,然后应该是不同世界的不同人物。
FF8里登场得极为突兀,强制剧情一发就把奥丁的斩铁剑打了个Counter,然后
取而代之。这时就补充了很多的细节,像是面罩下面的化妆、纸扎的假手,
脱线嚣张的个性等等。
这一位基加美修就是来自FF5,在次元中漂流后来到FF8的世界,然后把对手
当作FF5的主角拔兹,就一发打飞了出去。
https://www.youtube.com/watch?v=tW_wr40MM0U
在FF9里头也有登场,是一位有四只手,搜集剑的D级宝物猎人,显然也与
其他代无关。
https://i.imgur.com/H3I3zGx.jpg
之后在FF12里也作为敌方角色登场,这时角色设计与过去差不多,制作组
对这角色越来越有爱了,这里就拿着克劳德与史克尔的武器仿制品登场,
详情请见影片介绍
https://www.youtube.com/watch?v=JD0-eafBi2M
后来出场的状况越来越频繁,像是:
https://i.imgur.com/6lk00dM.jpg
FF13-2 DLC里出场。
https://i.imgur.com/CynClK4.jpg
FF零式里出场。
从FF12以后,基加美修登场的原因主要是为了那首主题曲“大桥上的死斗
(ビッグブリッヂの死闘)”。因为当时ニコニコ动画上很多人拿旧FF曲来
重新编曲、填词、翻唱,制作影片等等,让这首曲子与基加美修变成FF系
列里非得客串的角色。
最终基加美修的造型,底定于FF14中2014年以支线登场。
https://i.imgur.com/BDrDeA3.jpg
这时角色的设定就回归当年天野喜孝在FF5中的设定。
https://i.imgur.com/5P2jnbD.jpg
尽管基加美修在FF系列里就是客串得越来越频繁,但我就是觉得在FF7里头
出现得很突兀。
不过看到2022年FF系列30年的基加美修特集后,我觉得在FF7 RB里出场
真的一点都不意外,因为当年打造这角色的就是野村哲也本人。
https://jp.finalfantasy.com/topics/417
野村表示,FF5当时都是先设计再进行企划,在他的笔记本里有只有着很多
只手,每只手都拿着不同武器的魔人基加美修,另外一页则画著背后背着
复数武器的“弁庆”。后来把这两只敌人企划成变身前后的基加美修。
后来企划人员给了这角色够多的剧情与对话,让野村非常感动。
之后的基加美修就以天野的插画做为基础。
所以在FF7RB里基加美修登场并不意外,不过登场得实在是太突兀了。
基加美修凸槌的个性放在故事里也显得格格不入。
FF7的剧情大致认真,但是就是偶尔会有一些很“昭和”的桥段与场景
设定,像是六番街的街景,以及五台的街景与ダチャオ像,其实是超棒
的文化错置元素。
对我来说,FF7 remake的战斗让我实在不习惯到想要放弃,但当年就
无论如何想要看到能不能再现整个六番街而用力全破。
FF7 rebirth里没有五台,说真的整段剧情就是顺着一个个角色很认真
的推进,趣味是真的少了些。各种支线的加入我都不会觉得无趣与浪
费时间,但是实在受不了基加美修的“刻意”与“突兀”。
此外,如果你有玩过FF14,应该会对基加美修的个性与演出感到更为烦躁,FF7RB里的演
出同出一辙,会感到更烦(哎)。
——
小游戏反而难不倒我。
说真的,当年FF7的小游戏也一点都不简单。像是金碟的云霄飞车射击
,如果不用Bug技想要拿到爱丽丝的雨伞真的要练;然后养陆行鸟不靠
攻略也会花上超久;潜水艇小游戏也是很难。
当年没有成就系统,就会想来个全武器、全道具挑战,就会发现这游戏
很花时间。
但沙漠里头打仙人掌的就很烦,要打500点仙人掌最好用爱丽丝最后
一招技能,但我到全破为止都没能学到(默),所以乱不爽的。
听游戏业界的朋友说,这些小游戏早期通常是团队成员的Side Project
,后来像是交给新人来练手。FF7 RB小游戏的问题在于:品质参次不
齐,监督没有好好筛选调整。
对我来说,仙人掌要需要后期技能这件事就会觉得很闷。射击游戏里
海盗的打击感做得不错,甚至还会想要多几关;相对之下金碟里的太
空设计甚至比过去的云霄飞车还糟糕。机车要得到高分居然要慢慢骑
更是大逆不道。
所以问题不是小游戏太多,而是做得品质高高低低,要白金还非得
都达到高标,这件事就让人很不舒服。
——
从Remake到Rebirth,老实说我总会感受到一股无名的焦躁感。
也许是最近好游戏很多,像我手上还放著P3R与圣兽没开过,所以
不想花上一两百个小时在FF7上而感到焦躁。
也许是你知道遇到战斗难关,可以静下来研究一下各种打法与组合
,用很帅的方法打过挑战,但是后面还一堆挑战,于是不想花太多
时间。
也许是赛陆行鸟只差一两关,想说拼个一下过了就算了,而不想
去看各种陆行鸟的性能与配装组合等等,没想到怎么样都拼不过。
可能是这游戏自己塞了太多的刻意与非得,才会让人感到焦躁,
甚至是疲倦吧?
说真的,FF7如果给自己一堆条件来玩,花的时间也是不少,但
是FF7本质上是很自由的游戏。而FF7 Remake与Rebirth加入了
太多琐碎细腻的要素,明明把故事说得更细腻,却又少了一些
直率的趣味。
碎唸完了。